ZAK Sound 发布免费混响插件 Atmospheres 2
ZAK Sound 发布免费混响插件 Atmospheres 2,新增 Magic 文字提示纹理生成、Random 随机短语与空间生成功能,混响技术沿用 Deep Waters 2。插件安装后可在本地生成纹理和处理音频,提供单一 Mix 旋钮及 DAW 工程记忆,并提供 Windows 和 macOS 的 VST3、AU、AAX 版本。
ZAK Sound 发布免费混响插件 Atmospheres 2,新增 Magic 文字提示纹理生成、Random 随机短语与空间生成功能,混响技术沿用 Deep Waters 2。插件安装后可在本地生成纹理和处理音频,提供单一 Mix 旋钮及 DAW 工程记忆,并提供 Windows 和 macOS 的 VST3、AU、AAX 版本。
SampleScience推出RC808 Pro虚拟鼓插件限时闪购,24小时内使用优惠码可享90%折扣,售价为3美元,常规价格为30美元。该插件模拟Roland TR-808模拟鼓机的经典音色,支持Windows和Mac平台的VST/VST3与AU格式。
Slyce Audio 发布人声切片乐器 Slyce,支持 Windows、macOS 和 Linux,格式为 VST3 与 AU。Slyce 可加载人声或其他音频、快速切片并映射到键盘,包含多种声音引擎、6 轨 looper、和弦建议及声音塑形工具,并提供 80 个人声和 403 个声音;售价为 29.99 USD。
Plugin Boutique 在“Analogue Emulations”促销中推出 Robotic Bean 的 Portatron Tape Synthesizer 限时优惠,将四轨卡式录音机效果带入 DAW。
Luftrum 宣布发布 Echo Season 为 Omnisphere 3 打造的 Coriolis 音色集,包含 80 个全新预设。音色涵盖闪烁琶音、与速度同步的合成器、氛围铺底、富有弹性的脉冲低音和双耳过渡效果,并提供可拆分组合的多鼓机循环。该音色集售价 35 美元,使用优惠码 REKKERD 结账可享 10% 折扣。
Plugin Boutique 延长 NEST Acoustics 的 DELTA 插件限时促销数周,用户可享 33% 折扣,售价 39 美元(原价 59 美元),活动持续至 2026 年 10 月 31 日。DELTA 通过次级“幽灵”侧链输入驱动失真,提供 10 种失真模型、ENV 动态塑形和双频段处理,支持 Windows 与 Mac 的 VST3、AU、AAX 格式。
Audio Plugin Deals 推出 October Mega Bundle,售价 9.99 USD,包含 Verbum Entropic Hall、Analog Empire: Bass & Lead、NanoBeast、Slam2,以及 7 个 D-Fused Sounds 音色包。
SoundMorph 启动年度万圣节促销,10 月内精选声音库及捆绑包最高降价 90%。含 6 款声音库的 Horror Bundle 售价 49 美元,原价 199 美元,优惠截至 2026 年 10 月 31 日。每笔付费万圣节采购还可免费获得全新秘密声音库,领取期限至 2026 年 10 月 27 日。
Kreuzberg Audio 发布面向低音与主声音的创意滤波器 STAFFEL,以及可免费下载的共振滤波器 RASPEL。STAFFEL 将信号在左右两组滤波器之间逐节交接,每组最多七个滤波阶段,支持由侧链、输入或文件生成滤波器 B,并提供 STEP、ENVELOPE、LFO、51 个预设;自 1.1.0 起显示频谱和输入音高。
SampleScience 推出 RC909 Pro 限时免费领取活动,原本售价 30 美元,优惠持续至 10 月 31 日。这款基于采样的 TR-909 鼓乐器插件支持 macOS 和 Windows,加载后即可直接演奏,并提供多种使用选项。
Audio Plugin Deals 推出 October Mega Bundle,将四款音频插件和七个声音包合并出售,售价为 9.99 美元。该限时优惠较声称的合计价值 477.31 美元低 98%,活动将于 2026 年 11 月 1 日结束。
Kaona 推出四声部作曲生成器模块 B.A.C.H.,可实时为 Eurorack 和 MIDI 系统生成旋律、和声与节奏结构。该模块面向模块化合成与 MIDI 创作场景。
Verbos Electronics 推出 eurorack 模块 Haas Zone Processor,用于实现合唱、镶边、相位抵消、加倍、ADT 和波形整形等多种空间效果。
Verbos Electronics 发布 Haas Zone Processor 空间效果处理器模块,核心为三抽头数字延迟组。Tap1、Tap2、Tap3 的延迟范围分别为低于 1 ms 至 20 ms、1 至 20 ms、9 至 42 ms,并配有带通滤波器与电压控制振荡器。该模块可用于效果处理、模块化 patch 塑形或单独声部,售价约 800 美元。
Lyncs 在 Logic Pro X 中利用箱内物件和提示,尝试从空白工程制作一首独立流行歌曲。她将爆米花、吉他拨片等物件转为打击乐基础,使用 PORTAL、EchoBoy、Craft 和 Splice Sounds Plugin Variations 扩展声音,再以人声采样制作 pad、录制电吉他并加入主唱。
Anastasia Kristensen 在访谈中介绍《Bestiarium Sombre》的制作与创作理念,将喜鹊鸣声、液压机构声、碎玻璃等现实声音与电子音乐结合。
Low End Candy 发布 Slingshot 反向延迟插件,可在声音开始前生成并操纵回声。插件提供 Aligned、Live 和 Capture 模式,以及 Feedback、Time 和六种延迟特性;版本 1.9.0 售价为 49.00 美元。
Sampleson 发布 Backgrounds,可将关键词拖入画布并结合多个概念,生成持续演变的电影氛围声景。工具使用语义音频检索,配备超过22,000个音频单元和11,000个本地嵌入,在本地运行,支持 macOS、Windows 独立应用及 VST3/AU 插件。首发价为39美元,常规价为59美元。
Pine DSP 发布 Blox Delay 三模式延迟插件,面向 macOS 和 Windows,提供 VST3、AU 与 AAX 格式。Normal 支持独立左右延迟线,Ping Pong 产生交替立体声重复,Diffuse 通过四级调制扩散塑造环境回声;插件现已上市,售价为 19 美元。
Verbos Electronics 展示 Haas Zone Processor,现已上市,街头价约为800美元。该设备以多抽头数字延迟 Bank 为核心,支持 chorus、flange、phase cancellation、doubling、ADT 和 waveshaping 等效果。
音频品牌策略师 Karsten Kjems 将 Dieter Rams 在 20 世纪 70 年代提出的 10 条良好设计原则改写为声音设计准则。内容涵盖确认音、警报音与虚假快门声,强调声音应服务于用户体验、保持诚实克制,并在需要时出现、需要时保持安静。
A Sound Effect 本周汇集37款新音效库,覆盖怪兽人声、碎玻璃、意大利港口、里约街景、科幻界面与末日环境等内容。具体产品包括含3991个声音的 Untamed: Creature Vocals、141个脚步碎裂声的 FOOTSTEPS ON SHARDS,以及收录1736个汽车声音的 Cars Mega Bundle,另有海浪、游戏反馈和沉浸式森林等素材库。
Simon The Magpie 分享了 Fluxophone 的介绍,将其称为一款“电子声学反馈与混响生成器”,可将任意声音转化为“幽灵乐器”。Fluxophone 现已上市,售价为 2 400,00 SEK,约合 240 美元。
Warthog创始人兼设计师Adam Miski在Roma Modulare 2026介绍了Warthog Total Recall系统。该系统用于保存并即时调用模块音色的旋钮、开关位置及线缆路由,还支持快照变形和切换快照时改变线缆连接。
Plogue 发布 chipsynth OPMZ,一款以 Yamaha OPP、OPM 和 OPZ 芯片为基础的 FM 合成器及非官方硬件模拟器。OPMZ 提供预设、效果、琶音器、调制矩阵、步进编辑器、SysEx 硬件管理,并可独立或通过 VST3、CLAP、AAX、AU 加载 VGM 游戏音乐;现已支持 macOS、Windows 和 Linux。
Petri Alanko介绍了他为《Control Resonant》打造配乐的核心方法:从Dylan的角色经历出发,结合异常节拍、现场采样、合成器与后期处理,表现游戏不断变化的威胁感。
Polyend 发布吉他循环工作站踏板 Loop,整合四条独立循环轨道、四轨鼓机和超过 100 种板载效果。该设备可用于吉他演奏、歌曲创作和电子音乐制作。
作者用 DECtalk Express 模拟 Michael Palin,并用 Intex Talker(Votrax SC-01A)模拟 John Cleese,重现经典短剧的对白。文章回顾两套语音合成器的历史,探讨其超越清晰度、像乐器一样富有表现力的复古声音,并提及以 MIDI 键盘演绎的 Chipspeech 作品。
SampleRadar 提供免费的 Prodigy 风格采样包,素材围绕 The Prodigy 的 Always Outnumbered, Never Outgunned 专辑时期制作,涵盖失真与重度限制音色。采样分为 3 个 construction kits,包含鼓、贝斯、吉他、键盘和合成器循环、多重采样及单次打击;均为 WAV 文件,可导入 DAW,标注为免版税使用,但不得重新分发。
HBO《Lanterns》剪辑团队在播客中讲述如何统筹全剧八集,在犯罪故事与 DC Comics 漫画元素之间取得平衡。团队从一开始就建立包含 previz、两名 VFX 编辑和 postviz 的流程,以便在最终镜头完成前调整特效密集段落;第103集还通过1986年与2016年的交叉剪辑呈现不同年龄的角色。
Pro Sound Effects加入Professional Sound Alliance(PSA),参与推动媒体与AI领域专业音效的公平授权。PSA由音效设计师、艺术家、录音师、混音师及音效库公司等组成,关注未经许可抓取音效库训练商业AI模型,以及影视和游戏中未获授权使用声音的问题;音效专业人士、工具商、软件公司和工作室可在professionalsoundalliance.org签署请愿。
Voice123 Blog 分析 Insomniac Games 的动作冒险游戏《Wolverine》,从角色塑造、冲突设计、玩法机制与场景叙事探讨讲故事的方法。游戏围绕 Logan 的记忆与生存展开,Liam McIntyre 配音主角;角色、战斗、Canada 与 Tokyo 等环境则共同推动叙事。
A Sound Effect 向独立声音社区提供免费恐怖音效,并为用户提供超过800个免费 SFX 作为欢迎礼。Rock The Speakerbox 的 Untamed: Creature Vocals 包含3,991条生物声,包含 Construction Kit 与 Building Blocks 两套工具,规格为24-bit / 192 kHz。
Alina Smith 在 Beat the Odds 制作挑战中,用失真打击乐、海洋录音和放屁拟音等意外音源制作出一首流行歌曲。她结合 one-shots、循环、声音设计、Splice INSTRUMENT 的 hyperpop synth、Xfer Records Serum 的自制 808 预设及本人演唱完成编排。
推荐理由:完整呈现制作人在限定预算下挑选意外音源并完成流行歌曲的过程,可用于观察采样选择、节奏设计与人声构建如何形成鲜明编排。
洛杉矶声音设计师、实地录音师兼音乐人 Eric Potter 成为 Pro Sound Effects 最新合作者,并推出首个官方 Sound Artist 素材库 Weather Studies。该素材库现已上线,收录室内外环境中采集的雨、风、雪、雷等独特声音,包括撼动窗户的风暴和穿过沙漠峡谷的风声。
A Sound Effect 本周汇集 44 款新音效库,涵盖机器人工作坊、战术枪械、闹鬼嘉年华、翻页显示牌和环境声等主题。Tactical Guns 收录 25 种服役武器,Split-Flap Sign 提供 2048 个翻页音,Spatial sci-fi whooshes 则含一阶 ambisonics、单声道和双耳版本。资源面向影视、游戏、动画、VR及音乐制作,并包含部分限时折扣。
Avalanche Tones 发布第二款插件 Noise Suite,以18个实验性模块为制作人和吉他手创建混乱纹理与激进声音设计元素。用户可同时使用最多10个模块,并通过拖放界面调整处理链;插件还支持MIDI映射和DAW自动化。Noise Suite 現已上市,售价为$39.99,提供七天试用版;支持Windows 10或更高版本及macOS 10.15或更高版本,并提供VST3和AU版本。
文章用 u-he 的 Diva 演示如何制作 LCD Soundsystem《Someone Great》风格的持续音色,并将其应用到多种类型。教程从 112 BPM、G 与 D 的双音开始,通过锯齿波、包络、EQ 滤波和 909 风格底鼓加入泵动感,再使用 Plate 1 混响、侧链压缩和磁带驱动进行处理。
Drum Sampler 不仅用于鼓采样,也可借助多种效果处理 one-shot 和 loop 音频。文章详解 Stretch、Loop、Pitch Env、FM 与 Ring Mod 的参数、声音设计用途及适用场景,并指出 Ring Mod 可在不使用 Shifter 的情况下实现环形调制。
Audio Podcast Alliance 第20期节目中,Audio Logs 在游戏内对话 A Shell in the Pit 的 Em Halberstadt 与 Nicholas Zhang,深入讨论《Big Walk》的声音设计、素材采集及游戏内 proximity chat 系统。该合作冒险游戏由 House House 开发,主打团队协作、探索与沟通,上市前六天售出超过一百万份。