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#作品与实践

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10月2日周五
10月1日周四
9月28日周一
  1. Ableton Blog58

    Stoic:从 Doechii 的《BULLFROG》到制作《Paella》

    制作人 Stoic 发布作品集《Paella》,收录与 LIFEOFTHOM、Mick Jenkins 和 Mavi 等人的合作,并回顾自己从学习吉他、使用 Maschine 到接触 Ableton 的制作经历。他介绍以电脑键盘切割采样、在 Ableton 中集中管理约 20 个常用插件,并通过硬质鼓组、深沉贝斯与上方音色构建开放、立体化的编曲空间。

9月24日周四
  1. Audiokinetic 中文博客53

    《狂野星球复仇记》续作开发:接手并梳理完整Wwise工程

    Typhoon Studios被Google关闭后,创始团队重组为Raccoon Logic,并保留源代码、美术资源和完整Wwise工程开发《狂野星球复仇记》。前作音频总监未加入新团队,加入项目的声音制作人员需要重新理解既有设计决策;游戏从第一人称类银河恶魔城玩法转为第三人称动作平台游戏,也带来多处需要调整的内容。

9月23日周三
  1. Splice Blog62

    Alina Smith 用另类采样制作流行节拍

    Alina Smith 在 Beat the Odds 制作挑战中,用失真打击乐、海洋录音和放屁拟音等意外音源制作出一首流行歌曲。她结合 one-shots、循环、声音设计、Splice INSTRUMENT 的 hyperpop synth、Xfer Records Serum 的自制 808 预设及本人演唱完成编排。

    推荐理由:完整呈现制作人在限定预算下挑选意外音源并完成流行歌曲的过程,可用于观察采样选择、节奏设计与人声构建如何形成鲜明编排。

9月10日周四
  1. Ableton Blog71

    Machinedrum 谈 BL00MS、Ableton Live 与移动创作流程

    Machinedrum(Travis Stewart)在最新迷你专辑 BL00MS 创作访谈中说明了 Ableton Live、Note 与 Max for Live 的工作流,并分享移动采idea、hocket 编排和插件替代方法。

    推荐理由:访谈呈现从 Impulse Tracker 到 Live、Note 与 Max for Live 的工作流演变,hocket、设备替换和 A/B 复现等细节,对电子音乐制作决策较有参考价值。

9月3日周四
  1. Ableton Blog70

    Cinna Peyghamy:将 tombak 与模块合成发展为现场与录音融合的音乐实践

    Cinna Peyghamy 发行首张专辑 Music For Tombak & Synth,将传统伊朗打击乐 tombak 与电子制作结合。作品使用 Ableton Live 的 Vocoder、Rings 和 Max for Live 处理 tombak 录音,并以 1010Music Blackbox 采样器把专辑素材转为现场可触发的表演系统。

    推荐理由:文章详细呈现传统打击乐与模块合成、Live 制作及现场采样的结合路径,对探索实时变形、编曲自动化和可演奏的电子音乐制作具有参考价值。

8月28日周五
  1. Ableton Blog66

    Ital Tek:创作《Mind Abandon》的即兴录音与Ableton处理流程

    Ital Tek 在第八张专辑《Mind Abandon》中减少以电脑为起点的创作,转而用吉他、人声和其他现场乐器快速记录素材,再导入 Ableton 进行处理。他使用 Granulator III 随机化、重采样人声,用 Sampler 和 Drum Rack 组织乐器、鼓采样及复杂效果链,并将软件作为整理想法和推动创作的草稿板。

    推荐理由:文章通过创作访谈呈现从现场乐器、人声采样到Ableton处理的具体流程,说明如何用采样、重采样、效果链和音频化工作流减少预设并保留偶然性。

8月21日周五
8月18日周二
8月14日周五
  1. RF Venue Blog43

    Capron Lighting & Sound以RF PA Extension Kit完成马萨诸塞大学波士顿分校毕业典礼无线音频传输

    Capron Lighting & Sound使用RF Venue RF PA Extension Kit,替代马萨诸塞大学波士顿分校毕业典礼约2,000英尺入场路线中的长距离布线。该套件由双通道1RU发射器与两台单通道IP54分集接收器组成,内置补偿延时;系统在复杂射频环境中保持稳定传输,并已被Capron纳入常备制作设备。

7月28日周二
  1. Ableton Blog61

    Christopher Tignor 分享 Five Finger Discount 与小提琴实时处理方法

    Christopher Tignor 分享其自定义 Max for Live 设备 Five Finger Discount,并介绍它如何扩展小提琴的实时旋律与复节奏。

    推荐理由:内容呈现了 Five Finger Discount 如何把弓法、左手 pizzicato、 Wittner tuning forks 与 MIDI pedal 转为实时旋律和复节奏,适合研究 Max for Live 与现场表演结合的创作方法。

7月23日周四
7月16日周四
  1. Ableton Blog65

    Horse Lords 在 Ableton Live 12 微分音支持下制作新专辑

    Horse Lords 在 Ableton Live 中交换草图、样稿和编曲,首次跨多个城市组装新专辑 Demand to Be Taken to Heaven Alive!。Live 12 的微分音调支持让他们能在偏好的调律系统中使用乐器包和软件合成器,并将草图声音直接用于最终录音;他们还用 SuperCollider、Max 和 Max for Live 开发算法与自定义工具。

    推荐理由:文章通过访谈揭示 Horse Lords 的分布式协作、微分音写作与算法生成方法,并具体说明 Ableton Live 12 如何连接草图、录音和最终制作,具有创作流程参考价值。

7月9日周四
  1. Ableton Blog51

    Noémi Büchi 分享 Exuvie 现场演出与录音系统

    Noémi Büchi 分享了用于现场演出和录音的 Ableton Live Set,并免费提供下载,需使用 Live 12 Suite。该工程包含《Exuvie》首曲的 stems,以及路由、发送、自动化、乐器分类和声音材料组织方式。她还介绍了如何通过采样、重合成和颗粒处理,在预编素材与实时变形之间取得平衡。

6月25日周四
  1. Castos Blog34

    Castos 创作者聚焦:Examining 主持人 Erik 与 Kris 的播客制作方法

    Castos 在创作者聚焦栏目中采访了 Examining 主持人 Erik Christiansen 和 Kris Hans,介绍这支科技播客的演变与制作方法。两位主持人通过 Zoom 异地远程录制,提前准备并控制选题,以让对话自然且便于编辑;节目虽常讨论人工智能,但未用 AI 制作。未来一年,他们计划让下载量翻倍,并更规律地邀请本地科技从业者接受访谈。

6月23日周二
  1. Native Instruments Blog39

    New Constellations 访谈:用 Massive X 与 Super 8 塑造《Secret Safe》的动态与复古质感

    New Constellations 在访谈中分享如何用 Native Instruments 的 Massive X 和 Super 8 制作单曲《Secret Safe》。他们通过删减与调制推动声音变化,Massive X 的 Voice randomization 可让音色更有机;Super 8 则用于全曲重复的拨弦主旋律和脉冲贝斯,增添温暖、厚实且复古的模拟合成器质感。

6月17日周三
  1. Steinberg Blog33

    Dorico Showcase:Robert Laidlow 录制《Gravity》

    Steinberg Blog 的 Dorico Showcase 刊发作曲家兼研究者 Robert Laidlow 的视频访谈,聚焦其弦乐四重奏《Gravity》的创作与录制。专辑《Reality Eaters》由 NMC Recordings 今天发行,收录《Gravity》等三部作品;Laidlow 称 Dorico 在完成逻辑设置后能加快工作,并便于快速复现谱面内容。

6月9日周二
6月8日周一
  1. Native Instruments Blog49

    Calcou携Thea发行《Now, What?》:用Reaktor打造有机而精准的声音

    Calcou与Thea以双人组合形式推出EP《Now, What?》,并使用Native Instruments的Reaktor、Monark和Super 8构建兼具现场感与电子精度的声音。他们称Reaktor效果较少、基础扎实,便于快速判断创作;Blocks、Blips与Monark Mikro用于探索节奏和粗粝音色。Calcou还分享了自己使用的免费Reaktor预设。

6月2日周二
5月29日周五
  1. Native Instruments Blog60

    Mr. Bill在Massive X中构建声音世界的方法

    Mr. Bill在Native Instruments访谈中介绍《Mr. Melanzana》的创作过程:他通常先通过作曲与声音设计探索,让音色推动作品发展,而非预先确定完整结构。他使用Massive X的Noise Oscillator、Unison、Scale、 Harmonization及调制功能,并通过旋律、和声、纹理和混音寻找作品的情绪方向。

    推荐理由:文章呈现Mr. Bill以非线方式探索音色、用调制塑造动态,并通过Massive X组织声音与情绪的创作方法,对电子音乐制作和声音设计具有具体参考价值。

5月28日周四
5月21日周四
4月27日周一
3月12日周四
3月4日周三
  1. Pro Sound Effects23

    Dave Whitehead 的电影声音设计方法

    声音艺术家 Dave Whitehead 分享其电影声音设计流程,通过理解导演愿景、遵循直觉,并为场景与角色建立声音身份来塑造作品 sonic identity。参与《Dune: Part Two》《Avatar: The Way of Water》和《A Minecraft Movie》的他,还谈到了技术及声音设计的未来。

1月29日周四
1月9日周五
12月22日周一
  1. Freesound Blog53

    Freesound以“San Fermín”声音库保存潘普洛纳节庆声音

    Amaia Sagasti在2025年San Fermín节庆期间采集了潘普洛纳/Iruña的现场声音,并以“San Fermín”声音包发布,包含传统歌曲、游行、奔牛、烟花及乐器等录音。每条声音附有英语、西班牙语和巴斯克语说明、图片及位置信息,相关研究还利用定制低成本声学传感器分析了节庆对城市声景的影响。

9月24日周三
7月1日周二
4月2日周三