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诺兰《奥德赛》以实拍怪物为先,镜头量控制在约500个

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AI 综述

诺兰的荷马史诗《奥德赛》通过先建造实体怪物,将视效镜头数量控制在接近500个。这是 DNEG 视效总监 Andrew Jackson 与 Andy Lockley、Giacomo Mineo、Scott Fisher 介绍的做法。 具体做法包括:36 英尺高的独眼巨人木偶悬挂在希腊洞穴中拍摄;用刚性充气物绕圈为 Charybdis(漩涡怪)打底;风暴淹没 Matt Damon 的火船场面采用实拍。独眼巨人部分产生了26万帧素材,需要先做增强处理,剪辑阶段才能从中挑选镜头。

AI 根据报道生成 · 47 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月31日
  1. Animation World Network
    DNEG 视效团队谈《奥德赛》:先实拍怪物,再扩 26 万帧独眼巨人素材

    DNEG 视效总监 Andrew Jackson 与 Andy Lockley、Giacomo Mineo、Scott Fisher 讲解诺兰荷马史诗《奥德赛》如何通过先做实体怪物将镜头数控制在接近 500:36 英尺高的独眼巨人木偶悬挂于希腊洞穴、用刚性充气物绕圈为 Charybdis 打底、火船实拍淋湿 Matt Damon 的风暴场面。26 万帧独眼巨人素材需先增强,剪辑才能挑选镜头。

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