Melina Duterte谈从卧室录音走向制作与混音
Melina Duterte讲述了自己从使用笔记本和廉价麦克风开始录音,到建立家庭录音环境并参与制作、工程和混音的经历。她曾使用Audacity、Sony Acid、Apple GarageBand、Logic Pro X等工具,逐渐形成以分层吉他纹理和近距离人声为核心的声音取向。
Melina Duterte讲述了自己从使用笔记本和廉价麦克风开始录音,到建立家庭录音环境并参与制作、工程和混音的经历。她曾使用Audacity、Sony Acid、Apple GarageBand、Logic Pro X等工具,逐渐形成以分层吉他纹理和近距离人声为核心的声音取向。
Rostam Batmanglij在访谈中介绍了《American Stories》的录音与制作过程。他在洛杉矶的自家工作室录制部分内容,并前往Valentine Recording Studios录制鼓;人声主要使用Electro-Voice RE20,部分还借助iZotope RX的stem-splitting技术处理。
Splice INSTRUMENT 推出本月 Free Drops,用户可在领取期限内免费获得 Pastel Dusk Pad,并永久保留。下载并打开 Splice INSTRUMENT 后,点击水滴形“Free Drop”图标即可领取;该预设适用于电影配乐、现代流行及舞曲制作,领取截止至 2026 年 9 月 18 日。
Drum Sampler 不仅用于鼓采样,也可借助多种效果处理 one-shot 和 loop 音频。文章详解 Stretch、Loop、Pitch Env、FM 与 Ring Mod 的参数、声音设计用途及适用场景,并指出 Ring Mod 可在不使用 Shifter 的情况下实现环形调制。
Full Bucket Music发布免费的FB3软件音源,用于模拟1986年的Kawai K3/K3m,Windows和macOS均可直接下载且无需注册或填写邮箱。
Geoff Stanfield 在威尔士家中对话 Radiohead 创始成员兼吉他手 Ed O'Brien,探讨他的早期音乐影响、乐队形象初创阶段及个人角色。交流还涉及新作《Blue Morpho》的制作,以及音乐、魔法和他对声音的热爱。
Audio Podcast Alliance 第20期节目中,Audio Logs 在游戏内对话 A Shell in the Pit 的 Em Halberstadt 与 Nicholas Zhang,深入讨论《Big Walk》的声音设计、素材采集及游戏内 proximity chat 系统。该合作冒险游戏由 House House 开发,主打团队协作、探索与沟通,上市前六天售出超过一百万份。
Adrian Younge 发行六首曲目的《Afro-Disco Makossa》,作品以“如果一位加纳制作人尝试为家乡创作美国迪斯科唱片”为构想。专辑在洛杉矶 Linear Labs Studio 以磁带录制,由 Adrian Younge 创作、制作、录音并混音,Dave Cooley 负责母带处理。
芝加哥独立音乐人 Skaivi 从事录音音频工作已有六年,主要自行制作并录制个人作品。她17岁开始使用 iPhone 上的 GarageBand 创作 demo,并通过独立学习、实践和线上课程提升制作与录音工程能力,计划进一步拓展至混音和母带。
Audient 发布 Horizon Thunderbolt 3 音频接口系列,包括 Horizon 8P、Horizon 16 和 Horizon 32,面向专业录音室市场。
推荐理由:以统一 Thunderbolt 3 平台覆盖录音、混合及大型设施,并提供可扩展 I/O、低延迟与数字召回,适合评估专业工作室的系统规划。
Erica Synths Bullfrog Drums 是一款与 Richie Hawtin 合作开发的采样鼓机,配备七个单声道采样音轨和一条 CV/Gate 音轨,支持实时控制、参数锁定、自动化及触发条件。评测认为它超越“教学工具”定位,可通过 USB 导入单周期波形、采样人声与环境录音,并借助最新固件的伪时间拉伸功能塑造纹理;售价约 €600,但缺少第二个独立输出,未来触发条件选项也有待扩展。
Chase Bliss与John Snyder及Electronic Audio Experiments合作推出Big Time,一款将老式数字延迟器的模拟输入输出级与可控数字延迟结合的立体声混合延迟器。作者测试了32-bit、48 kHz I/O及12-bit模式、模拟前置放大器与反馈环路限制器,并分析了MIDI控制、Scale、Motion和预设功能对延迟音高、纹理及立体声声场的影响。
巴西制作人Thiago Pinheiro推出acoustic guitar音色包Nashville Sky,含12种风格、富有表现力的吉他预设与扫弦模式,面向创作、制作、配乐及增加原声吉他层次。
ILIO 与 LifeStyleDidIt 宣布更新适用于 Spectrasonics Omnisphere 3 的 SINES 音色库,并发布包含 10 个 patch 的免费 Demo Pack。SINES 最初于 2024 年推出,完整版包含 44 个 patch 和 7 个 Multis,售价 19 美元,更新内容可使用 Omnisphere 3 的新 FX。
《巫师》音乐会将以《巫师3:狂猎》原声为主题,在2026年10月至11月于16个国家举办30场演出,纪念游戏发行10周年。演出由《巫师3》联合作曲家Marcin Przybyłowicz监督改编,采用融合前沿视觉的现场音乐编排,并由14人乐团及Percival Schuttenbach部分成员演奏。
Machinedrum(Travis Stewart)在最新迷你专辑 BL00MS 创作访谈中说明了 Ableton Live、Note 与 Max for Live 的工作流,并分享移动采idea、hocket 编排和插件替代方法。
推荐理由:访谈呈现从 Impulse Tracker 到 Live、Note 与 Max for Live 的工作流演变,hocket、设备替换和 A/B 复现等细节,对电子音乐制作决策较有参考价值。
Ableton Blog 发布 KVNDRA 的 melodic house 声音设计与 Ableton Live 现场设置拆解。内容聚焦 bass、hi-hats、filters 的制作技巧,以及为现场演出准备模板时平衡结构与灵活性的方法,并提供 Live Set 下载。
MuseScore Studio 4.7.5 已发布,新增部分指板图和乐器定义。该版本还修复了打开或导入乐谱时可能出现的若干错误和崩溃问题。
Reason Studios 发布 Reason Free,将15款Rack设备整合为可用于现有DAW的免费VST3、AU或AAX插件,并保留Tab键反面接线工作流。免费版无试期限、有效期和水印,但附赠Reason DAW限16条音频或乐器轨道,Reason 10至13用户安装时还需注意现有Rack插件可能被覆盖。
推荐理由:把15款Rack设备与反面模块化布线带入现有DAW,且无试限期、到期限制或水印,适合评估零成本制作方案;需留意免费DAW限16轨及插件覆盖风险。
Piper v1.8.0 新增基于 TLTK 的泰语 phonemizer,训练时可使用 th extra --data.phoneme_type thai,合成时可在 voice config 中设置 "phoneme_type": "thai"。
推荐理由:新增基于 TLTK 的泰语 phonemizer,明确训练配置、语音配置及 IPA warmstart 兼容性,并同步补充安装脚本与 CI 测试,能直接影响泰语 TTS 的训练和合成流程。
教程视频逐步演示如何通过自动化 Pad 音量,为下一首 garage track 增添节奏。内容还包括使用 Audio Effect Racks 改善 gain staging,在 Arrangement View 调整 grid divisions,以及塑造 automation curves。
Cinna Peyghamy 发行首张专辑 Music For Tombak & Synth,将传统伊朗打击乐 tombak 与电子制作结合。作品使用 Ableton Live 的 Vocoder、Rings 和 Max for Live 处理 tombak 录音,并以 1010Music Blackbox 采样器把专辑素材转为现场可触发的表演系统。
推荐理由:文章详细呈现传统打击乐与模块合成、Live 制作及现场采样的结合路径,对探索实时变形、编曲自动化和可演奏的电子音乐制作具有参考价值。
Native Instruments 的 FM8 FM 合成器插件正在进行 89% OFF 促销,售价由通常的 99 美元降至 10 美元,优惠预计持续至 10 月 1 日。FM8 提供 1200 个以上的预置、FM 矩阵、琶音器、声音塑形和多种效果,并支持 Windows 与 macOS。
入耳监听通过耳塞、接收机和发射机为表演者提供个人监听混音,替代传统舞台返听音箱。文章比较有线与无线、单声道与立体声、通用型与定制耳模,并强调根据舞台布局、可用输出和无线频段规划系统。
Sound Summit 2026将于9月13日在墨尔本Howler举行,汇集艺术家、制作人、DJ及KORG Japan、Moog USA等产品专家。现场设置工作坊、演出、论坛及合成器、采样、DJ和音乐制作设备体验,门票30美元并附30美元Store DJ / Mannys Music礼券。
John Barron 将参加9月7日至9日在纳什维尔举行的 Sing! 2026,并主持 Dorico 进阶专题活动。9月8日下午5时,他将领讲可复用模板、歌词与和弦符号管理、移调声部和专业乐谱制作,参会者可在 Sing! app 报名。大会期间还提供免费一对一 Dorico 交流,解答版面、回放和入门问题,需自带电脑。
“密度最大化”建议电子音乐人不要按时间顺序推进,而是先把所有声部与想法叠加成歌曲中密度最高的段落,再逐项删减至兼具密度与音乐性。确定这一高潮“母版本”后,可复制并通过静音、删轨或减少声音层次制作不同密度的变体,最后按歌曲起伏安排顺序;该方法尤其适合极简科技舞曲等段落反差较小的风格。
Floating Points为San Francisco Ballet的作品《Mere Mortals》创作音乐,并由其Buchla模块合成器与70人管弦乐团现场演出40名舞者,音乐已录制于Lucasfilms’ Skywalker Ranch并由Deutsche Grammophon发行。
文章以 DAW 弦乐编配为主题,比较专业本真采样与自动弦乐、乐句音源的创作取舍。文章建议关注演奏法矩阵、多层力度、逐音符输入及声部控制,并讨论分轨写作和效果器应用。
Open Studio 的音乐转录员 Max Gámiz 在 Dorico Showcase 中讲述如何使用 Dorico 完成复杂钢琴转录、课程乐谱及社交媒体内容制作。他借助自动排版、独立声部处理、自定义模板和 VST 乐器预览,提高乐谱清晰度与音频同步效率;Dorico 提供 60-day trial version。
六个采样网站按适用场景完成排名:Splice 综合表现最佳,Loopcloud 主打低价入门,Sample Focus 适合零预算,Cymatics 聚焦 EDM、trap 与 hip-hop。
Akai MPC XL 评测显示,这款取代 MPC X SE 的旗舰 MPC 以更大的机身、更多实体控制和 MPC 3 环境,定位为无需电脑的录音与制作中心。作者与 Greenfinch 合作制作了两首短曲,称其触屏、MPCe pads、步进音序器和工作室连接性提升了操作效率,但功能密度仍带来明显学习曲线;塑料侧板也是其做工上的争议点。
Dennis DeSantis 介绍如何通过 DAW 的自动化或参数随机化,让合成器、采样器和效果器的振幅包络、音高及其他参数产生细微变化。调整 Attack 和 Decay 可改变音符的听感时值,而音高变化应保持极小,超过几个音分可能听起来像跑调。该方法通常比逐个编辑 MIDI 音符长度更省事。
Cherry Audio 发布 Memorymode 2,售价 $69,Memorymode 1 用户可花 $39 升级。它采用双层架构,兼容第一版预设及原版 Memorymoog 的 Tape Data、SysEx,提供 AU、VST、VST3、AAX 和独立版格式,并提供 30 天免费演示。
Audio Modeling推出全复音管弦乐器PolySWAM,面向作曲、制作与现场表演,可实时演奏和弦、旋律段落、层叠纹理及完整声学合奏。该乐器由Emanuele Ruffinengo参与开发,基于SWAM引擎和专有声部分配技术,区别于刻意采用单音设计的既有SWAM乐器。
Jester Interactive 于 1999 年推出 Music 2000,使用 PlayStation 控制器即可作曲、编排、处理采样、录音并制作音乐视频。
Side Brain 在 Ableton 分步视频教程中,演示从头制作 R&B 鼓组,包括用 MIDI 编排鼓点、加入人性化处理,并通过总线处理融合鼓声。教程还使用 Drum Sampler 和 Delay 添加质感与律动,在 Drum Rack 混音器视图中完成移调、声像调整和鼓声混音。
Sudan Archives 在 Ableton 短片中展示工作室,并讲解如何将传统弦乐技法与 Ableton Live、Move 和其他设备结合。她使用无线系统、音箱踏板、干声录音、声像与自动化制作多层编曲,也分享了在 AI 时代维持创作意图与技术平衡的看法。
推荐理由:文章通过工作室参观与访谈,具体呈现小提琴、Move、Ableton Live及效果器如何参与写作、录音和混音,为独立音乐创作者提供可参考的技术流程与现场配置思路。
Audiokinetic 音频团队介绍了《Hell Is Us》如何围绕游戏设计进行音乐设计,避免音乐提前暗示玩家选择或正确方向。文章以第一幕 Lake Cynon 和 The Lymbic Forge 为例,说明团队通过大量横向与纵向过渡、乐段及持续演进的音乐旅程,适配游戏流程与约 30 小时的叙事体验。
推荐理由:文章以《Hell Is Us》第一幕场景说明如何让音乐过渡服务游戏叙事,并具体讨论通过横向、纵向过渡和克制变化解决叙事限制,对游戏音乐设计与音频团队协作具有方法参考价值。
MLX Audio发布v0.5.0,新增Irodori-TTS v4及v4.1-Small模型支持,并加入MiniMax Music 3推理功能。版本还内置mlx-lm组件,统一不同ASR后端的热词支持,并将ndjson流式推理错误直接报告在响应中。