PK Sound将佛州Platinum Live Productions纳入PK Alliance
PK Sound将总部位于佛罗里达州萨拉索塔的Platinum Live Productions(PLP)加入PK Alliance,PLP已投资T8机器人线声源系统。初始投资包括12个T8机器人和8个T218智能超低音扬声器,用于控制垂直与水平覆盖,并通过.dynamics MOVE app在手机端现场调整;双方还将开展区域培训、演示和特别活动。
PK Sound将总部位于佛罗里达州萨拉索塔的Platinum Live Productions(PLP)加入PK Alliance,PLP已投资T8机器人线声源系统。初始投资包括12个T8机器人和8个T218智能超低音扬声器,用于控制垂直与水平覆盖,并通过.dynamics MOVE app在手机端现场调整;双方还将开展区域培训、演示和特别活动。
Clear-Com Arcadia Central Station 可扩展对讲系统已安装于波兰 Łódź 的录音与扩声职业技能中心,连接录音棚、控制室、教室及其他区域。
BeatStars推出“Projects”,集中存放歌曲音频、DAW工程、MIDI、封面、合同及协作者信息。词曲与母带分成从歌曲创建起记录,协作者需在各自账号确认并留下时间戳;分成变更后仍保留此前版本,上传记录也不可编辑或删除。
AI音乐公司Suno首席执行官Mikey Shulman表示,公司目前已“远超”此前公布的200万订阅用户和3亿美元年收入,并强调与WMG、BMG等公司的合作对下一阶段增长很重要。Suno还推出名为“Speech”的功能,用于生成配有原创背景音乐的语音内容,并承认英式口音和戏剧性停顿等问题仍可能影响成品质量。
加拿大现场音乐协会发布报告,称气候风险已成为加拿大现场音乐业面临的结构性议题。2010年至2022年,平均每年有8场活动因天气中断;2023年至2025年增至每年超过65场,报告估计至2040年相关经济价值风险约为18亿加元。
Bil Richardson介绍自己如何在约18个月内利用库存视频、音乐和音效素材完成科幻长片《Ephemera》。他从Artlist和Envato寻找画面与音效,优先使用Pixabay和Artlist的音乐,并提醒Envato音乐通常不包含广播授权,可能需另购Audio Jungle的相应权利。
Jamie Lang的Cartoon Brew通讯汇总了好莱坞产业与动画制作动态:Paramount Skydance以1110亿美元收购Warner Bros. Discovery的交易已通过最后法律障碍,预计10月6日完成。通讯还提到加拿大儿童媒体行业报告、Netflix扩大动画续作院线发行计划,以及《Adventure Time: Side Quests》关于将动画制作更多收回内部的案例。
Sony在宣布停止支持实体游戏发行后,正征询开发合作伙伴的意见,此举凸显该决定此前较为 unilateral。评论认为,实体游戏仍支撑低价二手市场及高价特别版、限量版业务,消费者与业内人士的反对超出预期。此次征询更像公关补救,虽不排除后续增加灵活性,但不太可能改变既定政策。
波士顿语音 AI 创业公司 Modulate 获得2500万美元新融资,用于扩展面向语音应用的音频 AI 模型与 AI 安全工具。Modulate 提供超过50种语言的 STT transcription 服务,并通过 Velma 平台分析语气、情绪、合成语音和对话行为;公司还将资金用于机器学习研究、工程、产品开发、开发者拓展与合作伙伴建设。
Sunderland City Council规划部门已批准Crown Works Studios第一阶段开发,Studio One计划提供125,000平方英尺的影视制作空间。规划包括3个录音棚、制作住宿、外景场地和停车区,并翻新历史建筑WH Foster Printworks;项目获得超过3800万英镑支持,面向电影及高端电视制作需求。
YouTube推出Shorts系列功能,创作者可将短视频组织为季度和单集,并使用自定义缩略图及连续播放,该功能正在网页、移动端和电视端推出。YouTube表示微短剧在2026年上半年观看量超过65亿次,但未说明会员如何与Shorts系列结合;会员专属Shorts须为完全原创内容,不能使用第三方音乐。
Typhoon Studios被Google关闭后,创始团队重组为Raccoon Logic,并保留源代码、美术资源和完整Wwise工程开发《狂野星球复仇记》。前作音频总监未加入新团队,加入项目的声音制作人员需要重新理解既有设计决策;游戏从第一人称类银河恶魔城玩法转为第三人称动作平台游戏,也带来多处需要调整的内容。
音效总监Nick Peck在最新播客中分享从现场录音到最终混音的音效制作方法,包括以Zoom H4N替代高端录音机,以及使用SoundMiner Radium对画面实时进行声音设计。他还介绍将旁白、音效和连续音乐结合的有声书制作方式,并指出游戏行业团队规模已明显收缩。
IFPI启动流媒体诚信倡议,要求发行商核验客户与权利、审查侵权和AI风险,并识别声音、姓名及肖像等权利问题,DistroKid暂未加入。文章进一步分析Spotify、DistroKid与Suno之间的经济和版权关系,指出这些关系不证明存在不当行为,但使发行前核验AI来源、权利归属和版税资格变得更加重要。
印度制作公司Bulb Chamka Studios已完成100多部微短剧,并建立内部AI制作流程。Shantanu Tungare介绍团队每月制作约20小时内容,让AI处理重复任务、由人类守护故事,并讨论版权、演员数字肖像授权及互动叙事。
Low End Candy发布Preverb插件,可将混响渐强置于声音之前,在DAW中实时生成反向混响。插件提供AU和VST3格式,支持macOS与Windows,可处理贝斯、鼓、合成器、转场、人声及完整混音,并可将渲染结果导出为WAV文件。
The Podcast Host汇总了截至June 2026的播客行业数据,全球注册播客达4,701,128档,Apple Podcasts已发布超过123,237,833集节目。文章还比较活跃节目比例、收听人群、平台与设备、广告收入,以及录音软件、制作时间和成本。
电子音乐人Karra撤下一张投入10万美元制作的专辑,因流媒体版税仅占制作成本1%出头,转而聚焦YouTube并向音乐创作者销售内容。她解释经历的视频一周收入超过该专辑一年的流媒体收入,而专辑播放量已超过100万次。MIDiA分析称,流媒体困境可能推动更多独立音乐人转向YouTube和社交平台,并强化厂牌及专业团队的价值。