MuseScore Studio 4.6.3 发布,修复盲文面板并改进稳定性
MuseScore Studio 4.6.3 已发布,基于 4.6 版本加入重要修复与改进,包括稳定性提升和盲文面板功能恢复。尚未更新至 4.6 的用户还将获得新版实时回放、排版、钢琴/人声/吉他制谱、和弦符号处理及工作流改进,并可在 Linux 上使用 VST3 插件。
MuseScore Studio 4.6.3 已发布,基于 4.6 版本加入重要修复与改进,包括稳定性提升和盲文面板功能恢复。尚未更新至 4.6 的用户还将获得新版实时回放、排版、钢琴/人声/吉他制谱、和弦符号处理及工作流改进,并可在 Linux 上使用 VST3 插件。
Sonic Pi 4.6.0 发布,新增 tuplets 函数,可按嵌套列表自动计算调用间隔,并支持 swing 和单拍时长设置。版本重做 GUI 快捷键系统,可在默认 Emacs Live、Windows 或 Mac 模式间选择;还支持分别指定输入与输出声卡、接收 OSC bundle,并新增 The Black Dog 提供的 CC0 采样。
推荐理由:Sonic Pi 4.6.0 重做快捷键系统并加入 tuplets 等函数,兼顾实时编程教学与多平台音频制作流程。输入输出声卡分离和 OSC bundle 支持有助于改善设备配置及软件互操作。
MuseScore Studio 4.6.2 已发布,包含对 4.6 系列的修复和优化,并恢复对 macOS 10.15 与 11 的兼容,同时支持最新的 macOS Tahoe 26。该版本还带来 4.6 引入的实时播放、制谱和工作流改进,但官方指出 Braille 面板的键盘快捷键仍存在问题,建议相关用户等待预计解决此问题的 4.6.3。
Freesound公布二十周年作曲比赛结果,共收到42件参赛作品,最终评出1件一等奖、2件二等奖和2件荣誉提名,参赛投稿现已开放收听。入围及获奖作品将于2025年10月28日在巴塞罗那Sala Aranyó进行公开试听,用户也可通过线上直播参与活动。
FamiStudio 4.4.2 修复了 iOS 快速播放或倒带导致的死锁、NSF 导入中的三角波长度计数器问题,以及 DPCM 样本导出到 NSF/ROM 时混用的问题。版本还修复部分 Android 版本的输入显示错误,进行 DPI 调整和 VGM 导入修复,并为导出到声音引擎增加新的 DPCM 选项。
PSE 推出 Alan Howarth Collection 音效库,素材取自这位参与多部经典电影的声音艺术家的个人档案。PSE Library Development 团队分类、数字化并修复了数百盘磁带,内容涵盖其原创音效、环境声、拟音、武器、机器与动物声等。
Secret Level 主管声音编辑 Matt Yocum 讲解《Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear》的完整声音设计流程。他结合战斗与神庙场景,说明如何从脚本阅读和 spotting 会议出发,以加法式音效编辑和减法式混音组织 Gunfire、载具、环境声与音乐,并通过音色、动态、节奏和短暂静默建立对比。
推荐理由:以具体场景拆解脚本勘察、素材编辑、混音取舍与对比控制,并展示 Pro Tools 多层会话的组织思路,适合复杂动作项目参考。
奥斯卡获奖声音艺术家 Mark Mangini 讲述《大奖赛》《禁忌行星》《星球大战》和《夺宝奇兵》如何启发他走上电影声音设计之路。五岁时观看《大奖赛》让他初识电影音效,《禁忌行星》则启发了音乐与音效无缝融合的追求。他称《星球大战》促使自己从卡通音效编辑转向电影声音设计,后来还与 Ben Burtt 合作《夺宝奇兵》。
Remedy Entertainment 通过沉浸式世界观构建、情感叙事与推动体验的音频,探索在其多个游戏系列中交付高品质声音设计的方法。Remedy 是芬兰最大的 AAA 游戏工作室,其电影化、注重故事的游戏包括《Max Payne》《Control》和《Alan Wake 2》。
FamiStudio 发布 4.3.3,首次支持 iOS,并提升回放速度精度及 NSF 导入时长准确性。版本修复了 Linux Wayland 高 DPI、移动端保存、撤销重做崩溃和 DPCM 导入等问题,移动端默认吸附精度改为 1/4 拍。
Polyphone 2.4.0新增可将Polyphone作为合成器使用的播放器模式,并支持SFZ指令amp_veltrack、fil_veltrack、fil_keytrack、fil_keycenter的导入导出及相对MIDI CC值。新版还改进GrandOrgue解析、SF3非压缩采样读取、声音引擎性能与默认控制器值,并加入踏板支持及多项修复。
推荐理由:2.4.0扩展了合成器演奏、SFZ导入导出与GrandOrgue解析能力,并改进声音引擎性能和控制器一致性,对音色库维护及多层音源编辑更具实用价值。
Cardinal 24.05是一次快速缺陷修复版本,同时加入2个新插件模块,包括SurgeXT Nimbus。版本修复了Cardinal Mini加载StarlingVia模块时的崩溃、AU界面显示问题,并更新至最新Carla Plugin Host,另有Biset、PdArray、CVfunk和Sapphire模块变更。
Sonic Pi v4.5.0 发布,新增 :rhodey 电钢琴、:gabberkick Gabber 合成器,以及16种受 TR 808 启发的打击合成器。各音色提供多种参数用于调整默认音色;版本同时改进了无效 midi_to_hz 参数的错误提示、翻译和系统语言检测,并提供 macOS、Windows x64 与 Raspberry Pi OS 64bit 安装包。
推荐理由:本次更新扩充了可直接用于现场编程的合成器音色,并同步修复错误提示与系统语言检测问题,对工作流维护和音色设计都有明确价值。
Cardinal 23.10 主要以修复缺陷为主,包括修复 23.09 引入的剪贴板回归、部分系统的 OpenGL 初始状态、macOS 横向滚动和非英语区域的状态保存恢复问题。更新还修复了 Windows 的 user dir 设置持久化失败,将主变体设为合成器类型,更新至新版 Carla、DPF 和 pugl,并更新 nonlinearcircuits。
Sonic Pi v4.4.0新增Arovane捐赠的5个130 BPM故障节拍采样和20个带`:hat_`前缀的hi-hat采样,并首次支持运行于Apple Silicon CPU的Mac原生构建。版本提供Mac、Windows x64和Raspberry Pi 64位安装包,同时更新教程、文档与多语言翻译,并修复错误着色和地图与nil比较等问题。
推荐理由:新增循环采样与20个hi-hat采样,并首次支持Apple Silicon原生构建,直接影响Sonic Pi的节奏素材使用与Mac部署;同时修正映射比较、错误着色等问题。