Game Conference MX (GCMX) 聚焦墨西哥与拉丁美洲游戏产业
Game Conference MX (GCMX) 是由开发者参与、面向游戏产业的专业平台,连接墨西哥与拉丁美洲游戏行业和国际社区。活动将于2026年11月13日至14日在墨西哥哈利斯科州瓜达拉哈拉举行;平台同时通过邮件推送 Game Developer 的每日新闻、开发者博客及行业故事。
Game Conference MX (GCMX) 是由开发者参与、面向游戏产业的专业平台,连接墨西哥与拉丁美洲游戏行业和国际社区。活动将于2026年11月13日至14日在墨西哥哈利斯科州瓜达拉哈拉举行;平台同时通过邮件推送 Game Developer 的每日新闻、开发者博客及行业故事。
音效总监Nick Peck在最新播客中分享从现场录音到最终混音的音效制作方法,包括以Zoom H4N替代高端录音机,以及使用SoundMiner Radium对画面实时进行声音设计。他还介绍将旁白、音效和连续音乐结合的有声书制作方式,并指出游戏行业团队规模已明显收缩。
《巫师》音乐会将以《巫师3:狂猎》原声为主题,在2026年10月至11月于16个国家举办30场演出,纪念游戏发行10周年。演出由《巫师3》联合作曲家Marcin Przybyłowicz监督改编,采用融合前沿视觉的现场音乐编排,并由14人乐团及Percival Schuttenbach部分成员演奏。