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#音效

今日 2 条
今天10月3日周六
  1. MATRIXSYNTH37

    MDSYN预设解读:Machinedrum的另一款非ROM软件插件

    Stigma Audio演示MDSYN预设,并说明该插件使用自研引擎实时合成声音,是软件重释而非ROM模拟。视频以一段现场演奏展示20个预设、FX、SYNTH、ROUT页面、轨道静音、步进编辑及延迟与混响发送,并通过MIDI CC控制旋钮。作者称插件来自个人收藏,可能未来发布,但目前不会按现有设计推出,且与硬件厂商无关联或背书。

10月2日周五
9月30日周三
9月28日周一
9月25日周五
9月23日周三
  1. Splice Blog62

    Alina Smith 用另类采样制作流行节拍

    Alina Smith 在 Beat the Odds 制作挑战中,用失真打击乐、海洋录音和放屁拟音等意外音源制作出一首流行歌曲。她结合 one-shots、循环、声音设计、Splice INSTRUMENT 的 hyperpop synth、Xfer Records Serum 的自制 808 预设及本人演唱完成编排。

    推荐理由:完整呈现制作人在限定预算下挑选意外音源并完成流行歌曲的过程,可用于观察采样选择、节奏设计与人声构建如何形成鲜明编排。

9月16日周三
8月21日周五
6月9日周二
6月8日周一
  1. Native Instruments Blog49

    Calcou携Thea发行《Now, What?》:用Reaktor打造有机而精准的声音

    Calcou与Thea以双人组合形式推出EP《Now, What?》,并使用Native Instruments的Reaktor、Monark和Super 8构建兼具现场感与电子精度的声音。他们称Reaktor效果较少、基础扎实,便于快速判断创作;Blocks、Blips与Monark Mikro用于探索节奏和粗粝音色。Calcou还分享了自己使用的免费Reaktor预设。

6月2日周二
3月4日周三
  1. Pro Sound Effects23

    Dave Whitehead 的电影声音设计方法

    声音艺术家 Dave Whitehead 分享其电影声音设计流程,通过理解导演愿景、遵循直觉,并为场景与角色建立声音身份来塑造作品 sonic identity。参与《Dune: Part Two》《Avatar: The Way of Water》和《A Minecraft Movie》的他,还谈到了技术及声音设计的未来。

7月1日周二
6月10日周二
  1. Pro Sound Effects61

    音效设计师David Jeffers谈《Quad Life》、声音设计与残障支持

    《Quad Life》记录残障音效设计师David Jeffers的声音设计生涯与家庭生活,影片计划在Netflix private screening后进入电影节展映。他从LumaFusion、Ableton Live和Pro Tools起步,混合了纪录片、预告片及动态预告片,并借助定制键盘托、机械键盘、触控板和Korg MIDI接口完成工作。

    推荐理由:访谈呈现Quad Life主创David Jeffers从音乐制作转向音效设计的经历,涵盖无障碍工作方式、采样式创作、设备辅助与早期介入后期的方法,对残障创作者和相关团队具有实践参考价值。

4月2日周三