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《Callisto Protocol》负责人谈远程开发与提前发售
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AI 综述
Glen Schofield在访谈中回顾了《The Callisto Protocol》的开发经历。他表示,项目期间受到疫情、远程工作、提前发售和范围削减等多重压力。Krafton要求将发售时间提前至2022年12月,并增加PlayStation 4版本;开发团队还自行建设了单机作品的发行与营销能力。Schofield称,这些调整使项目完成时累计推出了86个补丁。
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最新进展10月8日 21:30
Schofield称提前发售等调整使项目完成时累计推出86个补丁。报道时间线
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10月8日
- GamesIndustry.bizGlen Schofield谈《Callisto Protocol》开发、提前发售与AAA成本
Glen Schofield在访谈中回顾《The Callisto Protocol》开发期间因疫情、远程工作、提前发售及范围削减而承受的压力。Krafton要求项目提前至2022年12月发售,并增加PlayStation 4版本,开发团队还自行建设单机作品的发行与营销能力;Schofield称这使项目完成时累计推出86个补丁。
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