吉他必练的五个优美和弦进行:五首经典歌曲解析
文章精选《Half The World Away》《Something》《Ventura Highway》《Nauseous》和《I Guess I Just Feel Like》,解析其中适合吉他演奏的和弦进行。内容涵盖大七和弦、斜杠和弦、挂留和弦、变格和声及6/8拍,并指出这些进行可帮助吉他手拓展伴奏、弹唱与即兴表达。
文章精选《Half The World Away》《Something》《Ventura Highway》《Nauseous》和《I Guess I Just Feel Like》,解析其中适合吉他演奏的和弦进行。内容涵盖大七和弦、斜杠和弦、挂留和弦、变格和声及6/8拍,并指出这些进行可帮助吉他手拓展伴奏、弹唱与即兴表达。
生成式 AI 依赖概率预测,常生成平庸、相似的结果,而非原创或偶然发现。文章承认 AI 可清理不可用音频、分类大量音效并填补录音中的 dropouts,但认为生成式 AI 会产生“幻觉”,其输出同质源于架构,难以靠调优解决。
这篇初学者指南介绍 lo-fi 和弦进行的基础写法,重点讨论爵士 ii–V–I 和弦、扩展音与转位如何增加和声色彩。文章还说明可用混响、黑胶噪声和磁带饱和塑造 lo-fi 氛围,并列出 Splice Sounds 上的示例采样。
文章用 u-he 的 Diva 演示如何制作 LCD Soundsystem《Someone Great》风格的持续音色,并将其应用到多种类型。教程从 112 BPM、G 与 D 的双音开始,通过锯齿波、包络、EQ 滤波和 909 风格底鼓加入泵动感,再使用 Plate 1 混响、侧链压缩和磁带驱动进行处理。
Drum Sampler 不仅用于鼓采样,也可借助多种效果处理 one-shot 和 loop 音频。文章详解 Stretch、Loop、Pitch Env、FM 与 Ring Mod 的参数、声音设计用途及适用场景,并指出 Ring Mod 可在不使用 Shifter 的情况下实现环形调制。
Ableton Blog 发布 KVNDRA 的 melodic house 声音设计与 Ableton Live 现场设置拆解。内容聚焦 bass、hi-hats、filters 的制作技巧,以及为现场演出准备模板时平衡结构与灵活性的方法,并提供 Live Set 下载。
教程视频逐步演示如何通过自动化 Pad 音量,为下一首 garage track 增添节奏。内容还包括使用 Audio Effect Racks 改善 gain staging,在 Arrangement View 调整 grid divisions,以及塑造 automation curves。
“密度最大化”建议电子音乐人不要按时间顺序推进,而是先把所有声部与想法叠加成歌曲中密度最高的段落,再逐项删减至兼具密度与音乐性。确定这一高潮“母版本”后,可复制并通过静音、删轨或减少声音层次制作不同密度的变体,最后按歌曲起伏安排顺序;该方法尤其适合极简科技舞曲等段落反差较小的风格。
文章以 DAW 弦乐编配为主题,比较专业本真采样与自动弦乐、乐句音源的创作取舍。文章建议关注演奏法矩阵、多层力度、逐音符输入及声部控制,并讨论分轨写作和效果器应用。
Open Studio 的音乐转录员 Max Gámiz 在 Dorico Showcase 中讲述如何使用 Dorico 完成复杂钢琴转录、课程乐谱及社交媒体内容制作。他借助自动排版、独立声部处理、自定义模板和 VST 乐器预览,提高乐谱清晰度与音频同步效率;Dorico 提供 60-day trial version。
Dennis DeSantis 介绍如何通过 DAW 的自动化或参数随机化,让合成器、采样器和效果器的振幅包络、音高及其他参数产生细微变化。调整 Attack 和 Decay 可改变音符的听感时值,而音高变化应保持极小,超过几个音分可能听起来像跑调。该方法通常比逐个编辑 MIDI 音符长度更省事。
Side Brain 在 Ableton 分步视频教程中,演示从头制作 R&B 鼓组,包括用 MIDI 编排鼓点、加入人性化处理,并通过总线处理融合鼓声。教程还使用 Drum Sampler 和 Delay 添加质感与律动,在 Drum Rack 混音器视图中完成移调、声像调整和鼓声混音。
教程演示 LNA Does Audio Stuff 如何在 Note 中采样有肌理的声音素材、叠加人声并即兴创作 FM 合成器旋律,再转入 Live 完成曲目。制作过程中使用了 Erosion、Auto Pan-Tremolo、Wavetable 等设备。
Bad Snacks 教程通过 MIDI 模式、音频循环、和弦、低音线、采样与旋律,在 Ableton Live 中从零创作首支曲目。课程还涵盖段落与过渡编排、人声录制及混响和音高校正,并使用音量、EQ、压缩、效果器与自动化完成混音。最终可导出成品,并在 Session View 中设置为现场演出。
复古合成器通常不配备正弦波振荡器,原因是减法合成强调削减泛音,而生成模拟正弦波成本较高。文章以Moog Music Model D插件为例,说明从三角波出发,经滤波、降低共振并设置滤波斜率、启用键值跟踪来接近纯净正弦波,Logic Audio中可用吉他调音器插件辅助定音。
在软件主导音乐制作的背景下,部分音乐人重新选择硬件,以摆脱屏幕疲劳,并通过旋钮、按键和推子获得更直接的演奏与编程体验。硬件合成器的功能边界可促成更少选项、更专注的创作;单音色合成器一次只能演奏一个声部,也与可同时打开多个插件实例的 DAW 形成对照。
REFERENCE 3 可用于制作、混音和母带的整个流程:分析当前作品并自动找出四个最相关的参考曲,帮助确定声音、编曲与混音调整方向。其 Level Match、Master Scope、Mix Balance、Track Align、Phase Analysis 和 Mix Instructor 可用于检查响度、音色、宽度、动态、相位及音量平衡。
Jon 采访多伦多电影与电视作曲家 Joel Schwartz,梳理使用 REAPER 进行媒体作曲的基础流程。内容从项目设置、两个项目标签页、对白与临时音轨、spotting 和 assembly,延伸至音频模板、速度、轨道结构、文件命名与渲染设置,并涉及音乐制作中的文件组织差异。
Secret Level 主管声音编辑 Matt Yocum 讲解《Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear》的完整声音设计流程。他结合战斗与神庙场景,说明如何从脚本阅读和 spotting 会议出发,以加法式音效编辑和减法式混音组织 Gunfire、载具、环境声与音乐,并通过音色、动态、节奏和短暂静默建立对比。
推荐理由:以具体场景拆解脚本勘察、素材编辑、混音取舍与对比控制,并展示 Pro Tools 多层会话的组织思路,适合复杂动作项目参考。