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10月3日 · 周六

最新精选

10月2日周五
  1. RouteNote Blog60

    Lunacy Audio 发布 Nova 云端乐器平台,规划 AI 插件构建工具

    Lunacy Audio 于 9 月 17 日推出 Nova 平台,首批提供 10 款免费或付费乐器,并可通过免费的 Nova Host 在浏览器及 DAW 中使用。用户可先在网页中试用乐器,再将个人 Nova 资源库中的乐器载入 DAW。平台计划未来推出 Nova Builder,以预制效果模块和 AI 提示创建、修改、分享、混编及销售插件,但相关功能、开放范围和商业条款尚未确定。

    推荐理由:梳理Nova现有云端乐器工作流与Nova Builder规划,并明确区分已上线能力、待开发功能及尚未确定的商业条款。

  2. Sound On Sound78

    Spitfire Audio与BT发布Phoenix软件乐器

    Spitfire Audio与BT合作推出Phoenix软件乐器,整合复古合成器、采样机、卡带、黑胶样本及Spitfire Audio高级采样库中的管弦乐录音。

  3. DTM Station78

    Universal Audio发布并实测Volt Gen 2:DSP替代初代模拟电路

    Universal Audio于10月2日发布Volt Gen 2与Volt Max共六款USB音频接口,Volt Gen 2三款售价27,500至55,000日元,均改用DSP并加入Tone Shaping。

    推荐理由:实测覆盖Tone Shaping、自动增益、监听路由与三款Gen 2差异,并结合入输出和软件联动给出选择依据,对宅录与移动制作决策价值较高。

  4. Ubuntu Studio70

    Ubuntu Studio 26.10 Beta 发布,支持按需安装创意工作流

    Ubuntu Studio 团队发布 Ubuntu Studio 26.10 Beta,代号“Stonking Stingray”,计划于 2026 年 10 月 15 日发布正式版并支持 9 个月。

    推荐理由:Beta 镜像、组件选择和音频配置更新为测试与部署提供明确依据,安装介质限制和首次登录重启要求也值得提前核对。

9月28日周一
  1. Airwindows69

    Airwindows 发布 ConsoleX3 0.0.7 及配套文件

    Airwindows 发布 ConsoleX3,当前可从 GitHub 获取 0.0.7 版本。独立无 GUI 版提供 AU、VST2 格式,GUI 版需使用对应安装程序;多声道处理需使用 ConsoleX3Mono,插件不负责环绕声像定位。ConsoleX3 及相关插件采用 MIT 许可证。

    推荐理由:明确给出 ConsoleX3 的获取版本、GUI 与无 GUI 组件安装方式及多声道使用限制,并说明相关算法和授权,适合部署前核对插件兼容性与授权条件。

9月18日周五
  1. FunASR69

    FunASR 1.4.16 发布:改进混合设备推理与 Transformers 指南

    FunASR 1.4.16 改进混合设备推理,保留 vad_kwargs、punc_kwargs 和 spk_kwargs 的设备配置,运行时覆盖不再修改已加载模型。新版本补充经测试的 Transformers 中英文指南,明确标点后处理需求,并附带 runtime-llamacpp-v0.2.6 的九项预编译运行时资源;测试不代表 CUDA、MPS 或 NPU 性能认证。

    推荐理由:更新明确修复重复推理中的设备配置传播问题,并补充 Transformers 使用与标点后处理指南,有助于部署者排查多设备推理和原生运行时的兼容边界。

9月15日周二
  1. Audient Blog68

    Audient 发布 Horizon Thunderbolt 3 专业录音室接口系列

    Audient 发布 Horizon Thunderbolt 3 音频接口系列,包括 Horizon 8P、Horizon 16 和 Horizon 32,面向专业录音室市场。

    推荐理由:以统一 Thunderbolt 3 平台覆盖录音、混合及大型设施,并提供可扩展 I/O、低延迟与数字召回,适合评估专业工作室的系统规划。

9月6日周日
  1. Sawayaka Trip77

    Reason Studios 发布含15款Rack设备的免费版 Reason Free

    Reason Studios 发布 Reason Free,将15款Rack设备整合为可用于现有DAW的免费VST3、AU或AAX插件,并保留Tab键反面接线工作流。免费版无试期限、有效期和水印,但附赠Reason DAW限16条音频或乐器轨道,Reason 10至13用户安装时还需注意现有Rack插件可能被覆盖。

    推荐理由:把15款Rack设备与反面模块化布线带入现有DAW,且无试限期、到期限制或水印,适合评估零成本制作方案;需留意免费DAW限16轨及插件覆盖风险。

  2. LMMS 官方发布78

    LMMS 发布 1.3.0-alpha.2,加入 ARM64 与多项制作功能

    LMMS 发布 1.3.0-alpha.2 开发分支版本,新增 8 个原生插件、ARM64 构建、原生 LinuxVST、Tap Tempo、Dispersion 和 SlicerT 等功能。

    推荐理由:该开发分支版本新增 ARM64 构建、原生 LinuxVST 与多项制作功能,但明确存在崩溃和项目损坏风险,且系统要求已提高,适合在备份项目后评估试用。

9月3日周四
  1. Audacity 官方发布80

    Audacity 4.0.0 发布:改用 Qt 界面与 .aup4 项目格式

    Audacity 4.0.0 以 Qt 重建界面并引入新的 clip-editing model,支持多片段联合移动、裁切、变速、分组与拆分,同时保留多数 Audacity 3 工作流。

    推荐理由:新剪辑模型、Qt 界面、工作区与项目格式变化涉及迁移和操作调整,发布说明同时列出兼容范围与缺失功能,可供升级前评估。

  2. Audacity 官方发布69

    Audacity 4.0.0 Beta 4 发布,新增 Windows ASIO 与多项稳定性改进

    Audacity 4.0.0 Beta 4 发布,新增 Windows ASIO、FFmpeg 9、旧版 Audacity 项目导入及播放与录音设备的“System default”选项。

    推荐理由:这次 Beta 4 集中补上 Windows ASIO、FFmpeg 9、旧项目导入及导出控制,并改善剪辑、崩溃检测与离线构建;但 Windows 安装包曾含旧版本,官方明确建议不要用于重要工作并保留备份。

8月23日周日
  1. LSP Plugins 官方发布63

    LSP Plugins 1.2.35 发布 Windows 官方构建并修复问题

    LSP Plugins 1.2.35 现已提供 Windows 官方构建,用户可在 LSP-BUILDS.COM 注册并获取个人版本。该版本主要修复 1.2.34 引入的回归问题,包括 PipeWire 下无法检测的 JACK 连接估算问题,以及多线程构建时可能因二进制依赖导致的构建脚本崩溃。

    推荐理由:Windows 官方构建上线并开放个人版本注册,修复了 PipeWire 下 JACK 连接估算问题及多线程构建脚本崩溃,对用户安装和插件维护具有直接价值。

8月18日周二
  1. sherpa-onnx 官方发布70

    sherpa-onnx 发布 Flutter 演示与多平台构建资源

    sherpa-onnx 发布 Flutter Web 演示及面向 Android、Linux、macOS、Web 和 Windows x64 的可下载资源。内容覆盖 Silero VAD、文件与麦克风输入的 VAD+ASR,以及离线和在线标点恢复,并列出 FireRed ASR、FunASR Nano、Whisper、NeMo Parakeet、Qwen3 ASR 等模型。

    推荐理由:集中提供跨平台 Flutter 示例与模型组合,便于开发者按文件、麦克风及标点恢复场景验证 VAD、ASR 和标点处理流程。

8月15日周六
  1. LSP Plugins 官方发布73

    LSP Plugins 1.2.34 发布:新增 Deesser 并修复多项插件问题

    LSP Plugins 发布 1.2.34,新增 Deesser Plugin series,并对静态、动态滤波函数及 AVX-512 滤波级联进行优化。

    推荐理由:本次更新覆盖滤波器、插件扫描、架构兼容与多项稳定性修复,并对 VST2 封装和 VST3 路径进行优化,能直接改善跨平台制作环境的兼容性与排查效率。

8月7日周五
  1. Sonic Pi 官方发布83

    Sonic Pi v5 用 SuperSonic 全面替换 scsynth 音频引擎

    SuperSonic 完整替换 Sonic Pi v5 的 scsynth,音频设备、采样率与缓冲区大小现可在 GUI 中热切换,无需重启或中断正在播放的音乐。新增 link_audio、MIDI 时钟、游戏控制器、会话录像、GUI 改进及多平台支持;set_volume! 改为 0–1,旧配置不会迁移至 v5。

    推荐理由:引擎替换会影响音频设置、音量参数与既有工作流;发布说明同时提供迁移映射、平台构建和兼容变更,便于现场编程与维护决策。

7月21日周二
  1. JUCE 官方发布72

    JUCE 发布 9.0.0 框架更新

    JUCE 发布 9.0.0,新增 SVG 解析器并加入可变字体支持。该版本还更换了 macOS CoreAudio 实现,提升软件渲染器性能,并为 Linux 增加 OpenGL ES 支持,改进 Linux 和 Windows 的多点触控及无界面环境下的 CMake 构建系统。

    推荐理由:JUCE 9.0.0 是一次框架级更新,涵盖 SVG 解析、可变字体、macOS CoreAudio、Linux OpenGL ES、多点触控及无界面构建等变化,对跨平台音频软件开发与兼容性评估具有直接参考价值。

5月13日周三
  1. MuseScore 官方发布76

    MuseScore Studio 4.7.0 发布,升级制谱、吉他、播放与导出功能

    MuseScore Studio 4.7.0 已发布,新增文字线箭头、和弦括号、吉他 dives 显示与移调模式等功能。版本重构音频引擎以改善性能和延迟,加入 Windows ASIO、256 sample buffer size、WAV 导出选项及 MP4 滚动谱面视频导出,并修复多项启动崩溃问题。

    推荐理由:本次更新覆盖制谱、吉他记谱、播放引擎与导出流程,并提供可核验的格式、采样率和兼容性变化,对编曲制作与音频工作流决策具有直接参考价值。

4月18日周六
  1. Pro Sound Effects66

    Pro Sound Effects 为 Avid Media Composer 推出首个原生音效集成

    Pro Sound Effects 宣布其音效平台首次且唯一以原生面板形式集成 Avid Media Composer,并将在 NAB 2026 发布这一消息。

    推荐理由:原生面板把专业音效检索与导入直接纳入 Media Composer 工作流,并支持保留元数据,便于影视后期团队减少窗口切换、定位音效并保持制作流程连贯。

3月10日周二
  1. Fish Speech67

    Fish Audio 发布 S2 Beta 预览版

    Fish Audio 发布 Fish Audio S2 Beta 预览版,采用基于 Qwen3 的 Dual-AR 架构,并结合 GRPO 强化学习对齐生成语音。

    推荐理由:提供 S2 Beta 的架构、推理、部署与微调变更清单,并列出模型参数、采样率、语言范围和流式性能指标,便于技术团队评估升级影响与部署条件。

3月5日周四
  1. Csound 官方发布69

    Csound 7.0.0-beta.14 增加多端口 MIDI、UGen API 与 Windows WASM 后端

    Csound 发布 7.0.0-beta.14,新增多端口 MIDI 输出、UGen API、Windows 原生 WASAPI 音频后端,并改进 WebAudio、CMake、vcpkg 构建支持。版本还修复多项崩溃、解析、音频回调、过采样输入及回归问题,并将 @csound/browser package 重新许可为 Apache License 2.0。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖 MIDI、UGen API、WASAPI 与 WebAudio,并集中修复崩溃、解析、音频回调及构建问题,适合评估 Csound 7.0 的开发兼容与部署风险。