REAPER 7.66 更新:支持新版 FFMPEG 并加入硬件编解码
REAPER 7.66 主要支持较新版本的 FFMPEG 扩展,用于视频播放与渲染,并加入硬件解码和编码功能。配套视频还演示了通过 Winget 在 Windows、通过 Homebrew 在 Mac 安装 FFMPEG。
REAPER 7.66 主要支持较新版本的 FFMPEG 扩展,用于视频播放与渲染,并加入硬件解码和编码功能。配套视频还演示了通过 Winget 在 Windows、通过 Homebrew 在 Mac 安装 FFMPEG。
Digitt 的 REAPER Theme Replacer 可浏览多个主题的全部图片,并将其插入自定义主题,无需先解压主题包。教程还演示主题下载与安装、应用安装、替换操作及自动刷新脚本,并介绍两种在 REAPER 中自动更新主题的方式。
Image-Line News 汇总了 FL Cloud Pro 相关资讯,页面同时列出多条 FLEX 音色包、FL Studio 教程及产品更新。其中 FL Studio 2025 更新包含 500 条 Dynamic Mixer Tracks 和 Loop Starter,FL Cloud 页面则涉及 Sounds、AI-powered Mastering 与 Distribution。
plugdata 发布 v0.9.3-2,撤回 v0.9.3-1 中因存在 meta.json 文件而强制从文件加载补丁的改动。该版本用于修复由此造成的数组内容保存问题;不使用相关功能时可跳过此补丁。
Ableton Live 12 Theme Set No. 6 提供 12 款深色灰色主题,其中 6 款为全新设计,6 款由早期 Live 版本主题改造而来。该免费套装适用于 Live 12 Lite 至 Suite,Live 11 及更早版本会恢复默认主题。
REAPER v7.62 更新了 item locking,并全面重做标尺上方的区域与标记 lane。内容还涉及 Ruler Lane Manager、标尺与网格偏好、lane timebase、鼠标修饰键、插入与编辑时的 lane 选择,以及区域和标记管理器变化。
plugdata 发布 v0.9.3-1 补丁版,修复影响稳定性和项目加载的多项问题。更新涵盖 Windows 全局缩放崩溃、Linux 商店下载故障、GM synth、图节点文本渲染及 pdlua setmultiout,并处理 DAW 工程加载、补丁版本迁移和文本/代码编辑器异常。
plugdata 发布 v0.9.3,新增 Windows ASIO、Arch 与 openSUSE arm64 构建,并更新 heavylib 0.4.1。版本主要修复 Heavy、iOS、对象、插件与 DAW 兼容问题,包括 Heavy→Daisy 导出、Logic 键盘焦点、Ableton Live 保存 MIDI 片段崩溃及高于 48kHz 采样率稳定性。
推荐理由:本次更新覆盖平台、Heavy、iOS、预制插件及多种 DAW 兼容性,集中修复导出、参数、延迟、崩溃和界面缩放问题;对插件开发与跨平台使用具有直接维护价值。
Jes Ankarfeldt 的 ReaScript 项目可自动检测视频中的镜头切换,显示切换前后画面,并支持命名、着色及批量导入 REAPER 标记、区域或 take markers。
White Tie 推出 WT Graphical Sends Script,用于管理 REAPER 所选轨道的 sends 和 receives。脚本可通过快捷键快速向最近使用的轨道发送信号,需 REAPER v7.53 或更高版本,并将窗口停靠于 TCP 左侧;脚本免费,可下载最新版。
Helgobox 发布 v2.18.3-pre.1,修复 2.18.2 引入的退出时静默崩溃,并更新 ReaLearn。新版本支持添加实例标签、让“Enable/disable instances”目标使用这些标签,并新增“Enable/disable units”目标以控制当前实例内的 units。
Rob Bee 对比 Focusrite Scarlett 2i2、UA Apollo twin、Audient iD4 等多款音频接口,说明选择时应根据录音场景、输入输出数量、电脑接口、预算和软件支持需求决定。文章还指出低价接口的旋钮与软件支持存在局限,而 Apollo Twin 等高价型号提供更好的软件支持、定位旋钮和前置放大器。
LSP Plugins 1.2.26 发布并实现 Matcher 插件系列,新增元数据版本控制,以避免新增参数改变端口索引时损坏 DAW(如 Ardour)中的参数自动化。
推荐理由:本次更新覆盖参数自动化保护、配置导出、限制器处理、频谱分析及多项 VST3 稳定性修复,对维护 DAW 插件兼容性和避免状态损坏具有直接价值。
REAPER Blog 汇总了 REAPER 7.49 至 7.56 期间的更新,内容涵盖高分辨率频谱图、TCP Infoblock、半速节拍器、文件夹导入、FX 调整、Region/Marker Manager 及渲染窗口变化。视频还介绍了 Crossfade Editor、Media Explorer 预览淡入淡出、渲染文件名 Wildcards 和 Big Clock 等改动。
FL Cloud Pro 相关页面汇集 FLEX 音色包、FL Studio 学习与教程,以及 Sounds、AI-powered Mastering 和 Distribution 等内容。页面还列出已发布的 FL Studio 2025,包含 500 条动态混音轨、Loop Starter 等新功能。
Audacity 4.0.0.alpha-2 相比 alpha-1 新增使用 Shift+Enter 进行音轨范围选择、任意位置录制、循环区域导出和粘贴行为偏好设置。该版本还支持设置点击标尺是否触发播放、仅在按住 Control 键时创建循环区域,并改进播放头平滑度。
Digitt 发布了一款用于制作 REAPER 工具栏图标的网页应用,提供大量图标素材,并支持调节图标、背景和边框颜色及渐变效果。该应用现可通过 Ko-Fi 使用,新增的设置保存与加载功能可让用户日后继续制作图标。
SuperCollider 3.14.1 正式发布,修复了在类方法中将参数设为关键字参数时出现的错误。版本还更新了部分帮助文件,并改进 Boost 库集成、构建系统和 CI 管线;完整变更记录可在项目的 CHANGELOG.md 中查看。
SoundQ 更新引入 Watched Folders,可连接本地、NAS 和云端文件夹,并自动识别音频文件的新增、删除与修改。用户可在 System Collections 中设置监视文件夹,共享存储遵循存储提供方的读写权限,团队还可保存包含音高、音量、方向、选择和淡化的渲染变更。
MuseScore Studio 4.6.3 已发布,基于 4.6 版本加入重要修复与改进,包括稳定性提升和盲文面板功能恢复。尚未更新至 4.6 的用户还将获得新版实时回放、排版、钢琴/人声/吉他制谱、和弦符号处理及工作流改进,并可在 Linux 上使用 VST3 插件。
MuseScore Studio 4.6.2 已发布,包含对 4.6 系列的修复和优化,并恢复对 macOS 10.15 与 11 的兼容,同时支持最新的 macOS Tahoe 26。该版本还带来 4.6 引入的实时播放、制谱和工作流改进,但官方指出 Braille 面板的键盘快捷键仍存在问题,建议相关用户等待预计解决此问题的 4.6.3。
REAPER Blog展示了REAPER 7.48的多项新功能与变更,包括带低通滤波器的Item fades,以及自动化中保存和加载latch预设。内容还涵盖大时钟通配符、删除包络点、批转换淡出、渲染变更、Item groups和Screensets等更新,并提供按时间点编排的功能演示。
REAPER v7.46 更新新增可自定义的 TCP 工具栏、轨道固定、文件夹拖放导入及 Solo Bus。速度包络可使用曲线和贝塞尔形状,并新增 Beats 时间基准与自动拉伸;更新还增加鼠标修饰键和 Project Bay 等项目功能。
plugdata 发布 v0.9.2,加入社区插件安装、实验性 Gem 支持、重设计的欢迎面板与检查器,并显著改进补丁渲染和加载性能。版本新增 OWL、WASM Heavy 导出平台与 Linux aarch64 构建,更新 pure-data 0.55 和 ELSE 1.0-rc13,同时包含破坏性变更、多个平台修复及 iOS 改进。
推荐理由:这次更新覆盖兼容性变更、插件商店、Gem 支持、平台构建与大量稳定性修复,并涉及破坏性调整,创作者升级前应核对发布说明并验证现有工程。
plugdata 发布 v0.9.2 的最终候选版本 v0.9.2-test3,修复了 FFT、Lua、关闭过程及多项 DAW 与插件问题,并改进渲染性能和资源体积。版本引入 Heavy 对带空格路径的支持、插件商店、实验性 Gem 支持、多项工作流改进及 OWL、WASM Heavy 导出平台,同时包含 [knob] 破坏性变更。
推荐理由:作为 v0.9.2 的最终候选版本,发布内容覆盖稳定性、渲染性能、资源体积与平台支持,并明确标注破坏性变更,适合升级前评估兼容风险与制作流程影响。
REAPER v7.43 更新带来一次性 Scrubbing、ReaScript 设置 VST3 总线大小以及轨道发送/接收等变化。文章还汇总了 Crossfade Editor、Phase Aligner、Razor 编辑、Media Explorer 和渲染窗口等近期三次小型更新。
声音设计师兼 re-recording mixer Nick Ainsworth 以动画短片《Solstice》为案例,逐步演示如何从 Pro Tools 会话设置、场景标记和环境声铺底,组织硬音效与 Foley 并完成可交付的声音编辑。
推荐理由:以动画短片为完整案例,展示场景分组、环境声铺底、交叉淡化、硬音效与拟音分层及交接规范,能帮助创作者建立可复用且便于混音师修改的编辑流程。
SuperCollider 3.14.0-rc1 已发布,用于测试和评估,并非正式版本;若未发现重大问题,正式版预计约一周后发布。
推荐理由:这是面向测试与评估的候选版本,能帮助开发者提前验证 Sclang 关键字参数、UGens 初始化和文档主题等变化,并规避 FluCoMa 兼容性风险。
plugdata 发布 v0.9.2-test2,开发团队将其视为 v0.9.2 的候选版本。新版本加入社区插件 Patch Store、实验性 Gem 支持、渲染与加载性能改进,并新增 Heavy Exports 的 OWL、WASM 平台;[knob] 在 circular mode 下的尺寸变更构成破坏性变更。
推荐理由:版本以候选测试版形式集中更新插件分发、界面、性能与平台支持,并列出破坏性变更及大量修复,适合评估升级风险和兼容性。
SuperCollider 发布 3.14.0-rc2,这是面向测试与评估的候选版本,并非正式版本;若未发现重大问题,正式版本预计约一周后推出。相对 3.14.0-rc1,改动包括将 Windows 默认后端改为 WASAPI、修复部分 Wayland 配置崩溃,以及调整触控板和鼠标滚轮滚动。
Cardinal 25.06 发布,修复了使用 CMake 4 的构建问题,并更新发布构建所用库及 Carla、DPF 依赖。版本新增 eightfold 模块,更新多个现有模块,并支持每4或8小节触发 bar phase/clock。
REAPER 7.40 更新视频展示了新的相位对齐工具对多轨鼓组的影响。作者建议以一个 overhead 音轨作为参考,通常能获得最佳效果,但也提醒 YMMV 听众应在自己的鼓组轨道上自行测试。
REAPER 7.40 加入交叉淡化编辑器和相位对齐工具。视频还涵盖包络支持相对吸附、大时钟文本复制与区域或标记编辑、ReaPlugs 小更新,以及 ReaNinjam 的多项变更。
REAPER 7.38 更新在多项 bug 修复中加入强制单声道峰值显示设置。该设置作用于整个项目,立体声或多声道文件的峰值显示外观会合并为单声道;配套视频演示了启用方式及可能遇到的最坏情况。
REAPER V7.37 更新新增渲染窗口后期处理功能,并可将选中的 Items/razor 区域渲染为一个文件。更新还加入通过 master 启用并行渲染、渲染预览播放控制、仅渲染新文件并跳过已有文件等选项,Big Clock Plus 也增加了更多通配符支持。
教程讲解如何在 REAPER 中搭建自定义编辑工具箱(toolbar),集中配置单次使用工具。工具栏可涵盖分割、擦除、粘合和淡化等编辑操作,便于按工作需要组合使用。
Helgobox v2.18.0 为 Helgobox App 增加远程模式,为 Helgobox Utility Extension 和 ReaLearn 增加 Linux 支持,并为 ReaLearn 加入 Faderfox EC4 的实验性 MIDI 脚本函数。
推荐理由:本次更新同时覆盖 Helgobox、ReaLearn 与 Playtime,补充远程模式、Linux 支持和 MIDI 控制功能,并修复退出崩溃、MIDI 时钟及多项录音与剪辑问题;但 Rust 升级移除了 Windows 7 兼容性。
Helgobox 发布 v2.18.0-pre.3,增加可通过欢迎界面配置的更新通知,并改进未处理错误的处理方式。ReaLearn 新增面向 Faderfox EC4 显示屏的实验性 MIDI 脚本函数,以及“Match even inactive mappings”选项;Playtime 支持在触发场景时改变节拍,但 REAPER arrangement 同时播放时存在已知问题。
推荐理由:这次预发布更新覆盖通知配置、错误处理、MIDI 显示控制与场景触发节拍调整,并修复多项异常;实验性功能与已知问题为升级评估提供明确边界。
DaVinci Resolve 的 Fairlight 提供面向专业音频的编辑、自动化、混音和计量工具,涵盖淡变与交叉淡化、音频自动化、外部处理、Elastic Wave、总线及 Loudness Meter。
推荐理由:文章围绕 Fairlight 的淡变、自动化、外部处理、Elastic Wave、总线和响度计量展开,给出具体操作路径与参数选择依据,适合视频后期和音频工作流搭建者参考。
Nick Ainsworth 演示使用 Dolby Atmos 混合电影《Giro Prepares for Death》中以环境声为主的场景。
推荐理由:教程以实际混音场景讲解 Dolby Atmos Renderer、Pro Tools 模板与环境声处理,并明确7.1.4工作条件和双耳音频监听要求,适合沉浸声制作学习与流程参考。