跳到正文

#制作方法

今日 0 条
12月8日周一
  1. Decent Samples65

    DecentSampler 1.15.0 新增振荡器、线条与矩形元素

    DecentSampler 1.15.0 新增内置振荡器、线条元素和矩形元素,以扩展采样库的合成与界面制作能力。振荡器支持 sine、saw、square、triangle 和 noise,并可与常规采样叠加;线条和矩形支持颜色、尺寸及绑定控制。使用这些功能时,预设需指定 minVersion="1.15.0"。

    推荐理由:新增振荡器可扩展无采样声音制作流程,线条与矩形的动态绑定则为采样库界面设计提供更精细的实现方式。

10月3日周五
8月28日周四
  1. Pro Sound Effects75

    Richard King 讲解在声音设计中运用振动

    Richard King 讲解如何通过机械振动塑造速度、尺度与强度,并用于《星际穿越》和《敦刻尔克》等影片的声音设计。他让振动物体接触金属、木材等表面,配合接触麦和房间麦采集数百条录音;还用 ButtKicker 设备驱动飞机驾驶舱模型,并以巨型活塞式低音炮带动房屋和船只振动。

    推荐理由:视频以《星际穿越》《敦刻尔克》等案例说明振动录音与环境联动方法,并给出接触麦、房间麦、驾驶舱模型和活塞式低音炮等实践路径。

8月20日周三
8月8日周五
  1. Pro Sound Effects66

    Nick Ainsworth 逐步讲解专业声音编辑会话流程

    声音设计师兼 re-recording mixer Nick Ainsworth 以动画短片《Solstice》为案例,逐步演示如何从 Pro Tools 会话设置、场景标记和环境声铺底,组织硬音效与 Foley 并完成可交付的声音编辑。

    推荐理由:以动画短片为完整案例,展示场景分组、环境声铺底、交叉淡化、硬音效与拟音分层及交接规范,能帮助创作者建立可复用且便于混音师修改的编辑流程。

6月26日周四
  1. Pro Sound Effects70

    Matt Yocum 拆解《Secret Level》Warhammer 40,000 单集的声音设计与混音

    Secret Level 主管声音编辑 Matt Yocum 讲解《Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear》的完整声音设计流程。他结合战斗与神庙场景,说明如何从脚本阅读和 spotting 会议出发,以加法式音效编辑和减法式混音组织 Gunfire、载具、环境声与音乐,并通过音色、动态、节奏和短暂静默建立对比。

    推荐理由:以具体场景拆解脚本勘察、素材编辑、混音取舍与对比控制,并展示 Pro Tools 多层会话的组织思路,适合复杂动作项目参考。

4月30日周三
  1. Pro Sound Effects43

    通过分层音效打造更丰富、更有冲击力的音频

    教程讲解如何通过叠加环境声、Foley、硬音效及其他声音元素,制作更丰富且具冲击力的音频。文章分别分析电影、游戏、商业广告和音乐制作中的分层方法,包括利用环绕声处理空间、让游戏音效在不同组合中避免竞争,以及为广告音效明确功能并把握时长。

3月21日周五
  1. Pro Sound Effects27

    元数据为何重要:解锁更智能的声音设计工作流

    高质量元数据可把音频文件集合变成面向专业人士、可快速检索的声音库。丰富的元数据支持高效搜索、按技术规格筛选和发现新声音,从而节省时间并激发创作灵感。内部编辑为每个声音标注符合行业标准的UCS类别和详细描述,并配置智能搜索工具。

3月6日周四
  1. Pro Sound Effects17

    优秀声音库对游戏音频团队的隐藏价值

    游戏音频设计师 Akash Thakkar 分享了优秀声音库在团队沟通、工作流与声音设计中的关键作用。他以《Hyper Light Drifter》《Outer Wilds: Echoes of the Eye》和《Destiny》等作品经历为基础,指出合适的声音库往往比追求最新插件或技术更能影响项目成效。

3月5日周三
  1. Pro Sound Effects72

    DaVinci Resolve Fairlight 高级音频编辑教程

    DaVinci Resolve 的 Fairlight 提供面向专业音频的编辑、自动化、混音和计量工具,涵盖淡变与交叉淡化、音频自动化、外部处理、Elastic Wave、总线及 Loudness Meter。

    推荐理由:文章围绕 Fairlight 的淡变、自动化、外部处理、Elastic Wave、总线和响度计量展开,给出具体操作路径与参数选择依据,适合视频后期和音频工作流搭建者参考。

1月31日周五
  1. Pro Sound Effects62

    在 Dolby Atmos 中混合电影环境声

    Nick Ainsworth 演示使用 Dolby Atmos 混合电影《Giro Prepares for Death》中以环境声为主的场景。

    推荐理由:教程以实际混音场景讲解 Dolby Atmos Renderer、Pro Tools 模板与环境声处理,并明确7.1.4工作条件和双耳音频监听要求,适合沉浸声制作学习与流程参考。

12月7日周六
  1. Pro Sound Effects66

    Richard King 的车辆音效录制方法

    Richard King 介绍为电影录制车辆音效的方法:按银幕所需的具体动作,与特技驾驶员及录音师协作完成外景采集。重要驾驶动作完成后,他还会补录掠过、停车、加速和不同速度下的车内声,以支持视角切换时的声音连续性;非车辆密集型项目也可使用音效库。

    推荐理由:内容以车辆录音为主线,说明外景采集、特技驾驶协作及补充素材对叙事连续性和后期编辑的价值,方法具体且可迁移到其他车辆音效制作。

10月22日周二
  1. Decent Samples71

    Sample Creators:如何使用总线与辅助输出

    自 1.12.0 版本起,Decent Sampler 支持音频总线与辅助输出,最多提供 16 个辅助立体声输出。音源可通过 outputXTarget 指定 MAIN_OUTPUT 或 AUX_STEREO_OUTPUT_1 至 16,也可先发送至总线以应用混响等效果,再路由至辅助输出;官方示例仓库的 Example 10 提供了可运行示例。

    推荐理由:教程提供总线、辅助输出的配置路径与 XML 示例,可帮助音源设计者规划分组路由、发送及效果处理。

9月16日周一
  1. Decent Samples37

    在 DecentSampler 中保存用户预设的快速指南

    DecentSampler 可为当前使用的采样库保存用户预设。保存前需将 `.dslibrary` 转换为 `.dsbundle` 或文件夹格式,调整包络、滤波器和效果等参数后,通过“FILE… > Developers Tools > Save Preset…”命名保存;用户预设仅适用于创建它的采样库。

5月30日周四
3月7日周四