Hilary Duff为动画电影《The Cat in the Hat》演唱的原创歌曲《CATastrophe》发行
Atlantic Records发行华纳兄弟动画电影《The Cat in the Hat》原声歌曲《CATastrophe》,由Hilary Duff演唱,歌曲与Matthew Koma、Madison Love及Brian Phillips共同创作,现可在主要数字音乐平台收听或下载。
Atlantic Records发行华纳兄弟动画电影《The Cat in the Hat》原声歌曲《CATastrophe》,由Hilary Duff演唱,歌曲与Matthew Koma、Madison Love及Brian Phillips共同创作,现可在主要数字音乐平台收听或下载。
John L Rice上传《Monster Man: Riding The Rails》模块合成器视频,将大型5U系统上的序列器实验发展为“Monster Man”系列作品。作品以两台Moon Modular 569、Modcan Scanner 69B和Modcan Quantizer 55B等设备构建64步序列,但未形成可辨识旋律,听感较随机。
Panu M Savolainen 上传 Yamaha RM1x 多轨演示,展示基于设备内部预设并经个人调整的声音。该演示未使用 RM1x 内部音序器,部分音色加入 Eventide Space 的外部混响,完整演示可在 Bandcamp 收听。
音乐总监、作曲家兼混音工程师Santiago Uribe在影视音乐创作与混音过程中,将KRK V Series Studio Monitors作为辅助参考,用于判断音乐在电视和常见聆听环境中的还原。其目前担任西语Netflix制作《En diciembre llegaban las brisas》的音乐总监、作曲家和音乐制作人,并使用KRK V Series监看制作。
卧室流行项目Boyhood签约多伦多独立厂牌Hand Drawn Dracula,专辑《i’ll Dream InStead》将于10月推出,先行单曲为《Loner》。Caylie Runciman在卧室录制吉他、贝斯、人声和Mellotron,鼓则录于Port William Sound,桥段加入处理过的《A Streetcar Named Desire》对白。
Jeff Cardoni担任CBS喜剧《Eternally Yours》的作曲,该剧由Joe Port与Joe Wiseman创作,主演Ed Weeks和Allegra Edwards。剧集讲述一对共同生活500年的吸血鬼夫妇,在女儿的人类男友介入后重新审视爱情;本剧将于本周四(10月8日)在CBS首播,并可在Paramount+观看。
Bil Richardson介绍自己如何在约18个月内利用库存视频、音乐和音效素材完成科幻长片《Ephemera》。他从Artlist和Envato寻找画面与音效,优先使用Pixabay和Artlist的音乐,并提醒Envato音乐通常不包含广播授权,可能需另购Audio Jungle的相应权利。
Oli Howe以爵士和福音和声改造流行歌曲,并称其核心方法不是重写旋律,而是改变旋律所处的调性。他用预加载常用音色且已混至固定电平的 Logic 3 模板加快制作,多数改编可在两三天完成;他已开发课程 Rehab Group Sessions,讲解借助张力在调内外的转换。
Steven Julien以808 Prince之名推出同名十曲项目,作品源自他为Babyxsosa制作但未采用的节拍,并采用原始鼓机编程、模拟纹理与厚重低音。制作中他强调快速执行、舞池反馈和减少设备限制,曾使用Juno、808、303制作音乐。808 Prince计划于10月16日通过Apron Records发行。
House传奇制作人Todd Edwards表示,AI已成为其创作流程的重要部分,他持续使用Suno Studio生成“合法安全”的采样。他认为该工具重燃了采样艺术的可能性,并将其与Splice采样库及制作人多年来的采样实践进行比较。针对训练数据与版权伦理的争议,制作人与乐迷之间仍在持续讨论。
Phoenix James 与制作人兼工程师 Abner Dennis 在 Splice YouTube 频道拆解《Hold On》的制作,展示他们如何处理 Splice 的 Juno 录音、吉他和鼓采样,并在 Ableton Live 中完成编曲。两人还讨论了人声强度与合作沟通,并建议制作人用 TASCAM 持续记录临时想法。
Johnny Marr 在 NME 采访中表示,他长期欣赏 The Cure 主唱兼吉他手 Robert Smith,并认为《Seventeen Seconds》的音乐“非常独立且极具针对性”。他认可新曲《Fire With Fire》带有 The Cure 气质,同时强调第五张个人专辑《The Age Of Everything》仍以自己擅长的吉他流行音乐为主。
Robin Trower 在访谈中讲述如何通过高音量、Fender Stratocaster、Fulltone 踏板与较克制的编曲,在录音室中重现现场演奏的冲击力。他为新专辑《Shine》创作歌曲时,会依据 vocalist 的音域写作,并以吉他承担主要旋律声音;他表示,相比 1970 年代,现在更重视对音量和演奏的控制。
Bono表示,Ed Sheeran最初不愿参与U2与Macklemore相关的政治争议,称不想让事情变得个人化。Sheeran曾在U2今年早些时候发布的《Days Of Ash》EP中客串《Yours Eternally》,这首歌以俄乌战争中一名乌克兰士兵的视角写成,Bono则称自己劝说他完成了合作。
导演David Ayer介绍《Heart of the Beast》如何在新西兰拍摄,以及狼群搏斗、坠机与树桥等场景的后期处理。影片后期耗时一年多,剪辑、定制声音设计和VFX合成为建立自然环境中的生存叙事提供了关键支撑。
Black Lava Studios 在萨克拉门托由住宅车库改建,配置沉浸式音频制作与监听环境。工作室采用 9.1.6 监听系统,包含 15 只 Neumann KH 150、KH 870 超低音扬声器和 Trinnov D-MON 处理器,并通过 Digital Audio Denmark AX64 与 Lynx Studio Hilo 支持多种连接及立体声、耳机监听。
Sennheiser Spectera为Kygo演出中的全体表演者和工作人员提供无线入耳监听,服务于这位艺人在欧洲最大冰球场馆举行的演唱会。
Lyncs 在 Logic Pro X 中利用箱内物件和提示,尝试从空白工程制作一首独立流行歌曲。她将爆米花、吉他拨片等物件转为打击乐基础,使用 PORTAL、EchoBoy、Craft 和 Splice Sounds Plugin Variations 扩展声音,再以人声采样制作 pad、录制电吉他并加入主唱。
Hazel Mills 在 MusicTech 与 Audient 合作推出的 My Forever Studio 播客最新一期中表示,面对大量音乐制作设备时,“选择瘫痪”确实存在。她主张主动限制设备组合,将一件设备持续使用一年,以更深入掌握其功能及自己使用它时的声音表达。
《反斗小王子》新作《Obocchama-kun Reborn》将于2027年在日本 TV Asahi 播出,新系列共26集、每集22分钟,由印度 Green Gold Animation 制作,1989年主角 Chama 的配音者 Chie Kōjiro 回归。
日本作曲家Reiko Nomura的管弦乐组曲《The Red Book》在索非亚首演后,于2026年4月演至卡内基音乐厅。她在音乐会上作曲时使用Dorico进行记谱与回放,影视和游戏项目则先在DAW中创作,再转入Dorico制作最终总谱和分谱,并逐份检查演奏可读性。
Anastasia Kristensen 在访谈中介绍《Bestiarium Sombre》的制作与创作理念,将喜鹊鸣声、液压机构声、碎玻璃等现实声音与电子音乐结合。
House制作人Todd Edwards使用Suno Studio生成可供采样的素材,以替代部分需要清理授权的唱片片段,并称这一做法重新点燃了他的创作热情。他认为Suno Studio可像共同制作人一样参与创作,但只靠提示词会较为泛化,仍需加入自己的音乐想法并重新切割素材。
Amplified Art and Sound的Todd Whitelock为Jazz at Lincoln Center选用七支Schoeps Colette Series MK 2,悬挂于舞台猫道,作为所有现场演出录音的主阵列。录音覆盖Rose Theater与The Appel Room,旨在减少不必要染色、保留乐器真实特征,同时捕捉仅靠近距离拾音无法呈现的乐团力度。
U2鼓手 Larry Mullen Jr. 在 Rolling Stone 访谈中讲述颈部伤势一度威胁其乐队席位,以及自己因受伤感到羞辱和复杂的乐队关系。因关节先天性融合,他于2022至2024年间暂停活动,手术曾有导致完全瘫痪的风险,所幸最终完全康复并回归,完成U2第十五张录音室专辑。
制作人 Noah Strik 携 EVO 8 在尼泊尔偏远地区录音,经历地震等波折后,用积累的素材完成一部70分钟纪录长片,计划于10月4日在 Beholders Film Festival 首映。EVO 8 的 USB 供电、便携性和 Smartgain 支持临时搭建移动录音环境,4个输入也让当地增租麦克风的大规模录音成为可能。
Car Seat Headrest 的《Teen of Denial(Joe’s Story)》自 2026 年 5 月 20 日推出,Steve Fisk 称除歌词和混音外基本延续原版录音。新版在家庭工作室重新录制人声,并加入部分 ARP 噪音,替换两首带有法律问题的 2015 年歌曲;2015 年与 2026 年版本分别由 April Golden 和 Rachel Field 负责母带。
dBTechnologies 扩声系统为 Virginia Beach Super Girl Surf Festival 的 22 场音乐会提供音频,现场观众区约 200 英尺宽、500 英尺深。
Stevie Wonder 发行同名 EP,收录四首未纳入原版《Songs in the Key of Life》的歌曲,专辑距发行已满 50 年。
英国电子艺人兼 DJ Fred Again 表示,自己完全没有动力尝试 AI 音乐工具,因为创作过程承载着他的身份认同与自我发现,把这一过程交给机器与他所热爱的事物背道而驰。他于 25 日通过 Instagram Stories 分享这些近一年前写下的笔记,并称反复追逐想法才是创作的核心,“过程才是魔法”。
Petri Alanko介绍了他为《Control Resonant》打造配乐的核心方法:从Dylan的角色经历出发,结合异常节拍、现场采样、合成器与后期处理,表现游戏不断变化的威胁感。
Olivia Rodrigo在Unraveled巡演开唱中使用一把桃色心形吉他演奏《So American》,这把吉他由Luis Muñoz以Modern Guitar Tech名义为她手工打造。吉他历经5次原型调整,兼顾外观、演奏舒适度与声音表现;Muñoz称它目前是“one of one”,Rodrigo还在演出中尝试了独奏。
制作人 Stoic 发布作品集《Paella》,收录与 LIFEOFTHOM、Mick Jenkins 和 Mavi 等人的合作,并回顾自己从学习吉他、使用 Maschine 到接触 Ableton 的制作经历。他介绍以电脑键盘切割采样、在 Ableton 中集中管理约 20 个常用插件,并通过硬质鼓组、深沉贝斯与上方音色构建开放、立体化的编曲空间。
Seth MacFarlane为Los Angeles Chamber Orchestra(LACO)启动新委约项目,邀John Williams、Joel McNeely等电影作曲家创作新的礼号曲。这些作品将在LACO的2027/28乐季首演,旨在让当代电影作曲家的作品通过新曲目长久进入音乐厅。
Arctic Monkeys 以 R&B 制作人的编曲思路和 hip-hop groove,创作了乐队最大热单《Do I Wanna Know?》。文章梳理其四轨录音机节奏、12-string Vox Star Stream 吉他 riff,以及鼓手和贝斯手演唱 falsetto 呼应的过程;歌曲已获得超过 30 亿次 Spotify 播放,音乐视频接近 20 亿次 YouTube 观看。
制作人Andrew Watt表示,滚石乐队2026年单曲《In The Stars》所属专辑《Foreign Tongues》全程未使用点击轨,以近距离现场收音保留成员互动、串音和即兴表达。Watt还透露,部分歌曲使用Xfer Records的Serum合成器插件加入sub-bass,以在经典乐队气质与当代听感之间取得平衡。
Dreamtonics的Kanru Hua与中迫酒菜介绍Instrument X如何从Synthesizer V无法覆盖的乐器演奏需求及Melisma发展而来。两人分别负责技术与音响处理、音乐及用户体验,并通过12个独立控制的扬声器、DRIR和分乐器多麦克风录制构建乐器音色与空间信息。
Olivia Rodrigo 是在 Song Exploder 节目中说明,误弹的吉他和弦为最新专辑《You Seem Pretty Sad For A Girl So In Love》中的歌曲 The Cure 带来意外灵感。Dan Nigro 随后将失准的吉他现场演奏直接录给人声,并让其他乐器跟随吉他调音;成品未使用 Auto-Tune,人声刻意保留轻微摩擦感,鼓与弦乐则被延迟到后段进入。
HBO《Lanterns》剪辑团队在播客中讲述如何统筹全剧八集,在犯罪故事与 DC Comics 漫画元素之间取得平衡。团队从一开始就建立包含 previz、两名 VFX 编辑和 postviz 的流程,以便在最终镜头完成前调整特效密集段落;第103集还通过1986年与2016年的交叉剪辑呈现不同年龄的角色。
Typhoon Studios被Google关闭后,创始团队重组为Raccoon Logic,并保留源代码、美术资源和完整Wwise工程开发《狂野星球复仇记》。前作音频总监未加入新团队,加入项目的声音制作人员需要重新理解既有设计决策;游戏从第一人称类银河恶魔城玩法转为第三人称动作平台游戏,也带来多处需要调整的内容。