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《剑侠世界4:无限》公测首周数据超预期

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AI 综述

西山居《剑侠世界4:无限》项目组称,游戏公测首周PC端用户占多数,口碑、留存、付费和玩家反馈均好于内部预期。 项目制作人小浪哥和发行制作人思建介绍,游戏以大型GVG群战、自由交易和同屏万人服务器为重点,整体采用“70%的基础加上30%—40%的创新”,并计划通过年度大版本更新持续运营。

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沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. GameLook
    西山居《剑侠世界4:无限》“收官之作”访谈:PC占主力,首周超预期

    西山居《剑侠世界4:无限》项目组称,游戏公测首周PC端用户占大头,口碑、留存、付费及反馈均好于内部预期。产品以大型GVG群战、自由交易和同屏万人服务器为重点,采用“70%的基础加上30%—40%的创新”,并规划年度大版本更新及长期运营。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。