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新品与发布

工具、插件、音源及设备发布

47条精选

最新精选

第 21–40 条 · 共 47 条
8月7日周五
  1. sherpa-onnx 官方发布73

    sherpa-onnx 发布 v1.13.4,新增 QNN 支持并修复 Windows 路径问题

    sherpa-onnx 发布 v1.13.4,导出 Parakeet、Whisper 和 nemotron-speech-streaming-en-0.6b 等模型至 QNN,并加入对应 C++ 运行时支持。

    推荐理由:本次更新覆盖 QNN 模型导出与 C++ 运行时、Windows 路径兼容和 ASR 结果处理,并扩展 JavaScript 非流式 API 的逐流热词支持,对部署与语音识别集成有直接参考价值。

7月21日周二
  1. JUCE 官方发布72

    JUCE 发布 9.0.0 框架更新

    JUCE 发布 9.0.0,新增 SVG 解析器并加入可变字体支持。该版本还更换了 macOS CoreAudio 实现,提升软件渲染器性能,并为 Linux 增加 OpenGL ES 支持,改进 Linux 和 Windows 的多点触控及无界面环境下的 CMake 构建系统。

    推荐理由:JUCE 9.0.0 是一次框架级更新,涵盖 SVG 解析、可变字体、macOS CoreAudio、Linux OpenGL ES、多点触控及无界面构建等变化,对跨平台音频软件开发与兼容性评估具有直接参考价值。

6月13日周六
  1. LSP Plugins 官方发布74

    LSP Plugins 发布 1.2.31,更新独立版构建与多平台插件支持

    LSP Plugins 发布 1.2.31,以新的 standalone 构建功能启动独立插件,并由 jack 负责 JACK 音频后端。新版本通过 lsp-audio-pipewire 模块加入 PipeWire 支持,改用 FEATURE flags 管理构建选项,同时更新预设浏览、采样监听和 Gate、Multiband Gate 动态范围等功能。

    推荐理由:涵盖独立版启动、PipeWire 与 JACK 后端重构,并集中修正 CLAP、VST2 在多平台运行时的兼容问题,对插件部署和宿主稳定性判断较有价值。

5月25日周一
  1. Polyphone 官方发布68

    Polyphone 2.6.0 更新音色浏览、sf3 导出与声音引擎

    Polyphone 2.6.0 新增荷兰语和日语翻译、AI soundfont explorer、目录 CSV 导出与启动视图选项,并支持调整 tuning、压缩未压缩的 sf3 采样及查看压缩采样。

    推荐理由:2.6.0聚焦 soundfont 浏览、导出与 sf3 压缩管理,并改善保存质量、重采样、内存和多项界面操作,对依赖音色库制作与维护的用户有直接参考价值。

5月13日周三
  1. MuseScore 官方发布76

    MuseScore Studio 4.7.0 发布,升级制谱、吉他、播放与导出功能

    MuseScore Studio 4.7.0 已发布,新增文字线箭头、和弦括号、吉他 dives 显示与移调模式等功能。版本重构音频引擎以改善性能和延迟,加入 Windows ASIO、256 sample buffer size、WAV 导出选项及 MP4 滚动谱面视频导出,并修复多项启动崩溃问题。

    推荐理由:本次更新覆盖制谱、吉他记谱、播放引擎与导出流程,并提供可核验的格式、采样率和兼容性变化,对编曲制作与音频工作流决策具有直接参考价值。

4月20日周一
  1. Csound 官方发布60

    Csound 7.0.0-beta.16 发布,新增类型系统与 SIMD 优化

    Csound 发布 7.0.0-beta.16,加入软件总线通道的用户自定义类型支持、SIMD 代码生成优化、内存对齐选项及 WebAssembly 构建文档。版本还改进了 for 循环显式类型和复杂运算,并修复复杂运算时序、结构体数组成员访问、rfft 及循环缓冲区 API 等问题。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖软件总线用户自定义类型、SIMD 优化、内存对齐、显式类型循环及 WebAssembly 构建文档,并修复复杂运算时序、数组类型和循环缓冲区等问题,对 Csound 开发与测试流程有直接参考价值。

4月18日周六
3月10日周二
  1. Fish Speech67

    Fish Audio 发布 S2 Beta 预览版

    Fish Audio 发布 Fish Audio S2 Beta 预览版,采用基于 Qwen3 的 Dual-AR 架构,并结合 GRPO 强化学习对齐生成语音。

    推荐理由:提供 S2 Beta 的架构、推理、部署与微调变更清单,并列出模型参数、采样率、语言范围和流式性能指标,便于技术团队评估升级影响与部署条件。

1月21日周三
  1. Polyphone 官方发布62

    Polyphone 2.5.0 新增多乐器播放、采样合并与 sfz release 支持

    Polyphone 2.5.0 新增“play with”功能,可同时演奏多个乐器或预设,并加入循环点交叉淡化、合并预设内全部乐器或采样生成 sample、sfz 的 release 触发以及 MIDI bank/preset 选择支持。该版本还改进自动循环精度、键盘与录音器窗口状态恢复、sf2/sf3 按 preset 导出、声音引擎溢出处理、多标签页管理和多处树视图显示问题。

    推荐理由:版本更新覆盖多乐器与预设播放、循环点交叉淡化、release 触发及 sfz 支持,并改进自动循环、导出、溢出处理与状态恢复,对采样制作和预设管理有直接工作流价值。

12月10日周三
  1. sonible Blog60

    sonible 发布频谱动态压缩器 smart:comp 3

    sonible 发布新一代频谱动态压缩器 smart:comp 3,将智能分析与新的动态控制方式结合。其 Compression Matrix 提供二维动态行为可视化,插件还支持 Group Mode、Spectral Compression、Spectral Ducking,以及零延迟和线性相位模式。smart:comp 3 可试用 30 天,介绍优惠价为 89 欧元,优惠幅度为 30%。

    推荐理由:以 Compression Matrix 将频谱动态控制可视化,并结合 Group Mode、Spectral Compression 等工具,提供统一控制多轨动态的混音工作流参考。

11月24日周一
  1. SuperCollider 官方发布62

    SuperCollider 发布 3.14.1-rc2 候选版本

    SuperCollider 发布 3.14.1-rc2,这是下一 bugfix 版本的发布候选版,供测试和评估使用,尚未正式发布。该版本修复了 class methods 中将 args 设置为关键字参数时的错误,并更新部分帮助文件、Boost 库集成、构建系统和 CI 管线;若未发现重大问题,正式版本预计约一周后发布。

    推荐理由:这是面向测试评估的发布候选版本,修复 class methods 中以关键字参数设置 args 的缺陷,并同步调整帮助文件、Boost 集成、构建系统与 CI 管线,适合相关开发者先行验证兼容性。

10月26日周日
  1. LSP Plugins 官方发布74

    LSP Plugins 发布 1.2.24,加入环形调制侧链与响度计量支持

    LSP Plugins 发布 1.2.24,加入 Ring-Modulated 与 Multiband Ring-Modulated 侧链插件系列,并为 Referencer 系列增加集成响度计量。

    推荐理由:本次更新覆盖环形调制侧链、响度计量与限制模式,并改善多种格式兼容和稳定性,对插件功能规划、工程加载及跨宿主排错具有直接价值。

10月16日周四
  1. Sonic Pi 官方发布74

    Sonic Pi 4.6.0 发布:重做 GUI 快捷键并加入 tuplets

    Sonic Pi 4.6.0 发布,新增 tuplets 函数,可按嵌套列表自动计算调用间隔,并支持 swing 和单拍时长设置。版本重做 GUI 快捷键系统,可在默认 Emacs Live、Windows 或 Mac 模式间选择;还支持分别指定输入与输出声卡、接收 OSC bundle,并新增 The Black Dog 提供的 CC0 采样。

    推荐理由:Sonic Pi 4.6.0 重做快捷键系统并加入 tuplets 等函数,兼顾实时编程教学与多平台音频制作流程。输入输出声卡分离和 OSC bundle 支持有助于改善设备配置及软件互操作。

9月16日周二
  1. Pro Sound Effects63

    PSE 推出 Game Audio Collection 游戏音效系列

    PSE 推出以电子游戏为核心的新音效系列,首个产品 Game Audio Collection: Footsteps 包含超过 10,000 个脚步声与 Foley one-shot 文件。

    推荐理由:该系列提供可快速集成的脚步声、Foley、环境与武器音效库,其分类结构和随机化变化可直接影响游戏交互音效的设计效率与制作决策。

9月15日周一
  1. plugdata 官方发布73

    plugdata 发布 v0.9.2-test3 最终候选版本

    plugdata 发布 v0.9.2 的最终候选版本 v0.9.2-test3,修复了 FFT、Lua、关闭过程及多项 DAW 与插件问题,并改进渲染性能和资源体积。版本引入 Heavy 对带空格路径的支持、插件商店、实验性 Gem 支持、多项工作流改进及 OWL、WASM Heavy 导出平台,同时包含 [knob] 破坏性变更。

    推荐理由:作为 v0.9.2 的最终候选版本,发布内容覆盖稳定性、渲染性能、资源体积与平台支持,并明确标注破坏性变更,适合升级前评估兼容风险与制作流程影响。

7月24日周四
  1. SuperCollider 官方发布63

    SuperCollider 3.14.0-rc1 发布候选版推出

    SuperCollider 3.14.0-rc1 已发布,用于测试和评估,并非正式版本;若未发现重大问题,正式版预计约一周后发布。

    推荐理由:这是面向测试与评估的候选版本,能帮助开发者提前验证 Sclang 关键字参数、UGens 初始化和文档主题等变化,并规避 FluCoMa 兼容性风险。

1月1日周三
  1. SuperCollider 官方发布61

    SuperCollider 发布 3.13.1-rc1 候选版本

    SuperCollider 发布 3.13.1-rc1,作为下一次缺陷修复更新的候选版本,供测试和评估,尚非正式版本。该版本修复 Linux 上的 HID 支持;macOS 和 Windows 没有功能更新,也不会发布新二进制文件。

    推荐理由:明确候选版本的测试定位与平台差异,有助于使用者判断是否参与验证,并避免将其误作正式稳定版。

4月11日周四
  1. Cardinal 官方发布69

    Cardinal 24.04 更新至 VCV Rack 2.4 并新增模块

    Cardinal 24.04 将基础更新至 VCV Rack 2.4,新增多组模块,使模块总数达到 1193,并改进 HostMIDI、插件处理、Linux 构建和高 DPI 显示。版本改用 DPF 支持 AU,相关变更会破坏向后兼容,用户应先单独导出旧补丁,更新后重新加载。

    推荐理由:这次版本更新涉及 VCV Rack 基础、插件桥接、Linux 与高 DPI 适配,并明确提示 AU 框架迁移会破坏向后兼容;对维护现有模块和补丁工作流的用户,升级前后的迁移安排尤为关键。

11月3日周五
  1. Sonic Pi 官方发布66

    Sonic Pi v4.5.0 发布,新增电钢琴、Gabber与808音色

    Sonic Pi v4.5.0 发布,新增 :rhodey 电钢琴、:gabberkick Gabber 合成器,以及16种受 TR 808 启发的打击合成器。各音色提供多种参数用于调整默认音色;版本同时改进了无效 midi_to_hz 参数的错误提示、翻译和系统语言检测,并提供 macOS、Windows x64 与 Raspberry Pi OS 64bit 安装包。

    推荐理由:本次更新扩充了可直接用于现场编程的合成器音色,并同步修复错误提示与系统语言检测问题,对工作流维护和音色设计都有明确价值。

8月3日周四
  1. Sonic Pi 官方发布68

    Sonic Pi v4.4.0 “Sawtooth”发布,新增采样并支持Apple Silicon原生构建

    Sonic Pi v4.4.0新增Arovane捐赠的5个130 BPM故障节拍采样和20个带`:hat_`前缀的hi-hat采样,并首次支持运行于Apple Silicon CPU的Mac原生构建。版本提供Mac、Windows x64和Raspberry Pi 64位安装包,同时更新教程、文档与多语言翻译,并修复错误着色和地图与nil比较等问题。

    推荐理由:新增循环采样与20个hi-hat采样,并首次支持Apple Silicon原生构建,直接影响Sonic Pi的节奏素材使用与Mac部署;同时修正映射比较、错误着色等问题。