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独立制作人分享跨行开发实践
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AI 综述
独立游戏制作人欧灏麟曾任广告导演,之后转向游戏创作,带领暗箱团队参加GameJam,并推进《孟婆靓汤》和《梦拓邦DREAMAZE》。2026年10月15日,他在采访中分享了从广告跨行游戏开发的经历与创作理念:认为AI时代游戏更需要突出作者性和“人味”;开发初期应重视玩法、审美,以及美术与声音的整体统一;同时要在立项阶段预判可能面临的问题。目前,他正通过团队创作和作品开发实践这些理念。
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最新进展10月15日 10:08
欧灏麟分享跨行开发理念,强调玩法、审美与视听统一。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月15日
- 游戏茶馆独立游戏制作人欧灏麟谈从广告转行与游戏创作理念
欧灏麟从广告导演转行做独立游戏制作人,带领暗箱团队参加GameJam并推进《孟婆靓汤》和《梦拓邦DREAMAZE》。他认为AI时代游戏更应突出作者性与“人味”,开发初期要重视玩法、审美及美术与声音的整体统一,并通过立项阶段预判问题。
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