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山崎贵介绍《哥斯拉-0.0》IMAX视效制作

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AI 综述

山崎贵执导并任视效监督的《哥斯拉-0.0》公布视效制作细节:影片是首部以IMAX规格拍摄的日本电影,渲染耗时呈指数级增长,团队自《哥斯拉-1.0》后升级了系统与算力。 视效方法上,片中新增王者基多拉,山崎贵用长镜头营造体积与重量错觉,哥斯拉身高保持50.1米。影片设定在首部剧情两年后,东宝已于11月3日(哥斯拉日)在日本上映,GKIDS将于11月6日在北美发行。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月4日
  1. Animation Magazine
    《哥斯拉-0.0》视效揭秘:山崎贵谈IMAX制作流程与规模感营造

    《Animation Magazine》撰文介绍山崎贵执导并任视效监督的《哥斯拉-0.0》(Godzilla Minus Zero)视效制作。影片是首部以IMAX规格拍摄的日本电影,渲染耗时呈指数级增长,团队自《哥斯拉-1.0》后升级了系统与算力。片中新增王者基多拉,导演用长镜头营造体积与重量错觉,哥斯拉身高保持50.1米。

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