音乐总监Santiago Uribe谈KRK V Series监听音箱
音乐总监、作曲家兼混音工程师Santiago Uribe在影视音乐创作与混音过程中,将KRK V Series Studio Monitors作为辅助参考,用于判断音乐在电视和常见聆听环境中的还原。其目前担任西语Netflix制作《En diciembre llegaban las brisas》的音乐总监、作曲家和音乐制作人,并使用KRK V Series监看制作。
音乐总监、作曲家兼混音工程师Santiago Uribe在影视音乐创作与混音过程中,将KRK V Series Studio Monitors作为辅助参考,用于判断音乐在电视和常见聆听环境中的还原。其目前担任西语Netflix制作《En diciembre llegaban las brisas》的音乐总监、作曲家和音乐制作人,并使用KRK V Series监看制作。
Oli Howe以爵士和福音和声改造流行歌曲,并称其核心方法不是重写旋律,而是改变旋律所处的调性。他用预加载常用音色且已混至固定电平的 Logic 3 模板加快制作,多数改编可在两三天完成;他已开发课程 Rehab Group Sessions,讲解借助张力在调内外的转换。
Robin Trower 在访谈中讲述如何通过高音量、Fender Stratocaster、Fulltone 踏板与较克制的编曲,在录音室中重现现场演奏的冲击力。他为新专辑《Shine》创作歌曲时,会依据 vocalist 的音域写作,并以吉他承担主要旋律声音;他表示,相比 1970 年代,现在更重视对音量和演奏的控制。
导演David Ayer介绍《Heart of the Beast》如何在新西兰拍摄,以及狼群搏斗、坠机与树桥等场景的后期处理。影片后期耗时一年多,剪辑、定制声音设计和VFX合成为建立自然环境中的生存叙事提供了关键支撑。
Black Lava Studios 在萨克拉门托由住宅车库改建,配置沉浸式音频制作与监听环境。工作室采用 9.1.6 监听系统,包含 15 只 Neumann KH 150、KH 870 超低音扬声器和 Trinnov D-MON 处理器,并通过 Digital Audio Denmark AX64 与 Lynx Studio Hilo 支持多种连接及立体声、耳机监听。
Amplified Art and Sound的Todd Whitelock为Jazz at Lincoln Center选用七支Schoeps Colette Series MK 2,悬挂于舞台猫道,作为所有现场演出录音的主阵列。录音覆盖Rose Theater与The Appel Room,旨在减少不必要染色、保留乐器真实特征,同时捕捉仅靠近距离拾音无法呈现的乐团力度。
Car Seat Headrest 的《Teen of Denial(Joe’s Story)》自 2026 年 5 月 20 日推出,Steve Fisk 称除歌词和混音外基本延续原版录音。新版在家庭工作室重新录制人声,并加入部分 ARP 噪音,替换两首带有法律问题的 2015 年歌曲;2015 年与 2026 年版本分别由 April Golden 和 Rachel Field 负责母带。
dBTechnologies 扩声系统为 Virginia Beach Super Girl Surf Festival 的 22 场音乐会提供音频,现场观众区约 200 英尺宽、500 英尺深。
Petri Alanko介绍了他为《Control Resonant》打造配乐的核心方法:从Dylan的角色经历出发,结合异常节拍、现场采样、合成器与后期处理,表现游戏不断变化的威胁感。
制作人 Stoic 发布作品集《Paella》,收录与 LIFEOFTHOM、Mick Jenkins 和 Mavi 等人的合作,并回顾自己从学习吉他、使用 Maschine 到接触 Ableton 的制作经历。他介绍以电脑键盘切割采样、在 Ableton 中集中管理约 20 个常用插件,并通过硬质鼓组、深沉贝斯与上方音色构建开放、立体化的编曲空间。
Arctic Monkeys 以 R&B 制作人的编曲思路和 hip-hop groove,创作了乐队最大热单《Do I Wanna Know?》。文章梳理其四轨录音机节奏、12-string Vox Star Stream 吉他 riff,以及鼓手和贝斯手演唱 falsetto 呼应的过程;歌曲已获得超过 30 亿次 Spotify 播放,音乐视频接近 20 亿次 YouTube 观看。
制作人Andrew Watt表示,滚石乐队2026年单曲《In The Stars》所属专辑《Foreign Tongues》全程未使用点击轨,以近距离现场收音保留成员互动、串音和即兴表达。Watt还透露,部分歌曲使用Xfer Records的Serum合成器插件加入sub-bass,以在经典乐队气质与当代听感之间取得平衡。
Dreamtonics的Kanru Hua与中迫酒菜介绍Instrument X如何从Synthesizer V无法覆盖的乐器演奏需求及Melisma发展而来。两人分别负责技术与音响处理、音乐及用户体验,并通过12个独立控制的扬声器、DRIR和分乐器多麦克风录制构建乐器音色与空间信息。
Olivia Rodrigo 是在 Song Exploder 节目中说明,误弹的吉他和弦为最新专辑《You Seem Pretty Sad For A Girl So In Love》中的歌曲 The Cure 带来意外灵感。Dan Nigro 随后将失准的吉他现场演奏直接录给人声,并让其他乐器跟随吉他调音;成品未使用 Auto-Tune,人声刻意保留轻微摩擦感,鼓与弦乐则被延迟到后段进入。
HBO《Lanterns》剪辑团队在播客中讲述如何统筹全剧八集,在犯罪故事与 DC Comics 漫画元素之间取得平衡。团队从一开始就建立包含 previz、两名 VFX 编辑和 postviz 的流程,以便在最终镜头完成前调整特效密集段落;第103集还通过1986年与2016年的交叉剪辑呈现不同年龄的角色。
Beck 推出新专辑《Ride Lonesome》,以缓慢节奏、丰润录音和克制的乐队演奏,延续《Sea Change》与《Morning Phase》的气质。
Oli Jacobs 曾任 Peter Gabriel 的 Real World Studios 首席工程师,如今与 Jack Antonoff、Laura Sisk 合作,参与 Harry Styles、Taylor Swift 等艺人的唱片制作。
Melina Duterte讲述了自己从使用笔记本和廉价麦克风开始录音,到建立家庭录音环境并参与制作、工程和混音的经历。她曾使用Audacity、Sony Acid、Apple GarageBand、Logic Pro X等工具,逐渐形成以分层吉他纹理和近距离人声为核心的声音取向。
Audio Podcast Alliance 第20期节目中,Audio Logs 在游戏内对话 A Shell in the Pit 的 Em Halberstadt 与 Nicholas Zhang,深入讨论《Big Walk》的声音设计、素材采集及游戏内 proximity chat 系统。该合作冒险游戏由 House House 开发,主打团队协作、探索与沟通,上市前六天售出超过一百万份。
Adrian Younge 发行六首曲目的《Afro-Disco Makossa》,作品以“如果一位加纳制作人尝试为家乡创作美国迪斯科唱片”为构想。专辑在洛杉矶 Linear Labs Studio 以磁带录制,由 Adrian Younge 创作、制作、录音并混音,Dave Cooley 负责母带处理。
Machinedrum(Travis Stewart)在最新迷你专辑 BL00MS 创作访谈中说明了 Ableton Live、Note 与 Max for Live 的工作流,并分享移动采idea、hocket 编排和插件替代方法。
推荐理由:访谈呈现从 Impulse Tracker 到 Live、Note 与 Max for Live 的工作流演变,hocket、设备替换和 A/B 复现等细节,对电子音乐制作决策较有参考价值。
Ital Tek 在第八张专辑《Mind Abandon》中减少以电脑为起点的创作,转而用吉他、人声和其他现场乐器快速记录素材,再导入 Ableton 进行处理。他使用 Granulator III 随机化、重采样人声,用 Sampler 和 Drum Rack 组织乐器、鼓采样及复杂效果链,并将软件作为整理想法和推动创作的草稿板。
推荐理由:文章通过创作访谈呈现从现场乐器、人声采样到Ableton处理的具体流程,说明如何用采样、重采样、效果链和音频化工作流减少预设并保留偶然性。
Weezer的专辑虽标为《Weezer》,却因金色封面被称为《The Gold Album》,以粗粝失真吉他、喧闹鼓点和近似现场演出的能量见长。专辑由Kenneth Blume与Klas Åhlund制作,Daniel McNeill和Ryan Nasci担任工程,Josh Gudwin混音,Dale Becker母带。
Sudan Archives 在 Ableton 短片中展示工作室,并讲解如何将传统弦乐技法与 Ableton Live、Move 和其他设备结合。她使用无线系统、音箱踏板、干声录音、声像与自动化制作多层编曲,也分享了在 AI 时代维持创作意图与技术平衡的看法。
推荐理由:文章通过工作室参观与访谈,具体呈现小提琴、Move、Ableton Live及效果器如何参与写作、录音和混音,为独立音乐创作者提供可参考的技术流程与现场配置思路。
MPG 获提名的 Dolby Atmos 混音师 Kurt Martinez 在自家花园搭建了专业混音室,并以 Audient ORIA 负责房间校准、监听路由和扬声器配置。
推荐理由:文章以实际搭建者经验说明家庭 Dolby Atmos 混音室的房间处理、监听连接和工作流取舍,重点呈现 ORIA、iD48 与设备路由之间的配置关系。
Porcelain 发布新单曲及视频《Apocalypse》,该作品由 Scott Evans 负责制作、录音和混音。乐队在 Estuary Recording 现场录制除人声外的部分,随后在 Antisleep Audio 完成混音,整张专辑的混音约耗时三天。完整专辑《Today's Minor Victories》计划于 2026 年 10 月 23 日由 TODO Records 发行。
诺汉普顿大学采用 Audient ASP8024、iD4 和 iD44 开展教学,覆盖录音、混音监听与日常回放。ASP8024 可接入 Pro Tools,并支持多声道混音监听。课程负责人 Dr Stace Constantinou 还以 ORIA 管理8只 Genelec 音箱开展空间音频研究。
Nashville 艺人 Hannah Cole 推出新专辑《Switchbacks》,定于 9 月 4 日发行,并发布曲目“MMA”及配套视频。Sonny DiPerri 负责整张专辑的混音;Hannah Cole 与制作兼工程合作伙伴 Josef Kuhn 在家庭工作室录制了专辑中的大部分乐器。
Andrew Sa与Missy Thangs、H.C. McEntire共同完成了首张全长专辑《American Rough》的制作,专辑计划于6月26日由Bloodshot Records发行。三人在Fidelitorium等录音室使用多款复古麦克风进行录音、叠录与混音,重视让表演自然显现并保留适当串音;H.C. McEntire还介绍了通过表格和文档管理制作流程的重要性。
Noémi Büchi 分享了用于现场演出和录音的 Ableton Live Set,并免费提供下载,需使用 Live 12 Suite。该工程包含《Exuvie》首曲的 stems,以及路由、发送、自动化、乐器分类和声音材料组织方式。她还介绍了如何通过采样、重合成和颗粒处理,在预编素材与实时变形之间取得平衡。
Bandicoot Studios 所有者兼制作人 Dan M Hulse 使用 Audient ASP4816 已有十年,并围绕这款模拟调音台建立以双手操作、即时听感和自由路由为核心的工作流,他将这一习惯与自身发作性睡病带来的创作挑战联系起来。
Grammy 获奖制作人、工程师兼混音师 William Wittman 将 Sonarworks 校准配置载入 Audient ORIA Mini 的专用硬件 DSP,无需再在 DAW 母线上加载插件或渲染前手动关闭。硬件校准让监听修正持续在后台运行,减少操作步骤与出错风险,也使他更能专注于混音和创作。ORIA Mini 的设置与系统整合约用半小时。
New Constellations 在访谈中分享如何用 Native Instruments 的 Massive X 和 Super 8 制作单曲《Secret Safe》。他们通过删减与调制推动声音变化,Massive X 的 Voice randomization 可让音色更有机;Super 8 则用于全曲重复的拨弦主旋律和脉冲贝斯,增添温暖、厚实且复古的模拟合成器质感。
Citizen Kain 介绍了他在制作新单曲《Moments》时使用 Native Instruments Replika 延迟插件塑造情绪、深度与空间的方法。他通过调整时间、反馈、延迟音色和空间处理,让回声服务于旋律、节奏与段落动态,并分享了面向旋律技动的自动化和实验建议。
Parallelle介绍如何以TRK-01和Reaktor制作专辑《11th Avenue》中富有现场感的Bassline。他们从Slappy预设出发,切换至FM模式,并调整Attack、Decay与Sustain,强化低频的冲击力和弹性;同时结合模拟乐器、模拟设备与数字纹理,保留节奏中的细微不完美。
Mr. Bill在Native Instruments访谈中介绍《Mr. Melanzana》的创作过程:他通常先通过作曲与声音设计探索,让音色推动作品发展,而非预先确定完整结构。他使用Massive X的Noise Oscillator、Unison、Scale、 Harmonization及调制功能,并通过旋律、和声、纹理和混音寻找作品的情绪方向。
推荐理由:文章呈现Mr. Bill以非线方式探索音色、用调制塑造动态,并通过Massive X组织声音与情绪的创作方法,对电子音乐制作和声音设计具有具体参考价值。
Father Funk 介绍制作专辑《Funk The System》时,如何使用 Kontakt 中的 Scarbee Jay-Bass 构建厚重且清晰的低频。他借助 MIDI 力度、音长、幽灵音符、摇摆、采样重采样,以及失真、压缩、EQ 和独立 sub 分层,模拟现场贝斯演奏并增强电子音乐的表现力。
Production Advice 制作视频,探讨 Foo Fighters 新专辑《Your Favourite Toy》的失真程度是否过高。内容将专辑的声音与 Death Magnetic 作比较,并提出失真是否适合呈现作品强度与情绪的问题,邀请听众在 YouTube 留言判断。
Ember Rev 对 2019 年专辑《From The Country To The City To The Sea》重新录制吉他并调整编曲与歌曲结构后,由 Sam Inglis 重新混音,Ian Shepherd 则比较了不同版本从母带处理角度的听感差异。文章以《Ultramarine》为例进行演示,并提供多个版本供下载和比较。
《Quad Life》记录残障音效设计师David Jeffers的声音设计生涯与家庭生活,影片计划在Netflix private screening后进入电影节展映。他从LumaFusion、Ableton Live和Pro Tools起步,混合了纪录片、预告片及动态预告片,并借助定制键盘托、机械键盘、触控板和Korg MIDI接口完成工作。
推荐理由:访谈呈现Quad Life主创David Jeffers从音乐制作转向音效设计的经历,涵盖无障碍工作方式、采样式创作、设备辅助与早期介入后期的方法,对残障创作者和相关团队具有实践参考价值。