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全部动态

今日 15 条
7月16日周四
  1. Tape Op59

    Andrew Sa、Missy Thangs与H.C. McEntire:通过信任制作《American Rough》

    Andrew Sa与Missy Thangs、H.C. McEntire共同完成了首张全长专辑《American Rough》的制作,专辑计划于6月26日由Bloodshot Records发行。三人在Fidelitorium等录音室使用多款复古麦克风进行录音、叠录与混音,重视让表演自然显现并保留适当串音;H.C. McEntire还介绍了通过表格和文档管理制作流程的重要性。

7月9日周四
  1. Ableton Blog51

    Noémi Büchi 分享 Exuvie 现场演出与录音系统

    Noémi Büchi 分享了用于现场演出和录音的 Ableton Live Set,并免费提供下载,需使用 Live 12 Suite。该工程包含《Exuvie》首曲的 stems,以及路由、发送、自动化、乐器分类和声音材料组织方式。她还介绍了如何通过采样、重合成和颗粒处理,在预编素材与实时变形之间取得平衡。

7月4日周六
6月30日周二
  1. Audient Blog39

    忘记 Audient ORIA Mini:Grammy 获奖制作人 William Wittman 的幕后监听方案

    Grammy 获奖制作人、工程师兼混音师 William Wittman 将 Sonarworks 校准配置载入 Audient ORIA Mini 的专用硬件 DSP,无需再在 DAW 母线上加载插件或渲染前手动关闭。硬件校准让监听修正持续在后台运行,减少操作步骤与出错风险,也使他更能专注于混音和创作。ORIA Mini 的设置与系统整合约用半小时。

6月25日周四
6月23日周二
  1. Native Instruments Blog39

    New Constellations 访谈:用 Massive X 与 Super 8 塑造《Secret Safe》的动态与复古质感

    New Constellations 在访谈中分享如何用 Native Instruments 的 Massive X 和 Super 8 制作单曲《Secret Safe》。他们通过删减与调制推动声音变化,Massive X 的 Voice randomization 可让音色更有机;Super 8 则用于全曲重复的拨弦主旋律和脉冲贝斯,增添温暖、厚实且复古的模拟合成器质感。

6月18日周四
6月17日周三
  1. Steinberg Blog33

    Dorico Showcase:Robert Laidlow 录制《Gravity》

    Steinberg Blog 的 Dorico Showcase 刊发作曲家兼研究者 Robert Laidlow 的视频访谈,聚焦其弦乐四重奏《Gravity》的创作与录制。专辑《Reality Eaters》由 NMC Recordings 今天发行,收录《Gravity》等三部作品;Laidlow 称 Dorico 在完成逻辑设置后能加快工作,并便于快速复现谱面内容。

6月9日周二
6月8日周一
  1. Native Instruments Blog49

    Calcou携Thea发行《Now, What?》:用Reaktor打造有机而精准的声音

    Calcou与Thea以双人组合形式推出EP《Now, What?》,并使用Native Instruments的Reaktor、Monark和Super 8构建兼具现场感与电子精度的声音。他们称Reaktor效果较少、基础扎实,便于快速判断创作;Blocks、Blips与Monark Mikro用于探索节奏和粗粝音色。Calcou还分享了自己使用的免费Reaktor预设。

6月2日周二
5月29日周五
  1. Native Instruments Blog60

    Mr. Bill在Massive X中构建声音世界的方法

    Mr. Bill在Native Instruments访谈中介绍《Mr. Melanzana》的创作过程:他通常先通过作曲与声音设计探索,让音色推动作品发展,而非预先确定完整结构。他使用Massive X的Noise Oscillator、Unison、Scale、 Harmonization及调制功能,并通过旋律、和声、纹理和混音寻找作品的情绪方向。

    推荐理由:文章呈现Mr. Bill以非线方式探索音色、用调制塑造动态,并通过Massive X组织声音与情绪的创作方法,对电子音乐制作和声音设计具有具体参考价值。

5月28日周四
5月18日周一
5月11日周一
  1. The REAPER Blog59

    Joel Schwartz 用脚本自动化作曲工作流

    职业作曲人 Joel Schwartz 通过 Python server 让 REAPER 连接 Google Drive、Dropbox、Frame.io 和 Nifty,自动化项目文件、团队文档及 cue 版本更新。他还在访谈中展示分轨渲染、视频项目回传、归档、路由和 cue sheet 脚本,并说明即使没有编程背景,也能借助 AI 完成这些工具。

3月19日周四
3月4日周三
  1. Pro Sound Effects23

    Dave Whitehead 的电影声音设计方法

    声音艺术家 Dave Whitehead 分享其电影声音设计流程,通过理解导演愿景、遵循直觉,并为场景与角色建立声音身份来塑造作品 sonic identity。参与《Dune: Part Two》《Avatar: The Way of Water》和《A Minecraft Movie》的他,还谈到了技术及声音设计的未来。

7月1日周二
6月10日周二
  1. Pro Sound Effects61

    音效设计师David Jeffers谈《Quad Life》、声音设计与残障支持

    《Quad Life》记录残障音效设计师David Jeffers的声音设计生涯与家庭生活,影片计划在Netflix private screening后进入电影节展映。他从LumaFusion、Ableton Live和Pro Tools起步,混合了纪录片、预告片及动态预告片,并借助定制键盘托、机械键盘、触控板和Korg MIDI接口完成工作。

    推荐理由:访谈呈现Quad Life主创David Jeffers从音乐制作转向音效设计的经历,涵盖无障碍工作方式、采样式创作、设备辅助与早期介入后期的方法,对残障创作者和相关团队具有实践参考价值。

4月2日周三