Fuse Games分布式开发扩充产能
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Fuse Games分布式开发扩充产能
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Fuse Games负责人Matt Webster介绍,该工作室以少于75人的核心团队制作《Star Wars: Galactic Racer》,多数开发阶段的实际投入规模更小,并通过分布式协作扩大产能。其模式分为传统外包、外部开发和共同开发三层:外部团队可承担美术资产或完整功能模块,参与共同开发的团队则均位于英国,以支持高频沟通和代码协作。
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最新进展10月16日 22:30
Fuse Games如何通过“分布式开发”维持精简且可持续的核心团队,制作《Star Wars: Galactic Racer》报道时间线
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10月16日
- GamesIndustry.bizFuse Games如何通过“分布式开发”维持精简且可持续的核心团队,制作《Star Wars: Galactic Racer》
Fuse Games以少于75人的核心团队制作《Star Wars: Galactic Racer》,多数开发阶段的实际规模更小,并通过分布式开发扩充产能。其体系分为传统外包、外部开发和共同开发三层,外部团队承担美术资产或完整功能模块;参与共同开发的团队均位于英国,以便高频沟通和代码协作。
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