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#录音

今日 23 条
3月18日周三
3月10日周二
  1. Fish Speech67

    Fish Audio 发布 S2 Beta 预览版

    Fish Audio 发布 Fish Audio S2 Beta 预览版,采用基于 Qwen3 的 Dual-AR 架构,并结合 GRPO 强化学习对齐生成语音。

    推荐理由:提供 S2 Beta 的架构、推理、部署与微调变更清单,并列出模型参数、采样率、语言范围和流式性能指标,便于技术团队评估升级影响与部署条件。

3月3日周二
  1. Mastering The Mix52

    为什么混音换设备就变样,以及如何用参考轨修正

    参考轨能通过持续对照,帮助混音者校正耳疲劳、房间染色和响度偏差,并减少无目的的反复调整。文章建议制作时每隔不超过15分钟进行一次A/B对照,混音比较前用LUFS短时值匹配感知响度;REFERENCE可自动更新匹配,CARBON Q则可分析参考曲的声调与音量平衡,并生成覆盖人声、音乐、鼓和贝斯的整曲预设。

2月1日周日
  1. Gravy For The Brain58

    配音 Slate:是否应在试音和样带中报出身份?

    文章讨论在配音试音和样带开头加入姓名及录音目的的 slate,认为它能让选角导演识别身份、了解录音意图,并立即展示自然声音与另一种表演之间的范围。文章建议通常使用自然声音报出姓名和目的,但若客户、选角导演或 P2P 网站要求使用角色声音、特定口音或禁止 slate,应优先遵守要求。

1月31日周六
  1. Cardinal 官方发布69

    Cardinal 26.01 更新示例补丁、音频输入与模块

    Cardinal 发布 26.01,新增 3 个由 nooneknowspeter 制作的示例补丁和 1 个由 SpotlightKid 制作的示例补丁。版本修复了连接 OSC remote 时的崩溃问题、wasm 音频输入质量问题,并重做文档与配置目录查找流程;macOS 构建已签名并公证。

    推荐理由:这次更新补充示例补丁并修复 OSC、wasm 音频输入等问题,同时改进文档与配置目录查找;对插件使用和跨平台构建维护具有直接参考价值。

1月7日周三
  1. Gravy For The Brain52

    以符合人声特性的方式处理配音呼吸声

    文章建议仅在商业广告等明确需要的配音中去除呼吸声,并先向雇主、客户或委托方确认。处理时应区分将呼吸声静音与删除其占用的音频时间,保留自然停顿和表演的人性特征。噪声门或扩展器在清理环境噪声时也可能误删呼吸声,文章因此建议改善录音环境而非依赖这类工具。

1月6日周二
  1. Gravy For The Brain59

    配音麦克风完整评测:按预算比较 USB、动圈与电容麦克风

    Gravy For The Brain 按预算评测适用于初学者、中级及高级配音创作者的麦克风,并将 Sennheiser MK4 列为工作配音演员的首选推荐。文章比较 USB、动圈和大振膜电容麦克风的音质、耐用性与使用成本,同时说明 cardioid 等指向性、幻象供电、XLR 平衡连接及音频接口等录音配置。

1月5日周一
  1. Gravy For The Brain56

    配音录音如何选择音频接口

    Rob Bee 对比 Focusrite Scarlett 2i2、UA Apollo twin、Audient iD4 等多款音频接口,说明选择时应根据录音场景、输入输出数量、电脑接口、预算和软件支持需求决定。文章还指出低价接口的旋钮与软件支持存在局限,而 Apollo Twin 等高价型号提供更好的软件支持、定位旋钮和前置放大器。

1月4日周日
  1. Gravy For The Brain55

    配音录音中预防嘴部咔哒声的方法

    配音录音中的嘴部咔哒声通常与口腔干燥、录音距离、吐音方式及录音中的压缩处理有关。文章建议至少提前两小时补水、录音期间每10至15句小口喝水、远离麦克风并加强投射,同时指出绿苹果只能短暂缓解,不能替代前3项措施。

11月11日周二
  1. Csound 官方发布60

    Csound 发布 7.0.0-beta.10 更新

    Csound 发布 7.0.0-beta.10,加入 struct 数组支持、布尔常量、UDO 定义改进,并为 until 和 while 循环增加 break/continue。版本还修复了 UDO 参数传递、数组表达式、sprintf、DSSI 插件和 segfault 等问题,补充了弃用支持,并更新了 WASM、Bela 与 vcpkg 构建相关内容。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖实时音频、UDO、struct 数组、循环控制与多项错误修复,并涉及 WASM、Bela、DSSI 和构建配置,能帮助使用者评估 Csound 7 的兼容性变化与维护状态。

10月16日周四
  1. Sonic Pi 官方发布74

    Sonic Pi 4.6.0 发布:重做 GUI 快捷键并加入 tuplets

    Sonic Pi 4.6.0 发布,新增 tuplets 函数,可按嵌套列表自动计算调用间隔,并支持 swing 和单拍时长设置。版本重做 GUI 快捷键系统,可在默认 Emacs Live、Windows 或 Mac 模式间选择;还支持分别指定输入与输出声卡、接收 OSC bundle,并新增 The Black Dog 提供的 CC0 采样。

    推荐理由:Sonic Pi 4.6.0 重做快捷键系统并加入 tuplets 等函数,兼顾实时编程教学与多平台音频制作流程。输入输出声卡分离和 OSC bundle 支持有助于改善设备配置及软件互操作。

10月10日周五
  1. Pro Sound Effects56

    CORE 7 音效库导览与内容试听

    Pro Sound Effects发布CORE 7旗舰音效库更新,新增13个音效库和超过28,000条声音。声音设计师Matt Yocum在视频中介绍Wild Voices、Game Audio Collection: Footsteps及多位合作伙伴的新库,并演示脚步、动物和通用音效素材。

8月28日周四
  1. Pro Sound Effects75

    Richard King 讲解在声音设计中运用振动

    Richard King 讲解如何通过机械振动塑造速度、尺度与强度,并用于《星际穿越》和《敦刻尔克》等影片的声音设计。他让振动物体接触金属、木材等表面,配合接触麦和房间麦采集数百条录音;还用 ButtKicker 设备驱动飞机驾驶舱模型,并以巨型活塞式低音炮带动房屋和船只振动。

    推荐理由:视频以《星际穿越》《敦刻尔克》等案例说明振动录音与环境联动方法,并给出接触麦、房间麦、驾驶舱模型和活塞式低音炮等实践路径。

8月8日周五
  1. Pro Sound Effects66

    Nick Ainsworth 逐步讲解专业声音编辑会话流程

    声音设计师兼 re-recording mixer Nick Ainsworth 以动画短片《Solstice》为案例,逐步演示如何从 Pro Tools 会话设置、场景标记和环境声铺底,组织硬音效与 Foley 并完成可交付的声音编辑。

    推荐理由:以动画短片为完整案例,展示场景分组、环境声铺底、交叉淡化、硬音效与拟音分层及交接规范,能帮助创作者建立可复用且便于混音师修改的编辑流程。

7月23日周三
  1. plugdata 官方发布73

    plugdata 发布 v0.9.2-test2 候选测试版

    plugdata 发布 v0.9.2-test2,开发团队将其视为 v0.9.2 的候选版本。新版本加入社区插件 Patch Store、实验性 Gem 支持、渲染与加载性能改进,并新增 Heavy Exports 的 OWL、WASM 平台;[knob] 在 circular mode 下的尺寸变更构成破坏性变更。

    推荐理由:版本以候选测试版形式集中更新插件分发、界面、性能与平台支持,并列出破坏性变更及大量修复,适合评估升级风险和兼容性。

7月1日周二
6月19日周四
3月25日周二
  1. Pro Sound Effects60

    游戏音频从业者圆桌讨论 2025 年的行业变化与应对

    游戏音频从业者 Mark Kilborn 与 Ville Sorsa 围绕 AI、预算缩减和玩家习惯变化展开圆桌讨论。两人认为小型核心团队、外包支持及跨部门协作将更受重视,AI 可用于占位配音、重复音效生成和音频修复,但目前尚不能取代人才。

    推荐理由:圆桌覆盖团队缩编、通用型人才、AI 音频工作流与跨部门协作,可供从业者评估组织调整和制作策略。

3月6日周四
1月31日周五
  1. Pro Sound Effects62

    在 Dolby Atmos 中混合电影环境声

    Nick Ainsworth 演示使用 Dolby Atmos 混合电影《Giro Prepares for Death》中以环境声为主的场景。

    推荐理由:教程以实际混音场景讲解 Dolby Atmos Renderer、Pro Tools 模板与环境声处理,并明确7.1.4工作条件和双耳音频监听要求,适合沉浸声制作学习与流程参考。

1月14日周二
1月9日周四
  1. Pro Sound Effects47

    行业圆桌:2025年音频与创意媒体趋势

    行业专家与获奖声音艺术家围绕2025年音频及创意媒体趋势发表观点,认为沉浸式与空间音频、AI驱动工具、耳机播放优化和音频后期技能复合化正在塑造创作流程。对话增强工具正提升音频制作可及性,AI则被用于通过关键词或相似声音搜索定位音效。空间音频的广泛采用仍需时日,但相关工具正变得更加易用。

12月21日周六
  1. Pro Sound Effects58

    Pro Sound Effects 发布 2024 年度回顾

    Pro Sound Effects 回顾了 2024 年发布 21 个独家音效库、收录近 160,000+ 个声音,并欢迎 Lang Elliott 与 Chris Watson 加入。SoundQ 增加部分词匹配、搜索和数据库改进,CORE 6 也加入按月或按年的灵活订阅选项。团队还发布了 25+ 篇博客与教程,涵盖 Dolby Atmos 混音、拟音、电影声音设计及团队工作流。

12月17日周二
  1. Pro Sound Effects67

    纪念 Ann Kroeber,回顾其录音与音效设计生涯

    Pro Sound Effects 回顾了录音师与声音设计师 Ann Kroeber 的生涯及其对电影声音工作的影响。文中介绍她与 Alan Splet 合作制作电影声音、使用 FRAP 接触式麦克风记录特色音效,以及 Sound Mountain 录音档案的整理和发行,并收录多位声音从业者的纪念与回忆。

    推荐理由:文章通过生涯回顾、档案整理经历与多位同行 tribute,呈现 Ann Kroeber 在动物录音、接触式麦克风技术和电影声音设计中的方法影响,并为研究其 Sound Mountain Collection 提供背景。

12月12日周四
  1. Pro Sound Effects44

    如何在2025年打造高效能的创意团队

    Pro Sound Effects的Jeremy Siegel与Kirk Wheeler、Paul Nicholson围绕打造高效能创意团队展开圆桌讨论,分享团队目标设定、协作与行业变化等经验。嘉宾认为,AI工具正快速增长,可用于概念构思、创意发想和自动化,但生成式AI在制作中的直接应用仍受法律顾虑限制,产品中的使用应予披露。

12月7日周六
  1. Pro Sound Effects66

    Richard King 的车辆音效录制方法

    Richard King 介绍为电影录制车辆音效的方法:按银幕所需的具体动作,与特技驾驶员及录音师协作完成外景采集。重要驾驶动作完成后,他还会补录掠过、停车、加速和不同速度下的车内声,以支持视角切换时的声音连续性;非车辆密集型项目也可使用音效库。

    推荐理由:内容以车辆录音为主线,说明外景采集、特技驾驶协作及补充素材对叙事连续性和后期编辑的价值,方法具体且可迁移到其他车辆音效制作。

8月11日周日
  1. plugdata 官方发布68

    plugdata 发布 v0.9.1 修复与优化更新

    plugdata 发布 v0.9.1,集中修复关闭父级 patch、插件退出、连接操作、Logic 乐器插件 MIDI 输入等问题。新增 gradient connection 主题选项,并优化 [note]、[messbox]、多对象操作、显存占用与缓存效率;iOS 修复版本尚未说明具体上线时间。

    推荐理由:该版本集中修复崩溃、连接线渲染、MIDI 输入与撤销等稳定性问题,并优化对象操作、缓存、显存和启动表现,适合现有 v0.9 用户评估升级。

10月5日周三
  1. Sonic Pi 官方发布61

    Sonic Pi 4.3.0“Pathfinder”修复外置声卡配置问题

    Sonic Pi 4.3.0 于2022年9月30日发布,主要修复 v4.2 引入的外置声卡音频输入配置问题,使其行为恢复至 v4.1。GUI 自动缩进偏好得到修复,并限制同一台机器只能运行一个 Sonic Pi 实例;项目还更新了荷兰语、爱沙尼亚语、日语和波兰语翻译,并提供 macOS、Windows x64 及 Raspberry Pi OS Bullseye 版本。

    推荐理由:这是面向音频制作环境的维护更新,重点修复外置声卡输入配置回归,并收紧多实例运行限制,适合依赖外部音频输入或 Raspberry Pi 的用户评估兼容性。

7月18日周六
  1. LMMS 官方发布61

    LMMS 1.2.2 发布并修复多类制作与兼容问题

    LMMS 1.2.2 于2020-06-25加入多项改进与修复,涉及导出文件命名、MIDI导入、Piano Roll编辑、VST加载及JACK稳定性。macOS 10.14及更新系统应使用对应版本,10.13构建可能出错;本次发布仍有部分Windows系统加载、无声或失真及Apple VST兼容问题。

    推荐理由:更新覆盖导出、MIDI、Piano Roll、VST及多平台稳定性,并明确区分macOS版本。对排查升级后的兼容与工程问题有直接参考价值。

6月9日周日
  1. LMMS 官方发布77

    LMMS 1.2.0 发布,修复 VST、自动化与导出问题并新增和弦录制

    LMMS 发布 1.2.0,新增直接从 Piano Roll 录制和弦等功能,并改进 VST 窗口显示与自动化处理。版本还修复 ZynAddSubFX、采样轨道同步、导出元数据和多平台构建问题,同时列出部分系统无声音及 Apple VST 不工作的已知问题。

    推荐理由:本次更新覆盖 VST、ZynAddSubFX、自动化、导出和跨平台构建等多类问题,并新增钢琴卷帘直接录制和弦等功能,对 LMMS 用户的稳定性与制作流程有直接影响。