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#制作方法

今日 1 条
今天10月3日周六
  1. MATRIXSYNTH44

    Ian Dixon 购买 vintage sampler E-mu Emax II Rack 的原因与上手探索

    Ian Dixon 分享购买一台 1990 年 vintage sampler E-mu Emax II Rack 的原因,并演示其在现代制作中的使用方式。该机支持 16-bit 采样、16 复音和数字谐振滤波器,可通过 Gotek drive 加载声音,涵盖预置音色、采样、循环、滤波与包络编辑。后续计划包括建立个人音色库、标记声音,并采样自己的素材,探索其与现代软件的差异。

10月2日周五
4月10日周五
  1. Pro Sound Effects57

    游戏音频工具指南:构建可交付的专业工作流

    Pro Sound Effects 介绍构建游戏音频制作栈的工具选择与组合方法,比较 Wwise、FMOD、Unity、Unreal、Nuendo、Pro Tools 和 Reaper 的工作流特点。文章还覆盖音效资产管理、空间音频、版本控制、项目管理、自动化及 AI 降噪和分轨工具,并给出连接 Wwise、SoundQ、Pro Tools 或 Reaper 的实践路径。

1月5日周一
  1. Gravy For The Brain56

    配音录音如何选择音频接口

    Rob Bee 对比 Focusrite Scarlett 2i2、UA Apollo twin、Audient iD4 等多款音频接口,说明选择时应根据录音场景、输入输出数量、电脑接口、预算和软件支持需求决定。文章还指出低价接口的旋钮与软件支持存在局限,而 Apollo Twin 等高价型号提供更好的软件支持、定位旋钮和前置放大器。