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#配乐

今日 1 条
今天10月3日周六
9月27日周日
9月25日周五
9月21日周一
9月18日周五
  1. Sonic Bloom56

    用 Drum Sampler 进行声音设计

    Drum Sampler 不仅用于鼓采样,也可借助多种效果处理 one-shot 和 loop 音频。文章详解 Stretch、Loop、Pitch Env、FM 与 Ring Mod 的参数、声音设计用途及适用场景,并指出 Ring Mod 可在不使用 Shifter 的情况下实现环形调制。

9月9日周三
9月3日周四
9月1日周二
  1. Midifan54

    电子音乐人用密度最大化方法推进编曲

    “密度最大化”建议电子音乐人不要按时间顺序推进,而是先把所有声部与想法叠加成歌曲中密度最高的段落,再逐项删减至兼具密度与音乐性。确定这一高潮“母版本”后,可复制并通过静音、删轨或减少声音层次制作不同密度的变体,最后按歌曲起伏安排顺序;该方法尤其适合极简科技舞曲等段落反差较小的风格。

8月31日周一
8月27日周四
  1. Steinberg Blog41

    Dorico 案例访谈:Max Gámiz 如何转录爵士乐

    Open Studio 的音乐转录员 Max Gámiz 在 Dorico Showcase 中讲述如何使用 Dorico 完成复杂钢琴转录、课程乐谱及社交媒体内容制作。他借助自动排版、独立声部处理、自定义模板和 VST 乐器预览,提高乐谱清晰度与音频同步效率;Dorico 提供 60-day trial version。

  2. Midifan58

    利用自动化包络为电子音乐注入“人味”

    Dennis DeSantis 介绍如何通过 DAW 的自动化或参数随机化,让合成器、采样器和效果器的振幅包络、音高及其他参数产生细微变化。调整 Attack 和 Decay 可改变音符的听感时值,而音高变化应保持极小,超过几个音分可能听起来像跑调。该方法通常比逐个编辑 MIDI 音符长度更省事。

8月20日周四
  1. Ableton Blog41

    R&B 鼓制作分步指南

    Side Brain 在 Ableton 分步视频教程中,演示从头制作 R&B 鼓组,包括用 MIDI 编排鼓点、加入人性化处理,并通过总线处理融合鼓声。教程还使用 Drum Sampler 和 Delay 添加质感与律动,在 Drum Rack 混音器视图中完成移调、声像调整和鼓声混音。

8月6日周四
7月31日周五
  1. Ableton Blog49

    用 Bad Snacks 在 Ableton Live 中创作第一首曲目

    Bad Snacks 教程通过 MIDI 模式、音频循环、和弦、低音线、采样与旋律,在 Ableton Live 中从零创作首支曲目。课程还涵盖段落与过渡编排、人声录制及混响和音高校正,并使用音量、EQ、压缩、效果器与自动化完成混音。最终可导出成品,并在 Session View 中设置为现场演出。

7月15日周三
  1. Synth and Software42

    Vintage Synths:复古合成器为何缺少正弦波振荡器,以及如何编程实现

    复古合成器通常不配备正弦波振荡器,原因是减法合成强调削减泛音,而生成模拟正弦波成本较高。文章以Moog Music Model D插件为例,说明从三角波出发,经滤波、降低共振并设置滤波斜率、启用键值跟踪来接近纯净正弦波,Logic Audio中可用吉他调音器插件辅助定音。

6月25日周四
4月13日周一
4月11日周六
  1. The REAPER Blog56

    Joel Schwartz 讲解 REAPER 媒体作曲基础

    Jon 采访多伦多电影与电视作曲家 Joel Schwartz,梳理使用 REAPER 进行媒体作曲的基础流程。内容从项目设置、两个项目标签页、对白与临时音轨、spotting 和 assembly,延伸至音频模板、速度、轨道结构、文件命名与渲染设置,并涉及音乐制作中的文件组织差异。

6月26日周四
  1. Pro Sound Effects70

    Matt Yocum 拆解《Secret Level》Warhammer 40,000 单集的声音设计与混音

    Secret Level 主管声音编辑 Matt Yocum 讲解《Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear》的完整声音设计流程。他结合战斗与神庙场景,说明如何从脚本阅读和 spotting 会议出发,以加法式音效编辑和减法式混音组织 Gunfire、载具、环境声与音乐,并通过音色、动态、节奏和短暂静默建立对比。

    推荐理由:以具体场景拆解脚本勘察、素材编辑、混音取舍与对比控制,并展示 Pro Tools 多层会话的组织思路,适合复杂动作项目参考。