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#AI 音频

今日 6 条
今天10月3日周六
  1. Complete Music Update78

    日本法院认可声音受公开权保护;美国上诉法院认定Ross Intelligence的AI训练不构成合理使用

    日本东京地方法院认定,未经许可且以商业吸引力为目的使用表演者声音,可能侵犯公开权;美国第三巡回上诉法院则认定Ross Intelligence使用Westlaw内容训练AI检索工具不构成合理使用。后者涉及非生成式AI,是否适用于生成式音乐模型仍存在争议。

    推荐理由:两案分别涉及声音克隆的人格权与AI训练的版权边界,对配音、音乐版权和AI音频团队的授权审查及诉讼风险判断具有参考价值,但非生成式AI判例不能直接套用于音乐生成模型。

  2. Cartoon Brew73

    Skydance的整合、加拿大儿童媒体危机与《冒险时间》内部动画制作

    Jamie Lang的Cartoon Brew通讯汇总了好莱坞产业与动画制作动态:Paramount Skydance以1110亿美元收购Warner Bros. Discovery的交易已通过最后法律障碍,预计10月6日完成。通讯还提到加拿大儿童媒体行业报告、Netflix扩大动画续作院线发行计划,以及《Adventure Time: Side Quests》关于将动画制作更多收回内部的案例。

  3. Music Business Worldwide70

    8.09百万美元流媒体欺诈案:机器人刷流量的比例分配逻辑与Spotify规则影响

    Michael Smith因利用机器人账号制造虚假音乐播放量,被控通过有线电欺诈共谋获利超过1400万美元,检方寻求至少46个月监禁。文章拆解了比例分配下虚假播放如何稀释其他权利人收入,并指出Spotify要求曲目此前12个月达到1000次播放及最低独立听众数,可能限制其刷量策略。

10月2日周五
  1. RouteNote Blog66

    东京法院裁定特定商业利用下,声音可受公开权保护

    东京地方法院裁定,当声音被用于利用其商业吸引力时,可作为公开权所保护的人格要素。法院驳回津田健次郎要求删除视频的请求,也未裁定其权利已遭侵害或寻求赔偿,因此尚未明确AI仿声侵权的适用边界。

    推荐理由:厘清裁判认定、驳回下架请求与未认定侵权之间的区别,为评估AI声音仿制的商业利用边界及授权风险提供具体法律依据。

  2. Music Business Worldwide79

    东京法院首次认定声音可受日本公开权保护

    东京地方法院裁定,在声音使用唯一目的为利用其商业吸引力时,声音可受日本公开权保护。配音演员津田健次郎起诉 TikTok 运营方,指控账号使用 AI 生成声音;法院未认定其本人权利已受侵害,且因账号已删除而驳回删除请求。

    推荐理由:判决为AI仿制声音与公开权的关系提供日本司法参考,并指出案件未直接认定配音者权利受侵,适合关注声音授权和生成式音频合规的创作者与版权方。

  3. Music Business Worldwide40

    DDEX称歌曲与录音链接是音乐数据最大未解问题,将在下月MusicTech 20/20峰会讨论

    DDEX秘书长Mark Isherwood称,建立权威且人人可用的歌曲ISWC与录音ISRC链接,是音乐数据最大的未解问题。11月19日,Meta呈现的DDEX MusicTech 20/20 Summit将在多伦多举行,议题包括数据标识符。门票至11月1日为650美元,之后为770美元;Isherwood认为,统一标识符可减少元数据交换及重复工作。

  4. Slator66

    Modulate 获得2500万美元融资,扩展语音分析与深度伪造检测

    波士顿语音 AI 创业公司 Modulate 获得2500万美元新融资,用于扩展面向语音应用的音频 AI 模型与 AI 安全工具。Modulate 提供超过50种语言的 STT transcription 服务,并通过 Velma 平台分析语气、情绪、合成语音和对话行为;公司还将资金用于机器学习研究、工程、产品开发、开发者拓展与合作伙伴建设。

9月30日周三
  1. Complete Music Update71

    IMPF与IMPEL发布生成式AI音乐授权原则,主张歌曲与录音获得同等估值

    独立音乐出版商组织IMPF与数字授权机构IMPEL发布生成式AI音乐授权框架,主张现有音乐用于AI训练和产品时,歌曲权与录音权的许可费用应大致相当。框架还要求区分历史使用、训练、输出和未来利用的收入,并透明说明授权内容、署名、扣减及分配方式。

  2. VoiceOver Herald63

    Crunchyroll完成《火影忍者疾风传》印度多语种配音至第220集,粉丝追问剩余集数

    Crunchyroll于9月28日在印度上线《火影忍者疾风传》第197至220集的印度语、泰米尔语、泰卢固语和英语配音,完成了7月6日启动的前220集分批推出计划。报道指出,这些版本沿用Sony YAY!电视台播出的配音,粉丝继续要求第221至500集、更多泰米尔语和泰卢固语内容,并关注配音演员、对白改编和整体质量。

9月29日周二
  1. Complete Music Update60

    新闻组织在OpenAI版权诉讼中反驳美国司法部“合理使用”立场

    包括《纽约时报》在内的新闻组织提交法庭文件,反驳特朗普政府司法部在OpenAI版权案中关于AI训练构成合理使用的立场。组织提出四项论点:司法部忽视案件材料与专家意见、以国家安全为政策依据、夸大许可成本,并忽略美国版权办公室的研究。相关争议也可能影响音乐行业针对Suno、Udio和Anthropic等公司的诉讼。

9月24日周四
  1. Pro Sound Effects50

    Pro Sound Effects加入Professional Sound Alliance,推动媒体与AI领域专业音效的公平授权

    Pro Sound Effects加入Professional Sound Alliance(PSA),参与推动媒体与AI领域专业音效的公平授权。PSA由音效设计师、艺术家、录音师、混音师及音效库公司等组成,关注未经许可抓取音效库训练商业AI模型,以及影视和游戏中未获授权使用声音的问题;音效专业人士、工具商、软件公司和工作室可在professionalsoundalliance.org签署请愿。

9月23日周三
9月2日周三
  1. Sawayaka Trip85

    Native Instruments 品牌归属变化与用户影响梳理

    Native Instruments 集团已拆分,主体归入 inMusic,iZotope 归 Boris FX,Plugin Alliance 与 Brainworx 由 Dirk Ulrich 买回,现有许可和认证据文中说明继续有效。文章整理了开发与支持重编、裁员,以及对 Maschine、Traktor 和 Kontakt 后续发展的不同解读。

    推荐理由:梳理品牌拆分、许可连续性与支持重编等可验证变化,并并列呈现开发承诺、人员削减及社区解读,为现有用户评估长期风险提供决策依据。

  2. Music Technology Policy51

    独立评论要求审查拟议录音制品V Subpart B和解费率的经济依据

    美国版权版税委员会收到CRAE对拟议录音制品V Subpart B和解协议的评论,质疑沿用既有费率是否足以支持2028–2032年费率。文章认为,申请批准和解的各方应提交经济分析、宣誓陈述及重大商业安排披露等补充材料,供委员会判断其合理性;CRAE也提出AI对独立创作者和产业经济的影响等问题。

8月24日周一
8月13日周四
  1. Pro Sound Effects38

    为何声音比以往更重要:Pro Sound Effects呼吁保护专业声音创作者权益

    Pro Sound Effects呼吁媒体与AI企业合法授权声音,并共同推动专业声音创作者权益保护。自2004年起,其团队已制作超过120万条声音,支持50多位声音艺术家和20人的核心团队。公司指出,AI企业未经许可抓取和盗用专业音频将危及创作者生计,而目前专业声音领域仍缺乏统一联盟。

8月7日周五
8月3日周一
  1. Podnews62

    欧盟《人工智能法案》成为法律,AI生成或操纵音视频须明确披露

    欧盟《人工智能法案》今日成为法律,面向欧盟受众的播客需关注其中关于AI音视频内容的披露要求。Article 50要求对生成或操纵音视频内容作出明确披露;引用文章解释,降噪、修复及使用AI编辑工具本身不属于此处所指操纵,但生成声音从未实际录制的完整语句需要披露。今日之前制作的内容无需追溯标注,罚款最高约为4000万美元。

7月15日周三
1月6日周二
  1. Gravy For The Brain29

    “Droids”到底是什么?Droids 与 Artificial Intelligence 有何区别

    文章借《星球大战》中的 Droids 类比 Artificial Intelligence,认为两者除名称外没有实质区别。Droids 是搭载程序的机器人形态,AI 可有实体,也可只是软件,本身不会思考或拥有通用智能。文章列举 AI Voice 在地图、语音助手、IVR、实时翻译和 TikTok 配音中的应用,但原文内容在讨论部分用途时截断。

9月9日周二
  1. Music Industry Blog42

    Karra、Bifurcation与YouTube的收益:独立音乐人的平台分化分析

    电子音乐人Karra撤下一张投入10万美元制作的专辑,因流媒体版税仅占制作成本1%出头,转而聚焦YouTube并向音乐创作者销售内容。她解释经历的视频一周收入超过该专辑一年的流媒体收入,而专辑播放量已超过100万次。MIDiA分析称,流媒体困境可能推动更多独立音乐人转向YouTube和社交平台,并强化厂牌及专业团队的价值。

7月1日周二
6月6日周五
  1. Music Industry Blog39

    AI未来:文化战争

    MIDiA发布迄今规模最大、最全面的AI报告,涵盖100多家公司和品牌、近30页分析。报告认为,AI正通过创作者、消费者和企业三条路径重塑娱乐业,企业应用已延伸至内容采购、版税与报告等流程,平台需为AI内容建立区隔。创作者关注点也将由内容生成扩展至灵感、协作、端到端创作、收尾及职业发展等完整工作流。

5月9日周五
3月25日周二
  1. Pro Sound Effects60

    游戏音频从业者圆桌讨论 2025 年的行业变化与应对

    游戏音频从业者 Mark Kilborn 与 Ville Sorsa 围绕 AI、预算缩减和玩家习惯变化展开圆桌讨论。两人认为小型核心团队、外包支持及跨部门协作将更受重视,AI 可用于占位配音、重复音效生成和音频修复,但目前尚不能取代人才。

    推荐理由:圆桌覆盖团队缩编、通用型人才、AI 音频工作流与跨部门协作,可供从业者评估组织调整和制作策略。

1月9日周四
  1. Pro Sound Effects47

    行业圆桌:2025年音频与创意媒体趋势

    行业专家与获奖声音艺术家围绕2025年音频及创意媒体趋势发表观点,认为沉浸式与空间音频、AI驱动工具、耳机播放优化和音频后期技能复合化正在塑造创作流程。对话增强工具正提升音频制作可及性,AI则被用于通过关键词或相似声音搜索定位音效。空间音频的广泛采用仍需时日,但相关工具正变得更加易用。

12月12日周四
  1. Pro Sound Effects44

    如何在2025年打造高效能的创意团队

    Pro Sound Effects的Jeremy Siegel与Kirk Wheeler、Paul Nicholson围绕打造高效能创意团队展开圆桌讨论,分享团队目标设定、协作与行业变化等经验。嘉宾认为,AI工具正快速增长,可用于概念构思、创意发想和自动化,但生成式AI在制作中的直接应用仍受法律顾虑限制,产品中的使用应予披露。