声音制作周报 · 2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01
SOUNDHOT
声音归属与权益成为本周焦点,Equity 就游戏配音合同中的 AI 训练条款发出警告,BBC 关闭 Radio 4 Extra 也波及配音演员重复播出费。工具更新密集,sherpa-onnx 推出 VoxLock 语音隔离,Zrythm 与 MLX Audio 也先后发布新版本。教程方面聚焦实操流程,从配音合同审读、弦乐 MIDI 仿真到采样乐器制作均有覆盖。
BBC将关闭Radio 4 Extra广播台,Equity称配音演员将失去重复播出费
BBC将关闭Radio 4 Extra的广播台,Equity称从2027年4月起仅部分档案内容会保留在BBC Sounds,重复播出收入可能减少。BBC还计划削减部分广播项目预算;YouTube重复播放的二次报酬如何运作目前尚不明确。
新品与发布
Matt Yocum 演示 Pro Sound Effects CORE 8 音效合集的用法与新库
音效设计师 Matt Yocum(Secret Level、The Last of Us)在视频中仅用 CORE 8 素材重新设计一场戏,并逐一浏览新库。
更新与兼容
本版导读语音与音频工具加快迭代,多个新版本在扩充模型支持的同时也带来存储流程等兼容变化。
Zrythm 发布 v2.0.0-alpha.7,更新音频变换与项目存储流程
Zrythm v2.0.0-alpha.7 增加 MIDI、音频和自动化点的变换功能,音频编辑器新增可排序、旁通和烘焙的非破坏性 Transform Stack。项目音频改为分块存储,旧 alpha 保存的项目不再加载;同时新增 aarch64 GNU/Linux AppImage,并调整启动、插件扫描和无音频设备处理流程。
sherpa-onnx 发布 v2.0.1,新增 VoxLock 目标说话人语音隔离
sherpa-onnx 发布 v2.0.1,引入 VoxLock 目标说话人语音隔离,并提供 Python、C/CXX、JavaScript、Java、Kotlin、C#、Swift、Go、Dart、Rust 和 Pascal API。
MLX Audio 发布 v0.6.2,扩充语音模型支持并修复生成问题
MLX Audio 发布 v0.6.2,新增 Ming 3.0 TTS/ASR/Audio Tiny、Granite-Speech-5.0-2B、Phonon 2.5 STT 和 SpeechBrain ECAPA 说话人嵌入提取器。更新还修复了 Fish Audio Drama 3、Ming 3.0 等模型的流式生成、内存控制、采样与加载问题,并调整多个模型的流式分块设置。
制作方法
本版导读教程围绕从合同到成片的完整链路展开,从配音交付规范到把录音做成可演奏乐器均有方法可循。
配音合同签约前须知:决定声音归属的四类条款与可用的 AI 附加条款文本
文章讲解配音合同中用途范围、期限与地域、独家权、AI 条款四类关键条款的审读方法。
Sonarworks 教程:让弦乐 MIDI Mock-up 更真实的完整流程
Sonarworks 博客发布一篇弦乐 MIDI mock-up 制作教程,作者 Sam Best 从一个音频小样出发逐步演示如何让编程弦乐听起来真实。
Decent Samples:通过 Preset Editor 无需代码制作采样乐器库
Decent Samples 介绍如何使用最新版 Decent Sampler 的 Preset Editor,无需编写代码即可把 WAV 或 AIFF 录音制作成可演奏的乐器库。教程涵盖录音导入、音高识别、音符映射、音量平衡、循环与力度分层,并支持通过 Auto Sampler 录制硬件合成器。
Decent Sampler 1.40 新增 Auto Sampler,将合成器转换为采样库
Decent Samples 在 Decent Sampler 1.40 中推出 Auto Sampler,可通过 MIDI 控制合成器、音频接口录音并自动整理为可播放的 Decent Sampler 预设。该功能支持设置录制音域、采样间隔、按键时长、力度分层、Round robins 和 Loops,生成结果可在独立应用或 DAW 中继续编辑。
配音音频导出指南:单声道还是立体声?
Gravy For The Brain 发布教程,讲解配音音频应在何时导出为 Mono 或 Stereo:纯人声如试音、有声书章节、企业旁白和游戏台词应导出为 Mono,文件体积减半且便于客户混音师做声像处理。含背景音乐、立体声音效、多角色声像或双耳定位的成品演示、播客和广告成片则需导出 Stereo;若客户规格另有要求,应以客户规格为准。
团队与行业
本版导读围绕 AI 使用引发的声音归属争议持续发酵,短剧出海与请愿事件也牵动着从业者关注。
《Ramayana》英文版声音归属成谜:导演称配音全由人工完成,AI 供应商称保留原声
《Ramayana: Rise of a Legend》10月27日洛杉矶首映,导演 Nitesh Tiwari 表示英语版全部对白由配音演员录制,AI(Brahma AI)仅用于口型同步。
Equity警告:游戏配音招募拟将声音用于AI训练并永久转让权利
英国表演者工会Equity于10月23日警告,游戏配音招募涉及声音用于AI/LLM训练和语音模型,并要求演员一次性转让表演及形象权利、以买断方式覆盖后续使用。工会尚未看到NDA下的完整合同,提醒演员与经纪人审阅相关条款并寻求专业意见。
Google Genie 4 实时生成角色语音、Block 推出 Dessa 语音模型,均未说明训练语音来源
Google DeepMind 于 10 月 27 日公布 Genie 4,是其首个原生实时生成音频的世界模型,可即时生成角色对话与环境音,音频含 SynthID 水印;Block 此前发布语音到语音模型 Dessa,仅用人类对话训练、不经文本,可在 M4 Max MacBook Pro 上运行。两者均未公开训练语音来自谁、是否获得同意,而两者目前仅限小范围测试者,未开放公众使用。
Voice Over Herald 一周配音综述:两位配音人离世、SAG-AFTRA 动画合同通过与克隆声音播客事件
Voice Over Herald 发布每周配音行业综述。
逾22.3万人请愿EA继续开发《Mass Effect》
超过223,000人签署请愿,要求EA采取行动并继续开发《Mass Effect》。请愿提出为项目提供资金、充足人员配置和时间安排,另一方案是将IP授权给其他工作室。EA此前确认关闭BioWare,并取消下一款《Mass Effect》游戏,但尚未就请愿公开回应。
1.91亿下载、14.6亿元入账,NetShort分析其海外短剧打法
NetShort截至2026年10月18日累计下载量达1.91亿次,海外IAP收入为2.19亿美元。公司组建百人译制团队覆盖17个语种,并以本土AI原创、分账吸引外部内容;11月5日至6日,其相关负责人将参加AI文娱(短剧)产业生态大会并分享思路。