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全部动态

今日 260 条
4月5日周日
4月3日周五
  1. Mastering The Mix53

    如何在Logic Pro中使用YouTube、Spotify和Apple Music作为参考曲

    Mastering The Mix教程介绍如何通过REFERENCE 3和REFSEND,将YouTube、Spotify、Apple Music等浏览器或应用中的流媒体音乐用作混音与母带参考。流程包括安装虚拟音频路由器、设置Mac系统输出和DAW输入,再使用REFERENCE 3进行实时电平匹配、音色平衡、立体声宽度和混音平衡分析;不同系统的配置可能不同。

4月1日周三
  1. LSP Plugins 官方发布64

    LSP Plugins 1.2.29 更新插件启动、延迟显示与稳定性

    LSP Plugins 1.2.29 为 Launcher 增加多插件启动选项,并为 Latency Detector 增加以 samples 显示的实测延迟。该版本还优化 AVX-512 DSP、Haiku 支持及 Sidechain 内存处理,修复 Parametric Equalizer、界面缩放、配置文件并发和 X11 模拟 Wayland 环境等问题。

    推荐理由:这次更新补充 Launcher 多插件启动选项与采样级延迟显示,并优化 AVX-512、Sidechain 和 Haiku 支持,同时修复均衡器、界面缩放、配置文件并发及多种内存泄漏问题。

3月31日周二
3月27日周五
  1. Ubuntu Studio73

    Ubuntu Studio 26.04 LTS Beta 发布,主打音频创作环境与工作流更新

    Ubuntu Studio 团队发布 Ubuntu Studio 26.04 LTS Beta,代号“Resolute Raccoon”,计划于 2026 年 4 月 17 日发布正式版并支持至 2029 年 4 月。

    推荐理由:适合负责 Linux 音频制作环境、录音设备配置和软件工作流的技术人员参考,可据此评估音频配置、插件格式与系统兼容要求。

  2. Sonic Bloom65

    6款容易被忽视的免费Max for Live设备

    Madeleine Bloom梳理了六款近期发布的免费Max for Live设备,覆盖Drift参数映射、组轨道机架开关、预设随机化、MIDI导出、速度过渡和机架变化切换。文中说明了各设备适配的机架类型与使用条件,其中部分功能面向现场演出或释放计算机资源。

3月26日周四
3月25日周三
3月24日周二
3月20日周五
3月19日周四
3月18日周三
3月16日周一
  1. Music Industry Blog62

    2025年全球录音音乐收入增长9.4%

    2025年全球录音音乐收入增长9.4%,达到395亿美元,增速高于2024年的4.2%。扩展版权收入增长21.5%,使传统不含扩展版权的录音音乐收入增速降至7.7%;流媒体仍贡献最多新增收入,但物理授权和扩展版权增速更快,市场呈现多元化趋势。

  2. Mastering The Mix58

    用参考轨完成可靠混音的三阶段比较方法

    Mastering The Mix 提出通过匹配曲目段落、感知响度与参考类型,并用“平衡→音色→冲击力/空间”三轮 A/B 检查来改进混音。REFERENCE 3 将加入智能参考轨、混音描述标签、Master Scope、Match % 和 Mix Instructor 等功能;文章仅作新功能预告,未说明具体推出时间。

3月15日周日
3月12日周四
  1. LSP Plugins 官方发布70

    LSP Plugins 发布 1.2.27 版本更新

    LSP Plugins 发布 1.2.27,加入独立插件启动器、实验性 Paper 界面,以及通过命令行选择界面主题的支持。

    推荐理由:本次更新覆盖插件启动、界面渲染、均衡、卷积混响及延迟等环节,并修复爆音、波形显示和窗口行为问题,有助于提升现代桌面环境下的稳定性与操作效率。

3月11日周三
  1. Image-Line News23

    FL Cloud Pro 有哪些新内容?

    Image-Line News 汇总了 FL Cloud Pro 相关资讯,页面同时列出多条 FLEX 音色包、FL Studio 教程及产品更新。其中 FL Studio 2025 更新包含 500 条 Dynamic Mixer Tracks 和 Loop Starter,FL Cloud 页面则涉及 Sounds、AI-powered Mastering 与 Distribution。

3月10日周二
  1. Fish Speech67

    Fish Audio 发布 S2 Beta 预览版

    Fish Audio 发布 Fish Audio S2 Beta 预览版,采用基于 Qwen3 的 Dual-AR 架构,并结合 GRPO 强化学习对齐生成语音。

    推荐理由:提供 S2 Beta 的架构、推理、部署与微调变更清单,并列出模型参数、采样率、语言范围和流式性能指标,便于技术团队评估升级影响与部署条件。

3月9日周一
  1. Mastering The Mix38

    用 FUSER 动态闪避解决混音浑浊,同时保留温暖质感

    Mastering The Mix 教程讲解如何用 FUSER 检测并动态闪避声音冲突,在保留温暖感的同时改善混音拥挤。将 FUSER 加载在底鼓与贝斯上,或伴奏组与人声上,它会识别重叠频率,仅在需要的时间和位置执行闪避;节点、Attack、Release 与 delta 监听可用于精确调整。CARBON Q 还能在同一窗口显示人声、音乐、鼓和贝斯总线的 EQ 与音量平衡。

3月7日周六
3月5日周四
  1. Csound 官方发布69

    Csound 7.0.0-beta.14 增加多端口 MIDI、UGen API 与 Windows WASM 后端

    Csound 发布 7.0.0-beta.14,新增多端口 MIDI 输出、UGen API、Windows 原生 WASAPI 音频后端,并改进 WebAudio、CMake、vcpkg 构建支持。版本还修复多项崩溃、解析、音频回调、过采样输入及回归问题,并将 @csound/browser package 重新许可为 Apache License 2.0。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖 MIDI、UGen API、WASAPI 与 WebAudio,并集中修复崩溃、解析、音频回调及构建问题,适合评估 Csound 7.0 的开发兼容与部署风险。

3月4日周三
  1. Pro Sound Effects23

    Dave Whitehead 的电影声音设计方法

    声音艺术家 Dave Whitehead 分享其电影声音设计流程,通过理解导演愿景、遵循直觉,并为场景与角色建立声音身份来塑造作品 sonic identity。参与《Dune: Part Two》《Avatar: The Way of Water》和《A Minecraft Movie》的他,还谈到了技术及声音设计的未来。

3月3日周二
  1. Mastering The Mix52

    为什么混音换设备就变样,以及如何用参考轨修正

    参考轨能通过持续对照,帮助混音者校正耳疲劳、房间染色和响度偏差,并减少无目的的反复调整。文章建议制作时每隔不超过15分钟进行一次A/B对照,混音比较前用LUFS短时值匹配感知响度;REFERENCE可自动更新匹配,CARBON Q则可分析参考曲的声调与音量平衡,并生成覆盖人声、音乐、鼓和贝斯的整曲预设。

3月1日周日