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全部动态

今日 260 条
5月7日周四
  1. Vertical Drama.tv53

    竖屏短剧加速转向AI制作

    文章预测竖屏短剧正在加速转向AI制作,并列举相关平台、成本与团队案例。文中称,Seedance 2.0制作的60集中国神话AI剧《Bodhi Linshi》在红果登顶、两周内播放量超过8亿;韩国22集作品《Bloodbound Luna》由少于10人用8周制作,成本约3.3万美元。文章还称,中国AI短剧单部成本约7000至1.4万美元,低于实拍短剧的7万至14万美元。

5月6日周三
  1. Buzzsprout Blog53

    使用 AI 作为个人播客分析师

    作者使用 ChatGPT 分析 Buzzcast 的播客标题、发布日期、时长、下载量、听众反馈和完整转录文本,用于寻找内容与表现之间的关系。文章建议先补充播客年龄、听众反馈等背景,再让 AI 分析标题、主题、结构、主持角色和旧内容,最后据此规划后续选题;分析结果仍需人工判断。

5月5日周二
  1. Synth and Software54

    Melbourne Instruments将Braids引擎引入桌面版NINA模拟复音合成器

    Melbourne Instruments通过免费固件更新,将Braids的45个合成模型引入NINA,覆盖其12个真正复音声部,并可使用每个声部独立的模拟滤波器。更新还支持Braids与模拟VCO跨四个多音色部分分层、预设变形和统一 sequencing,Mutable Instruments所称的“桌面版”Braids由此可进行面板调制路由操作。

5月3日周日
5月1日周五
  1. Buzzsprout Blog35

    如何将播客上传至 Apple Podcasts [2026]

    Buzzsprout 指南介绍通过其托管服务或 Apple Podcasts Connect 提交音频、视频播客的流程。音频播客补全节目信息并发布首集后,可一键提交,节目通常会在24小时内上线;视频播客需视频方案及转录文本,并授权 Buzzsprout 发布。指南还列出3000×3000像素封面等要求,以及手动提交时使用RSS feed的步骤。

  2. Qtractor 官方发布11

    Qtractor 发布 v1.6.0 版本

    Qtractor 的 GitHub 仓库发布 v1.6.0,版本页面标记为“A Spring'26 Release”。该版本标签由 rncbc 于 30 Apr 18:14 添加,页面提供 2 个 Assets,但未列出具体更新功能或变更说明。

4月30日周四
  1. Steinberg Blog66

    Dorico 6.2.20 发布并支持 Cantai 人声合成插件

    Steinberg 发布 Dorico 6.2.20,为 Dorico Pro 6、Dorico Elements 6 和 Dorico SE 6 增加对 Cantai 人声合成 VST 插件的支持。Cantai 可通过播放模板或手动添加到 Dorico,并为指定乐器自动渲染、更新人声部分;该更新还包含 25 项以上修复,包括 iPad 项目名称含逗号时无法打开的问题。

    推荐理由:本次更新明确了 Cantai 在 Dorico 6 中的加载、分配与渲染流程,并补充了兼容问题和编辑功能修复,对人声合成与谱曲工作流具有直接配置价值。

4月28日周二
  1. sonible Blog61

    使用 sonible User Area Dashboard 管理插件授权

    sonible User Area Dashboard 可用于注册插件许可密钥、查看激活状态,并管理设备授权。通过 Dashboard 可在 DAW 中创建基于设备的激活,或将一次激活转移到 iLok Cloud 或 iLok Dongle;插件最多支持两台设备同时激活,撤销设备后可重新激活旧设备。

    推荐理由:说明 sonible User Area Dashboard 的许可密钥注册、设备激活与撤销重激活流程,并明确 iLok 转移和两台设备并行使用规则,便于管理插件授权。

4月27日周一
  1. Castos Blog55

    Castos推出Campaigns播客音频广告管理功能

    Castos推出Campaigns,允许播客按指定开始和结束日期动态添加前贴及后贴音频,用于推广、赞助口播和限时信息。素材在Castos控制台上传一次后,可应用于同一节目符合条件的集数,并支持暂停、恢复、提前结束或永久删除;动态插入无需重新编码原始单集文件,但创建后不能直接更换音频素材。

4月26日周日
  1. Furnace Tracker61

    Furnace dev246 重构音符内部存储与范围

    Furnace dev246 重构音符存储与处理方式,将 C-(-5) 至 B-9 统一映射为 0 至 179,并把采样映射扩展到完整范围。版本 246 及之后的乐器将提供 180 个采样映射条目,而非 120 个。现有用户通常无需调整,但直接设置 baseFreq 或处理最终频率的自定义 dispatch 代码可能需要偏移 60,相关转换器也应检查。

    推荐理由:说明音符内部表示由负八度改为非负索引,兼容性与自定义 dispatch、转换器调整路径清晰,对扩展芯片音乐工具和 ROM 导出维护有直接参考价值。

4月24日周五
4月23日周四
  1. Sonic Bloom48

    Ableton Live 25项容易被忽视的隐藏功能教程

    Sonic Bloom 视频教程盘点 Ableton Live 浏览器、控制栏、混音器与 Scenes 中的25项隐藏功能。内容涵盖调音与完整高度浏览器、集合与 Library 自定义、CPU 显示、轨道独奏与立体声声像、发送设置,以及批量选择片段和统一 Scene 速度与拍号等功能。

4月20日周一
  1. Image-Line News7

    FLEX2 横幅条目测试 #1

    FLEX2 横幅条目测试 #1 展示了 Image-Line 新闻页面汇集的内容。页面涵盖多款 FLEX 音色包,以及 FL Studio 21.2、Transporter、Slicex 等产品资讯,并列出教程、版本更新和部分功能说明。

  2. Image-Line News0

    FLEX2 横幅条目测试 #1

    FLEX2 横幅条目测试 #1 展示了 Image-Line 新闻页面汇集的内容。页面涵盖多款 FLEX 音色包,以及 FL Studio 21.2、Transporter、Slicex 等产品资讯,并列出教程、版本更新和部分功能说明。

  3. Mastering The Mix45

    如何判断你的混音是否真正完成:REFERENCE 3 参考混音教程

    REFERENCE 3 通过加载可信曲目并进行电平匹配,帮助制作人比较混音与参考作品,定位音色平衡、立体声宽度、动态及人声、鼓、音乐和贝斯比例的问题。Master Scope、Mix Instructor 和 Match Percentage 可将偏差转化为明确调整建议,CARBON Q 则可依据参考曲目为各声部生成并应用均衡与音量预设。

  4. Csound 官方发布60

    Csound 7.0.0-beta.16 发布,新增类型系统与 SIMD 优化

    Csound 发布 7.0.0-beta.16,加入软件总线通道的用户自定义类型支持、SIMD 代码生成优化、内存对齐选项及 WebAssembly 构建文档。版本还改进了 for 循环显式类型和复杂运算,并修复复杂运算时序、结构体数组成员访问、rfft 及循环缓冲区 API 等问题。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖软件总线用户自定义类型、SIMD 优化、内存对齐、显式类型循环及 WebAssembly 构建文档,并修复复杂运算时序、数组类型和循环缓冲区等问题,对 Csound 开发与测试流程有直接参考价值。

  5. The REAPER Blog43

    REAPERBLOG Video Tools Course更新,新增两节视频工具教程

    REAPERBLOG Video Tools Course新增两节视频教程,总时长增加1小时,分别讲解REAPER v7加入的视频编辑内容和制作reaper.blog视频教程的编辑流程。课程还提供所使用的自定义操作与脚本下载;现有学生可免费更新,尚未购买课程者使用代码“vt2026”结账可减5美元,代码有效期至2026年4月。

4月19日周日
4月18日周六
4月17日周五
4月16日周四
4月13日周一
4月11日周六
  1. Decent Samples66

    Decent Sampler 1.20.0 新增波表引擎

    Decent Sampler 1.20.0 新增波表引擎,可通过扫描单周期波形帧并交叉淡化来生成复杂、变化的音色。当前支持波形类型、文件路径、位置与帧插值四项参数,其中位置可实时调制;文件格式基于 Serum 兼容的 RIFF WAV。

    推荐理由:明确说明新增引擎的参数、绑定层级与文件格式,能帮助采样乐器开发者配置可实时调制且支持帧插值的波表音色。

  2. The REAPER Blog56

    Joel Schwartz 讲解 REAPER 媒体作曲基础

    Jon 采访多伦多电影与电视作曲家 Joel Schwartz,梳理使用 REAPER 进行媒体作曲的基础流程。内容从项目设置、两个项目标签页、对白与临时音轨、spotting 和 assembly,延伸至音频模板、速度、轨道结构、文件命名与渲染设置,并涉及音乐制作中的文件组织差异。

4月10日周五
  1. Pro Sound Effects57

    游戏音频工具指南:构建可交付的专业工作流

    Pro Sound Effects 介绍构建游戏音频制作栈的工具选择与组合方法,比较 Wwise、FMOD、Unity、Unreal、Nuendo、Pro Tools 和 Reaper 的工作流特点。文章还覆盖音效资产管理、空间音频、版本控制、项目管理、自动化及 AI 降噪和分轨工具,并给出连接 Wwise、SoundQ、Pro Tools 或 Reaper 的实践路径。

  2. Audiofanzine61

    Yamaha DX7的历史与声音遗产

    Yamaha DX7在1980年代将消费级数字与FM合成带入录音室,通过六算子、32种算法、MIDI、预设音色和表现力键盘改变了合成器的编程与制作方式。其电钢琴、金属打击乐和水晶弦乐等声音成为时代标志,DX家族及后世数字、混合合成器延续了其影响,DX7 V、Dexed等软件则让这些音色得以重新探索。

4月8日周三
  1. Castos Blog60

    2026年YouTube Podcasts如何运作及播客创作者下一步策略

    Craig Hewitt分析YouTube Podcasts的产品机制、发现机制、RSS导入与视频上传方式,并提出播客创作者应先建立播客歌单,再视资源决定制作视频。文中还介绍2026年开始推出的音频生成视频、27种语言自动配音、Shorts跳转、嘉宾协作及缩略图A/B测试等功能。

    推荐理由:文章梳理YouTube Podcasts的产品机制、RSS导入、播客歌单及视频化流程,并比较自动配音、Shorts导流与静态画面方案,能帮助播客创作者规划分发、视觉制作和本地化。

4月5日周日