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7月4日周六
6月25日周四
  1. Castos Blog34

    Castos 创作者聚焦:Examining 主持人 Erik 与 Kris 的播客制作方法

    Castos 在创作者聚焦栏目中采访了 Examining 主持人 Erik Christiansen 和 Kris Hans,介绍这支科技播客的演变与制作方法。两位主持人通过 Zoom 异地远程录制,提前准备并控制选题,以让对话自然且便于编辑;节目虽常讨论人工智能,但未用 AI 制作。未来一年,他们计划让下载量翻倍,并更规律地邀请本地科技从业者接受访谈。

6月17日周三
  1. Steinberg Blog33

    Dorico Showcase:Robert Laidlow 录制《Gravity》

    Steinberg Blog 的 Dorico Showcase 刊发作曲家兼研究者 Robert Laidlow 的视频访谈,聚焦其弦乐四重奏《Gravity》的创作与录制。专辑《Reality Eaters》由 NMC Recordings 今天发行,收录《Gravity》等三部作品;Laidlow 称 Dorico 在完成逻辑设置后能加快工作,并便于快速复现谱面内容。

6月13日周六
  1. LSP Plugins 官方发布74

    LSP Plugins 发布 1.2.31,更新独立版构建与多平台插件支持

    LSP Plugins 发布 1.2.31,以新的 standalone 构建功能启动独立插件,并由 jack 负责 JACK 音频后端。新版本通过 lsp-audio-pipewire 模块加入 PipeWire 支持,改用 FEATURE flags 管理构建选项,同时更新预设浏览、采样监听和 Gate、Multiband Gate 动态范围等功能。

    推荐理由:涵盖独立版启动、PipeWire 与 JACK 后端重构,并集中修正 CLAP、VST2 在多平台运行时的兼容问题,对插件部署和宿主稳定性判断较有价值。

6月10日周三
6月4日周四
  1. Sonarworks Blog71

    Virtual Monitoring PRO 新增 Room Reverb Amount 控制

    Virtual Monitoring PRO 新增 Room Reverb Amount,可在不重新构建模型或测量房间的情况下调整已采集配置文件的混响时间。默认值 100% 对应原始房间混响,调低至 0% 可获得更干燥、更紧凑的声音,同时保留立体声图像、深度和空间感;该功能现已在最新版本中提供。此次更新还加入 macOS 26 支持、非对称听音位置检测与校正控制,以及测量恢复功能。

    推荐理由:新增控制可绕过重新测量,直接调整已采集配置文件中的混响时间,并保留空间特征;对处理过强反射、切换工作模式及夜间监听的混音决策具有明确价值。

5月25日周一
5月13日周三
  1. MuseScore 官方发布76

    MuseScore Studio 4.7.0 发布,升级制谱、吉他、播放与导出功能

    MuseScore Studio 4.7.0 已发布,新增文字线箭头、和弦括号、吉他 dives 显示与移调模式等功能。版本重构音频引擎以改善性能和延迟,加入 Windows ASIO、256 sample buffer size、WAV 导出选项及 MP4 滚动谱面视频导出,并修复多项启动崩溃问题。

    推荐理由:本次更新覆盖制谱、吉他记谱、播放引擎与导出流程,并提供可核验的格式、采样率和兼容性变化,对编曲制作与音频工作流决策具有直接参考价值。

5月12日周二
  1. Sonarworks Blog66

    DAW 会话组织:专业工作流与资产管理指南

    Sonarworks Blog 提出面向现代制作团队的 DAW 会话组织方法,系统说明命名、颜色编码、文件夹与总线结构、版本控制、备份、模板及资产库建设。文章强调以可读、可迁移、可扩展的规范减少错误和数据丢失,并改善跨系统翻译、交接与协作效率。

    推荐理由:提供一套面向制作团队的 DAW 会话组织方法,涵盖命名、颜色、分组、版本、备份、模板与资产管理,可直接用于建立交接和协作规范。

5月11日周一
  1. Castos Blog56

    2026视频播客制作指南:设备、流程与分发

    Castos指南为视频播客提供三档启动方案:手机与笔记本、单主机升级,以及多机位工作室,覆盖录音、灯光、编辑和分发。指南建议小节目先以音频为主,采用批量录制、模板化剪辑和统一母文件,将音频RSS与YouTube、Spotify Video等内容同步发布;视频后期应包含字幕、音频清理,并评估每期1–3小时的初期编辑负担。

5月10日周日
4月24日周五
4月10日周五
  1. Pro Sound Effects57

    游戏音频工具指南:构建可交付的专业工作流

    Pro Sound Effects 介绍构建游戏音频制作栈的工具选择与组合方法,比较 Wwise、FMOD、Unity、Unreal、Nuendo、Pro Tools 和 Reaper 的工作流特点。文章还覆盖音效资产管理、空间音频、版本控制、项目管理、自动化及 AI 降噪和分轨工具,并给出连接 Wwise、SoundQ、Pro Tools 或 Reaper 的实践路径。

4月8日周三
3月18日周三
3月10日周二
  1. Fish Speech67

    Fish Audio 发布 S2 Beta 预览版

    Fish Audio 发布 Fish Audio S2 Beta 预览版,采用基于 Qwen3 的 Dual-AR 架构,并结合 GRPO 强化学习对齐生成语音。

    推荐理由:提供 S2 Beta 的架构、推理、部署与微调变更清单,并列出模型参数、采样率、语言范围和流式性能指标,便于技术团队评估升级影响与部署条件。

3月3日周二
  1. Mastering The Mix52

    为什么混音换设备就变样,以及如何用参考轨修正

    参考轨能通过持续对照,帮助混音者校正耳疲劳、房间染色和响度偏差,并减少无目的的反复调整。文章建议制作时每隔不超过15分钟进行一次A/B对照,混音比较前用LUFS短时值匹配感知响度;REFERENCE可自动更新匹配,CARBON Q则可分析参考曲的声调与音量平衡,并生成覆盖人声、音乐、鼓和贝斯的整曲预设。

2月1日周日
  1. Gravy For The Brain58

    配音 Slate:是否应在试音和样带中报出身份?

    文章讨论在配音试音和样带开头加入姓名及录音目的的 slate,认为它能让选角导演识别身份、了解录音意图,并立即展示自然声音与另一种表演之间的范围。文章建议通常使用自然声音报出姓名和目的,但若客户、选角导演或 P2P 网站要求使用角色声音、特定口音或禁止 slate,应优先遵守要求。

1月31日周六
  1. Cardinal 官方发布69

    Cardinal 26.01 更新示例补丁、音频输入与模块

    Cardinal 发布 26.01,新增 3 个由 nooneknowspeter 制作的示例补丁和 1 个由 SpotlightKid 制作的示例补丁。版本修复了连接 OSC remote 时的崩溃问题、wasm 音频输入质量问题,并重做文档与配置目录查找流程;macOS 构建已签名并公证。

    推荐理由:这次更新补充示例补丁并修复 OSC、wasm 音频输入等问题,同时改进文档与配置目录查找;对插件使用和跨平台构建维护具有直接参考价值。

1月7日周三
  1. Gravy For The Brain52

    以符合人声特性的方式处理配音呼吸声

    文章建议仅在商业广告等明确需要的配音中去除呼吸声,并先向雇主、客户或委托方确认。处理时应区分将呼吸声静音与删除其占用的音频时间,保留自然停顿和表演的人性特征。噪声门或扩展器在清理环境噪声时也可能误删呼吸声,文章因此建议改善录音环境而非依赖这类工具。

1月6日周二
  1. Gravy For The Brain59

    配音麦克风完整评测:按预算比较 USB、动圈与电容麦克风

    Gravy For The Brain 按预算评测适用于初学者、中级及高级配音创作者的麦克风,并将 Sennheiser MK4 列为工作配音演员的首选推荐。文章比较 USB、动圈和大振膜电容麦克风的音质、耐用性与使用成本,同时说明 cardioid 等指向性、幻象供电、XLR 平衡连接及音频接口等录音配置。

1月5日周一
  1. Gravy For The Brain56

    配音录音如何选择音频接口

    Rob Bee 对比 Focusrite Scarlett 2i2、UA Apollo twin、Audient iD4 等多款音频接口,说明选择时应根据录音场景、输入输出数量、电脑接口、预算和软件支持需求决定。文章还指出低价接口的旋钮与软件支持存在局限,而 Apollo Twin 等高价型号提供更好的软件支持、定位旋钮和前置放大器。

1月4日周日
  1. Gravy For The Brain55

    配音录音中预防嘴部咔哒声的方法

    配音录音中的嘴部咔哒声通常与口腔干燥、录音距离、吐音方式及录音中的压缩处理有关。文章建议至少提前两小时补水、录音期间每10至15句小口喝水、远离麦克风并加强投射,同时指出绿苹果只能短暂缓解,不能替代前3项措施。

12月22日周一
  1. Freesound Blog53

    Freesound以“San Fermín”声音库保存潘普洛纳节庆声音

    Amaia Sagasti在2025年San Fermín节庆期间采集了潘普洛纳/Iruña的现场声音,并以“San Fermín”声音包发布,包含传统歌曲、游行、奔牛、烟花及乐器等录音。每条声音附有英语、西班牙语和巴斯克语说明、图片及位置信息,相关研究还利用定制低成本声学传感器分析了节庆对城市声景的影响。

11月11日周二
  1. Csound 官方发布60

    Csound 发布 7.0.0-beta.10 更新

    Csound 发布 7.0.0-beta.10,加入 struct 数组支持、布尔常量、UDO 定义改进,并为 until 和 while 循环增加 break/continue。版本还修复了 UDO 参数传递、数组表达式、sprintf、DSSI 插件和 segfault 等问题,补充了弃用支持,并更新了 WASM、Bela 与 vcpkg 构建相关内容。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖实时音频、UDO、struct 数组、循环控制与多项错误修复,并涉及 WASM、Bela、DSSI 和构建配置,能帮助使用者评估 Csound 7 的兼容性变化与维护状态。

10月16日周四
  1. Sonic Pi 官方发布74

    Sonic Pi 4.6.0 发布:重做 GUI 快捷键并加入 tuplets

    Sonic Pi 4.6.0 发布,新增 tuplets 函数,可按嵌套列表自动计算调用间隔,并支持 swing 和单拍时长设置。版本重做 GUI 快捷键系统,可在默认 Emacs Live、Windows 或 Mac 模式间选择;还支持分别指定输入与输出声卡、接收 OSC bundle,并新增 The Black Dog 提供的 CC0 采样。

    推荐理由:Sonic Pi 4.6.0 重做快捷键系统并加入 tuplets 等函数,兼顾实时编程教学与多平台音频制作流程。输入输出声卡分离和 OSC bundle 支持有助于改善设备配置及软件互操作。

10月10日周五
  1. Pro Sound Effects56

    CORE 7 音效库导览与内容试听

    Pro Sound Effects发布CORE 7旗舰音效库更新,新增13个音效库和超过28,000条声音。声音设计师Matt Yocum在视频中介绍Wild Voices、Game Audio Collection: Footsteps及多位合作伙伴的新库,并演示脚步、动物和通用音效素材。

8月28日周四
  1. Pro Sound Effects75

    Richard King 讲解在声音设计中运用振动

    Richard King 讲解如何通过机械振动塑造速度、尺度与强度,并用于《星际穿越》和《敦刻尔克》等影片的声音设计。他让振动物体接触金属、木材等表面,配合接触麦和房间麦采集数百条录音;还用 ButtKicker 设备驱动飞机驾驶舱模型,并以巨型活塞式低音炮带动房屋和船只振动。

    推荐理由:视频以《星际穿越》《敦刻尔克》等案例说明振动录音与环境联动方法,并给出接触麦、房间麦、驾驶舱模型和活塞式低音炮等实践路径。

8月8日周五
  1. Pro Sound Effects66

    Nick Ainsworth 逐步讲解专业声音编辑会话流程

    声音设计师兼 re-recording mixer Nick Ainsworth 以动画短片《Solstice》为案例,逐步演示如何从 Pro Tools 会话设置、场景标记和环境声铺底,组织硬音效与 Foley 并完成可交付的声音编辑。

    推荐理由:以动画短片为完整案例,展示场景分组、环境声铺底、交叉淡化、硬音效与拟音分层及交接规范,能帮助创作者建立可复用且便于混音师修改的编辑流程。

7月23日周三
  1. plugdata 官方发布73

    plugdata 发布 v0.9.2-test2 候选测试版

    plugdata 发布 v0.9.2-test2,开发团队将其视为 v0.9.2 的候选版本。新版本加入社区插件 Patch Store、实验性 Gem 支持、渲染与加载性能改进,并新增 Heavy Exports 的 OWL、WASM 平台;[knob] 在 circular mode 下的尺寸变更构成破坏性变更。

    推荐理由:版本以候选测试版形式集中更新插件分发、界面、性能与平台支持,并列出破坏性变更及大量修复,适合评估升级风险和兼容性。

7月1日周二
6月15日周日
3月25日周二
  1. Pro Sound Effects60

    游戏音频从业者圆桌讨论 2025 年的行业变化与应对

    游戏音频从业者 Mark Kilborn 与 Ville Sorsa 围绕 AI、预算缩减和玩家习惯变化展开圆桌讨论。两人认为小型核心团队、外包支持及跨部门协作将更受重视,AI 可用于占位配音、重复音效生成和音频修复,但目前尚不能取代人才。

    推荐理由:圆桌覆盖团队缩编、通用型人才、AI 音频工作流与跨部门协作,可供从业者评估组织调整和制作策略。

3月6日周四
1月31日周五
  1. Pro Sound Effects62

    在 Dolby Atmos 中混合电影环境声

    Nick Ainsworth 演示使用 Dolby Atmos 混合电影《Giro Prepares for Death》中以环境声为主的场景。

    推荐理由:教程以实际混音场景讲解 Dolby Atmos Renderer、Pro Tools 模板与环境声处理,并明确7.1.4工作条件和双耳音频监听要求,适合沉浸声制作学习与流程参考。

1月14日周二