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#游戏音频

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9月24日周四
  1. Audiokinetic 中文博客53

    《狂野星球复仇记》续作开发:接手并梳理完整Wwise工程

    Typhoon Studios被Google关闭后,创始团队重组为Raccoon Logic,并保留源代码、美术资源和完整Wwise工程开发《狂野星球复仇记》。前作音频总监未加入新团队,加入项目的声音制作人员需要重新理解既有设计决策;游戏从第一人称类银河恶魔城玩法转为第三人称动作平台游戏,也带来多处需要调整的内容。

9月21日周一
9月14日周一
  1. Airwindows63

    Airwindows发布低CPU矩阵混响插件Ultralight

    Airwindows发布开源矩阵混响插件Ultralight,主打低CPU占用,并提供独立版AU、VST2及Airwindows Consolidated中的CLAP、AU、VST3、LV2版本。插件基于4×4 Householder矩阵和音色塑形,面向Godot游戏引擎中的大量单声道混响实例设计,也可用于低性能硬件;其用途并非传统音乐制作或混音。

    推荐理由:Ultralight以极低CPU为取向,提供4×4矩阵混响及多种格式,适合关注游戏音频原型、批量混响实例和受限硬件运行的人;其功能取舍也明确体现效率优先。

9月7日周一
  1. Airwindows58

    Airwindows 发布面向游戏声源的高效低通插件 FastDistance

    Airwindows 发布 FastDistance,一款面向 Godot 游戏引擎、以大量并发声源的高频衰减为目标的高效低通插件。它提供 AU、VST2 独立版本,以及收录于 Airwindows Consolidated 的 CLAP、AU、VST3、LV2 版本,支持多层叠加形成暗化效果。插件免费,并以 MIT 许可提供源码,使用时需署名;其是否能被 Godot 接受及效率竞争力尚待验证。

5月12日周二
4月8日周三
  1. Castos Blog60

    2026年YouTube Podcasts如何运作及播客创作者下一步策略

    Craig Hewitt分析YouTube Podcasts的产品机制、发现机制、RSS导入与视频上传方式,并提出播客创作者应先建立播客歌单,再视资源决定制作视频。文中还介绍2026年开始推出的音频生成视频、27种语言自动配音、Shorts跳转、嘉宾协作及缩略图A/B测试等功能。

    推荐理由:文章梳理YouTube Podcasts的产品机制、RSS导入、播客歌单及视频化流程,并比较自动配音、Shorts导流与静态画面方案,能帮助播客创作者规划分发、视觉制作和本地化。

10月29日周三
8月10日周日
6月1日周日