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#DAW

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10月2日周五
  1. Mix Online64

    Focusrite Control 2 软件详解

    Focusrite Control 2 是 ISA C8X 的桌面控制中心,可将多数前面板功能移至电脑操作。Mixer 可组合模拟、数字输入及 DAW 播放通道,Routing 可配置监听组、输出分配和最高 7.1.4 沉浸式监听,并支持保存及调用完整工作室预设。

10月1日周四
  1. Attack Magazine70

    Synchro Arts VocAlign 7 Pro 评测:单屏工作流与人声对齐实测

    Synchro Arts VocAlign 7 Pro 将导轨、伴奏轨和输出集中到单屏,并新增轨道及片段级处理控制。评测在 Logic Pro 12 中测试了人声、爵士吉他与冲击音对齐,文章认为人声处理和混音应用更高效,但非 ARA 模式及 Ableton Live 11 中出现功能异常。Standard 版售价未在文中说明,Pro 版新购为 199 美元,第六版用户升级价格为 100 美元。

9月30日周三
9月29日周二
  1. Midifan44

    什么样的88键才对得起制作人的桌面?Novation Launchkey 88 MK4评测

    Novation Launchkey 88 MK4评测从四代产品演进、桌面尺寸与控制布局,判断这款88键MIDI键盘能否兼顾演奏表现力和制作控制。MK4延续MK3的音阶模式、和弦模式、多DAW深度集成与Capture MIDI,并升级OLED屏幕;配备8个无限旋转编码器、9个45mm推子和16个RGB背光力度感应打击垫,重量约8公斤。

9月28日周一
9月22日周二
9月14日周一
9月11日周五
  1. Tape Op70

    Wolff Audio Console ST 模块化模拟调音台评测

    Wolff Audio Console ST 是一款可定制模块、通道条、总线和机架空间的模块化模拟调音台。作者使用24通道配置,说明802a通道条的输入、DAW LOOP、BLEND、SEND与监听功能,以及通过DB25和跳线支持DAW、磁带及外置设备工作流。作者认为其在合理电平下声音干净,推高电平并更换音色卡可获得不同性格,同时提到耳放接口、对讲分配和按钮操作方面的限制。

  2. Tape Op59

    PluginHub与Plugin Station:macOS插件管理功能对比评测

    Plugin Station和PluginHub均为macOS插件管理应用,可扫描Mac上的插件、检查更新并提供安装器和网站链接。实测中两者都能完成基本管理,但Plugin Station提供更多控制、更新价格比较和存储清理,PluginHub则以更易用的标签界面呈现插件。两款软件定价不同,作者建议先以试用模式比较功能。

8月27日周四
  1. Audiofanzine70

    Akai MPC XL 评测

    Akai MPC XL 评测显示,这款取代 MPC X SE 的旗舰 MPC 以更大的机身、更多实体控制和 MPC 3 环境,定位为无需电脑的录音与制作中心。作者与 Greenfinch 合作制作了两首短曲,称其触屏、MPCe pads、步进音序器和工作室连接性提升了操作效率,但功能密度仍带来明显学习曲线;塑料侧板也是其做工上的争议点。

8月25日周二
  1. Audient Blog32

    Audient音频接口获意大利定制DAW制造商Project Lead高度评价

    意大利高性能专业音频定制DAW制造商Project Lead在内部基准测试后,将Audient音频接口正式纳入其参考测试设施。工程团队重点测试了iD44的前级清晰度、AD/DA转换和驱动在高压力录音棚工作负载下的表现,并称赞其驱动稳定性、声音质量、整体性能及性价比。Audient意大利经销商Adagio Italia促成了此次合作。

5月29日周五
  1. Audiofanzine70

    实测 Behringer BMX:与 Oberheim DMX 对比评测

    Behringer BMX 是一款复刻 Oberheim DMX 的鼓机,本文将其与 DMX 对比,评估其控制、声音、采样和效果表现。评测指出,BMX 的整体出厂声音不如 DMX 更有冲击力,但声音投射更好,并提供概率播放、复音节奏、采样编辑和立体声压缩与滤波功能。文章同时记录了其声部架构受限、力度不写入内部音序器及自动化不足等限制。

4月17日周五
4月10日周五
  1. Pro Sound Effects57

    游戏音频工具指南:构建可交付的专业工作流

    Pro Sound Effects 介绍构建游戏音频制作栈的工具选择与组合方法,比较 Wwise、FMOD、Unity、Unreal、Nuendo、Pro Tools 和 Reaper 的工作流特点。文章还覆盖音效资产管理、空间音频、版本控制、项目管理、自动化及 AI 降噪和分轨工具,并给出连接 Wwise、SoundQ、Pro Tools 或 Reaper 的实践路径。

1月5日周一
  1. Gravy For The Brain56

    配音录音如何选择音频接口

    Rob Bee 对比 Focusrite Scarlett 2i2、UA Apollo twin、Audient iD4 等多款音频接口,说明选择时应根据录音场景、输入输出数量、电脑接口、预算和软件支持需求决定。文章还指出低价接口的旋钮与软件支持存在局限,而 Apollo Twin 等高价型号提供更好的软件支持、定位旋钮和前置放大器。