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全部动态

今日 26 条
今天10月3日周六
  1. Complete Music Update78

    日本法院认可声音受公开权保护;美国上诉法院认定Ross Intelligence的AI训练不构成合理使用

    日本东京地方法院认定,未经许可且以商业吸引力为目的使用表演者声音,可能侵犯公开权;美国第三巡回上诉法院则认定Ross Intelligence使用Westlaw内容训练AI检索工具不构成合理使用。后者涉及非生成式AI,是否适用于生成式音乐模型仍存在争议。

    推荐理由:两案分别涉及声音克隆的人格权与AI训练的版权边界,对配音、音乐版权和AI音频团队的授权审查及诉讼风险判断具有参考价值,但非生成式AI判例不能直接套用于音乐生成模型。

  2. ProSoundWeb69

    BF-C.O.R.E.推出现场制作通用网络标准

    IT培训师Bodo Felusch推出开放、厂商中立的BF-C.O.R.E.框架,用于统一现场制作中的VLAN ID和IP地址。该框架按制作部门组织VLAN区块并生成子网与交换机地址,支持3至100台交换机、最多9,999台交换机的资产池及每部门510个客户端地址;规范可从itforavs.com免费下载,但网络拓扑、QoS、路由协议和厂商特定设置仍由制作团队决定。

  3. Animation Magazine10

    《绿灯侠》主创解析HBO新剧视觉特效制作

    《绿灯侠》视觉特效团队与艺术部门早期协作,为剧集八集约2,350个镜头完成空间、飞行尾迹与外星世界等视觉效果。制作由Digital Domain、Fin、Accenture Song等16家供应商按专长分担,团队还在洛杉矶实拍基础上对内布拉斯加州场景进行大量视觉增强。

  4. Cartoon Brew73

    Skydance的整合、加拿大儿童媒体危机与《冒险时间》内部动画制作

    Jamie Lang的Cartoon Brew通讯汇总了好莱坞产业与动画制作动态:Paramount Skydance以1110亿美元收购Warner Bros. Discovery的交易已通过最后法律障碍,预计10月6日完成。通讯还提到加拿大儿童媒体行业报告、Netflix扩大动画续作院线发行计划,以及《Adventure Time: Side Quests》关于将动画制作更多收回内部的案例。

  5. Music Business Worldwide44

    亲密经济:音乐明星为何转向“小规模”宣传

    Charli XCX提出“反营销”正在成为趋势,头部音乐人正主动选择更私密、限定的宣传方式。Jack Harlow仅通过订阅广播频道公布演出,Charli XCX则面向41.1万名关注者限量预热《Music, Fashion, Film》;Dua Lipa、Drake、Kendrick Lamar和J. Cole也在运营直接触达粉丝的页面。这并非完全停止营销,而是以小范围参与取代规模投射。

  6. Music Business Worldwide52

    Yusim Aladro获任Warner Music Mexico总经理

    Warner Music Mexico将Yusim Aladro晋升为总经理,她将负责公司本土音乐的战略与发展。她年初以市场营销总监身份加入,向Warner Music Mexico与Música Mexicana总裁Tomas Rodríguez汇报,工作重点包括加强A&R、创意营销和艺人品牌建设整合,并继续维护艺人、经纪人及独立厂牌关系。

  7. Music Business Worldwide70

    8.09百万美元流媒体欺诈案:机器人刷流量的比例分配逻辑与Spotify规则影响

    Michael Smith因利用机器人账号制造虚假音乐播放量,被控通过有线电欺诈共谋获利超过1400万美元,检方寻求至少46个月监禁。文章拆解了比例分配下虚假播放如何稀释其他权利人收入,并指出Spotify要求曲目此前12个月达到1000次播放及最低独立听众数,可能限制其刷量策略。

  8. PocketGamer.biz32

    移动游戏追踪器争议、Supercell 未成交收购案与《Mario Kart Tour》停运|本周观点

    PocketGamer.biz 回顾移动游戏追踪器数据争议、Zynga 收购 Supercell 未果及《Mario Kart Tour》停运。ProtonVPN 报告称热门 Android 游戏包含向多个国家相关公司发送数据的追踪器,但未证明政府访问或滥用数据;Mark Pincus 则称 Zynga 曾于 2012 年达成以 4 亿美元收购 Supercell 的口头协议。

10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz50

    Sony就停止支持实体游戏发行征询合作伙伴意见:评论

    Sony在宣布停止支持实体游戏发行后,正征询开发合作伙伴的意见,此举凸显该决定此前较为 unilateral。评论认为,实体游戏仍支撑低价二手市场及高价特别版、限量版业务,消费者与业内人士的反对超出预期。此次征询更像公关补救,虽不排除后续增加灵活性,但不太可能改变既定政策。

  2. RouteNote Blog46

    Spotify成为2026年MTV VMAs官方音乐与视频合作伙伴

    Spotify成为2026年MTV Video Music Awards官方音乐与视频合作伙伴,并推出专属页面,汇集40多年来的表演、官方播放列表及本届提名相关内容。典礼直播结束后,部分表演将上线Spotify;该页面支持移动端、桌面端、网页端和电视端,移动用户还可获得编辑评论、增强视觉效果和个性化提名内容。

  3. RouteNote Blog66

    东京法院裁定特定商业利用下,声音可受公开权保护

    东京地方法院裁定,当声音被用于利用其商业吸引力时,可作为公开权所保护的人格要素。法院驳回津田健次郎要求删除视频的请求,也未裁定其权利已遭侵害或寻求赔偿,因此尚未明确AI仿声侵权的适用边界。

    推荐理由:厘清裁判认定、驳回下架请求与未认定侵权之间的区别,为评估AI声音仿制的商业利用边界及授权风险提供具体法律依据。

  4. Complete Music Update67

    音乐反欺诈联盟在Michael Smith量刑听证中指流媒体欺诈源于“法律风险不足”

    Music Fights Fraud Alliance向纽约法院提交意见,要求在Michael Smith流媒体欺诈案量刑时反映其系统性危害。检方建议至少监禁46个月并没收所得;辩方称没有艺术家或词曲作者遭受可察觉损害,而该联盟认为8,091,843.64美元欺诈所得稀释了合法创作者的版税。Smith将于周二获刑,MFFA称这是美国首宗音乐流媒体欺诈刑事起诉。

  5. Music Business Worldwide79

    东京法院首次认定声音可受日本公开权保护

    东京地方法院裁定,在声音使用唯一目的为利用其商业吸引力时,声音可受日本公开权保护。配音演员津田健次郎起诉 TikTok 运营方,指控账号使用 AI 生成声音;法院未认定其本人权利已受侵害,且因账号已删除而驳回删除请求。

    推荐理由:判决为AI仿制声音与公开权的关系提供日本司法参考,并指出案件未直接认定配音者权利受侵,适合关注声音授权和生成式音频合规的创作者与版权方。

  6. Music Business Worldwide40

    DDEX称歌曲与录音链接是音乐数据最大未解问题,将在下月MusicTech 20/20峰会讨论

    DDEX秘书长Mark Isherwood称,建立权威且人人可用的歌曲ISWC与录音ISRC链接,是音乐数据最大的未解问题。11月19日,Meta呈现的DDEX MusicTech 20/20 Summit将在多伦多举行,议题包括数据标识符。门票至11月1日为650美元,之后为770美元;Isherwood认为,统一标识符可减少元数据交换及重复工作。