PK Sound将佛州Platinum Live Productions纳入PK Alliance
PK Sound将总部位于佛罗里达州萨拉索塔的Platinum Live Productions(PLP)加入PK Alliance,PLP已投资T8机器人线声源系统。初始投资包括12个T8机器人和8个T218智能超低音扬声器,用于控制垂直与水平覆盖,并通过.dynamics MOVE app在手机端现场调整;双方还将开展区域培训、演示和特别活动。
PK Sound将总部位于佛罗里达州萨拉索塔的Platinum Live Productions(PLP)加入PK Alliance,PLP已投资T8机器人线声源系统。初始投资包括12个T8机器人和8个T218智能超低音扬声器,用于控制垂直与水平覆盖,并通过.dynamics MOVE app在手机端现场调整;双方还将开展区域培训、演示和特别活动。
Clear-Com Arcadia Central Station 可扩展对讲系统已安装于波兰 Łódź 的录音与扩声职业技能中心,连接录音棚、控制室、教室及其他区域。
加拿大现场音乐协会发布报告,称气候风险已成为加拿大现场音乐业面临的结构性议题。2010年至2022年,平均每年有8场活动因天气中断;2023年至2025年增至每年超过65场,报告估计至2040年相关经济价值风险约为18亿加元。
Jamie Lang的Cartoon Brew通讯汇总了好莱坞产业与动画制作动态:Paramount Skydance以1110亿美元收购Warner Bros. Discovery的交易已通过最后法律障碍,预计10月6日完成。通讯还提到加拿大儿童媒体行业报告、Netflix扩大动画续作院线发行计划,以及《Adventure Time: Side Quests》关于将动画制作更多收回内部的案例。
Sony在宣布停止支持实体游戏发行后,正征询开发合作伙伴的意见,此举凸显该决定此前较为 unilateral。评论认为,实体游戏仍支撑低价二手市场及高价特别版、限量版业务,消费者与业内人士的反对超出预期。此次征询更像公关补救,虽不排除后续增加灵活性,但不太可能改变既定政策。
波士顿语音 AI 创业公司 Modulate 获得2500万美元新融资,用于扩展面向语音应用的音频 AI 模型与 AI 安全工具。Modulate 提供超过50种语言的 STT transcription 服务,并通过 Velma 平台分析语气、情绪、合成语音和对话行为;公司还将资金用于机器学习研究、工程、产品开发、开发者拓展与合作伙伴建设。
Sunderland City Council规划部门已批准Crown Works Studios第一阶段开发,Studio One计划提供125,000平方英尺的影视制作空间。规划包括3个录音棚、制作住宿、外景场地和停车区,并翻新历史建筑WH Foster Printworks;项目获得超过3800万英镑支持,面向电影及高端电视制作需求。
IFPI启动流媒体诚信倡议,要求发行商核验客户与权利、审查侵权和AI风险,并识别声音、姓名及肖像等权利问题,DistroKid暂未加入。文章进一步分析Spotify、DistroKid与Suno之间的经济和版权关系,指出这些关系不证明存在不当行为,但使发行前核验AI来源、权利归属和版税资格变得更加重要。
印度制作公司Bulb Chamka Studios已完成100多部微短剧,并建立内部AI制作流程。Shantanu Tungare介绍团队每月制作约20小时内容,让AI处理重复任务、由人类守护故事,并讨论版权、演员数字肖像授权及互动叙事。
The Podcast Host汇总了截至June 2026的播客行业数据,全球注册播客达4,701,128档,Apple Podcasts已发布超过123,237,833集节目。文章还比较活跃节目比例、收听人群、平台与设备、广告收入,以及录音软件、制作时间和成本。
Castos于2026年3月调查99名创作者,结果显示远程录音平台最常见,Audacity编辑使用率最高,视频制作与纯音频制作几乎各占一半。视频创作者中82%发布至YouTube;受访者还提出更可靠的远程录制、API与自动化、无障碍支持及录制与直播一体化等需求。Castos称正在构建HLS支持及视频直接纳入播客RSS feed的功能,具体细节尚未公布。
电子音乐人Karra撤下一张投入10万美元制作的专辑,因流媒体版税仅占制作成本1%出头,转而聚焦YouTube并向音乐创作者销售内容。她解释经历的视频一周收入超过该专辑一年的流媒体收入,而专辑播放量已超过100万次。MIDiA分析称,流媒体困境可能推动更多独立音乐人转向YouTube和社交平台,并强化厂牌及专业团队的价值。
MIDiA发布迄今规模最大、最全面的AI报告,涵盖100多家公司和品牌、近30页分析。报告认为,AI正通过创作者、消费者和企业三条路径重塑娱乐业,企业应用已延伸至内容采购、版税与报告等流程,平台需为AI内容建立区隔。创作者关注点也将由内容生成扩展至灵感、协作、端到端创作、收尾及职业发展等完整工作流。