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#AI 音频

今日 1 条
5月22日周五
  1. Podbean Blog41

    如何合乎伦理地使用 AI 制作播客

    Podbean 提出,AI 应辅助播客工作流,而非取代创作者本人及其独特声音。Podbean AI Audio Optimization 可降噪、智能响度处理和智能裁剪,AI Content Assistant 可生成标题、描述与章节标记,均需人工复核。AI Podcast Creator 可将文字转为合成语音,但应主动披露,且未经真人明确、书面同意,不得克隆或模仿其声音。

5月6日周三
  1. Buzzsprout Blog53

    使用 AI 作为个人播客分析师

    作者使用 ChatGPT 分析 Buzzcast 的播客标题、发布日期、时长、下载量、听众反馈和完整转录文本,用于寻找内容与表现之间的关系。文章建议先补充播客年龄、听众反馈等背景,再让 AI 分析标题、主题、结构、主持角色和旧内容,最后据此规划后续选题;分析结果仍需人工判断。

4月30日周四
  1. Steinberg Blog66

    Dorico 6.2.20 发布并支持 Cantai 人声合成插件

    Steinberg 发布 Dorico 6.2.20,为 Dorico Pro 6、Dorico Elements 6 和 Dorico SE 6 增加对 Cantai 人声合成 VST 插件的支持。Cantai 可通过播放模板或手动添加到 Dorico,并为指定乐器自动渲染、更新人声部分;该更新还包含 25 项以上修复,包括 iPad 项目名称含逗号时无法打开的问题。

    推荐理由:本次更新明确了 Cantai 在 Dorico 6 中的加载、分配与渲染流程,并补充了兼容问题和编辑功能修复,对人声合成与谱曲工作流具有直接配置价值。

4月16日周四
4月11日周六
  1. Decent Samples66

    Decent Sampler 1.20.0 新增波表引擎

    Decent Sampler 1.20.0 新增波表引擎,可通过扫描单周期波形帧并交叉淡化来生成复杂、变化的音色。当前支持波形类型、文件路径、位置与帧插值四项参数,其中位置可实时调制;文件格式基于 Serum 兼容的 RIFF WAV。

    推荐理由:明确说明新增引擎的参数、绑定层级与文件格式,能帮助采样乐器开发者配置可实时调制且支持帧插值的波表音色。

4月10日周五
  1. Pro Sound Effects57

    游戏音频工具指南:构建可交付的专业工作流

    Pro Sound Effects 介绍构建游戏音频制作栈的工具选择与组合方法,比较 Wwise、FMOD、Unity、Unreal、Nuendo、Pro Tools 和 Reaper 的工作流特点。文章还覆盖音效资产管理、空间音频、版本控制、项目管理、自动化及 AI 降噪和分轨工具,并给出连接 Wwise、SoundQ、Pro Tools 或 Reaper 的实践路径。

3月11日周三
  1. Image-Line News23

    FL Cloud Pro 有哪些新内容?

    Image-Line News 汇总了 FL Cloud Pro 相关资讯,页面同时列出多条 FLEX 音色包、FL Studio 教程及产品更新。其中 FL Studio 2025 更新包含 500 条 Dynamic Mixer Tracks 和 Loop Starter,FL Cloud 页面则涉及 Sounds、AI-powered Mastering 与 Distribution。

3月10日周二
  1. Fish Speech67

    Fish Audio 发布 S2 Beta 预览版

    Fish Audio 发布 Fish Audio S2 Beta 预览版,采用基于 Qwen3 的 Dual-AR 架构,并结合 GRPO 强化学习对齐生成语音。

    推荐理由:提供 S2 Beta 的架构、推理、部署与微调变更清单,并列出模型参数、采样率、语言范围和流式性能指标,便于技术团队评估升级影响与部署条件。

1月9日周五
1月6日周二
  1. Gravy For The Brain29

    “Droids”到底是什么?Droids 与 Artificial Intelligence 有何区别

    文章借《星球大战》中的 Droids 类比 Artificial Intelligence,认为两者除名称外没有实质区别。Droids 是搭载程序的机器人形态,AI 可有实体,也可只是软件,本身不会思考或拥有通用智能。文章列举 AI Voice 在地图、语音助手、IVR、实时翻译和 TikTok 配音中的应用,但原文内容在讨论部分用途时截断。

12月30日周二
12月10日周三
  1. Image-Line News28

    FL Cloud Pro 有哪些新内容?

    FL Cloud Pro 相关页面汇集 FLEX 音色包、FL Studio 学习与教程,以及 Sounds、AI-powered Mastering 和 Distribution 等内容。页面还列出已发布的 FL Studio 2025,包含 500 条动态混音轨、Loop Starter 等新功能。

11月25日周二
  1. SuperCollider 官方发布57

    SuperCollider 3.14.1 发布

    SuperCollider 3.14.1 正式发布,修复了在类方法中将参数设为关键字参数时出现的错误。版本还更新了部分帮助文件,并改进 Boost 库集成、构建系统和 CI 管线;完整变更记录可在项目的 CHANGELOG.md 中查看。

9月15日周一
  1. plugdata 官方发布73

    plugdata 发布 v0.9.2-test3 最终候选版本

    plugdata 发布 v0.9.2 的最终候选版本 v0.9.2-test3,修复了 FFT、Lua、关闭过程及多项 DAW 与插件问题,并改进渲染性能和资源体积。版本引入 Heavy 对带空格路径的支持、插件商店、实验性 Gem 支持、多项工作流改进及 OWL、WASM Heavy 导出平台,同时包含 [knob] 破坏性变更。

    推荐理由:作为 v0.9.2 的最终候选版本,发布内容覆盖稳定性、渲染性能、资源体积与平台支持,并明确标注破坏性变更,适合升级前评估兼容风险与制作流程影响。

8月6日周三
  1. sonible Blog35

    learn:bundle 正式推出:五款 AI 音频制作工具助力混音学习与实践

    sonible 推出 learn:bundle,以五款 AI 驱动插件、引导说明和视觉反馈,帮助用户进行混音并理解制作流程。learn:EQ、learn:comp、learn:limit、learn:reverb 和 learn:unmask 分别用于均衡、压缩、限制、混响与频谱冲突处理,整套可试用 30 天。首发优惠价为 49,-(原价 199,-),优惠截至 2025 年 10 月 6 日。

5月9日周五
3月25日周二
  1. Pro Sound Effects60

    游戏音频从业者圆桌讨论 2025 年的行业变化与应对

    游戏音频从业者 Mark Kilborn 与 Ville Sorsa 围绕 AI、预算缩减和玩家习惯变化展开圆桌讨论。两人认为小型核心团队、外包支持及跨部门协作将更受重视,AI 可用于占位配音、重复音效生成和音频修复,但目前尚不能取代人才。

    推荐理由:圆桌覆盖团队缩编、通用型人才、AI 音频工作流与跨部门协作,可供从业者评估组织调整和制作策略。

1月29日周三
1月9日周四
  1. Pro Sound Effects47

    行业圆桌:2025年音频与创意媒体趋势

    行业专家与获奖声音艺术家围绕2025年音频及创意媒体趋势发表观点,认为沉浸式与空间音频、AI驱动工具、耳机播放优化和音频后期技能复合化正在塑造创作流程。对话增强工具正提升音频制作可及性,AI则被用于通过关键词或相似声音搜索定位音效。空间音频的广泛采用仍需时日,但相关工具正变得更加易用。

12月12日周四
  1. Pro Sound Effects44

    如何在2025年打造高效能的创意团队

    Pro Sound Effects的Jeremy Siegel与Kirk Wheeler、Paul Nicholson围绕打造高效能创意团队展开圆桌讨论,分享团队目标设定、协作与行业变化等经验。嘉宾认为,AI工具正快速增长,可用于概念构思、创意发想和自动化,但生成式AI在制作中的直接应用仍受法律顾虑限制,产品中的使用应予披露。