《狂野星球复仇记》续作开发:接手并梳理完整Wwise工程
Typhoon Studios被Google关闭后,创始团队重组为Raccoon Logic,并保留源代码、美术资源和完整Wwise工程开发《狂野星球复仇记》。前作音频总监未加入新团队,加入项目的声音制作人员需要重新理解既有设计决策;游戏从第一人称类银河恶魔城玩法转为第三人称动作平台游戏,也带来多处需要调整的内容。
Typhoon Studios被Google关闭后,创始团队重组为Raccoon Logic,并保留源代码、美术资源和完整Wwise工程开发《狂野星球复仇记》。前作音频总监未加入新团队,加入项目的声音制作人员需要重新理解既有设计决策;游戏从第一人称类银河恶魔城玩法转为第三人称动作平台游戏,也带来多处需要调整的内容。
Airwindows 发布开源混响插件 Ultralight2,提供独立版 AU、VST2,以及 Airwindows Consolidated 中的 CLAP、AU、VST3、LV2 版本。
推荐理由:适合关注低CPU游戏混响、引擎试听和音效空间化流程的开发者,可据此评估多实例部署与参数调整方式。
Airwindows发布开源矩阵混响插件Ultralight,主打低CPU占用,并提供独立版AU、VST2及Airwindows Consolidated中的CLAP、AU、VST3、LV2版本。插件基于4×4 Householder矩阵和音色塑形,面向Godot游戏引擎中的大量单声道混响实例设计,也可用于低性能硬件;其用途并非传统音乐制作或混音。
推荐理由:Ultralight以极低CPU为取向,提供4×4矩阵混响及多种格式,适合关注游戏音频原型、批量混响实例和受限硬件运行的人;其功能取舍也明确体现效率优先。
Airwindows 发布 FastDistance,一款面向 Godot 游戏引擎、以大量并发声源的高频衰减为目标的高效低通插件。它提供 AU、VST2 独立版本,以及收录于 Airwindows Consolidated 的 CLAP、AU、VST3、LV2 版本,支持多层叠加形成暗化效果。插件免费,并以 MIT 许可提供源码,使用时需署名;其是否能被 Godot 接受及效率竞争力尚待验证。
FamiStudio 4.5.1 修复多个 VGM 问题,涵盖部分来自 Perkka 的修复,并为 NSF 增加 VRC7 sustain bit。导出对话框现在默认选中当前歌曲,FamiStudio 还修复了 FamiTracker N163 导出的 chunk length 和截断至 32 的问题,以及部分导出对话框的本地化错误。
Craig Hewitt分析YouTube Podcasts的产品机制、发现机制、RSS导入与视频上传方式,并提出播客创作者应先建立播客歌单,再视资源决定制作视频。文中还介绍2026年开始推出的音频生成视频、27种语言自动配音、Shorts跳转、嘉宾协作及缩略图A/B测试等功能。
推荐理由:文章梳理YouTube Podcasts的产品机制、RSS导入、播客歌单及视频化流程,并比较自动配音、Shorts导流与静态画面方案,能帮助播客创作者规划分发、视觉制作和本地化。
FamiStudio 4.4.3 修复歌曲切换时错误显示通道效果、文本导入导致节奏型长度或速度异常,以及多项编辑、渲染和导出问题。版本还修复了重复采样映射导出崩溃、ASM6 SFX 名称含短横线时的导出问题,并新增更新 DPCM 采样源文件的选项,Android 原生库对齐至 16KB 页面。
FamiStudio 4.4.2 修复了 iOS 快速播放或倒带导致的死锁、NSF 导入中的三角波长度计数器问题,以及 DPCM 样本导出到 NSF/ROM 时混用的问题。版本还修复部分 Android 版本的输入显示错误,进行 DPI 调整和 VGM 导入修复,并为导出到声音引擎增加新的 DPCM 选项。
FamiStudio 4.4.0更新了FDS多波形、DPCM裁剪选项、独立低音滤波、PWM及第四个PWM预设,并增加VGM FDS导入支持。该版本还提供NSF/VGM导入调音选项、Linux下kadilog和zenity对话框支持,并重做了C-binding及声音引擎的相同声道合并能力。默认FDS过滤选项略作调整,以更好匹配硬件行为。