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全部动态

今日 1 条
7月10日周四
7月2日周三
7月1日周二
6月26日周四
  1. Pro Sound Effects70

    Matt Yocum 拆解《Secret Level》Warhammer 40,000 单集的声音设计与混音

    Secret Level 主管声音编辑 Matt Yocum 讲解《Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear》的完整声音设计流程。他结合战斗与神庙场景,说明如何从脚本阅读和 spotting 会议出发,以加法式音效编辑和减法式混音组织 Gunfire、载具、环境声与音乐,并通过音色、动态、节奏和短暂静默建立对比。

    推荐理由:以具体场景拆解脚本勘察、素材编辑、混音取舍与对比控制,并展示 Pro Tools 多层会话的组织思路,适合复杂动作项目参考。

6月24日周二
  1. Pro Sound Effects47

    Introducing the Whitehead Collection:Dave Whitehead 声音素材库 Vol. 1 正式推出

    Pro Sound Effects 推出 Whitehead Collection Vol. 1,收录获奖声音艺术家 Dave Whitehead 个人档案中的现代高分辨率声音素材。该通用音效库涵盖新西兰及北美、欧洲、亚洲和中东的环境声、动物叫声、枪械、机器、载具、拟音与声音设计元素,旨在为沉浸式声音叙事提供创作素材。

6月22日周日
6月15日周日
6月12日周四
6月10日周二
  1. Pro Sound Effects61

    音效设计师David Jeffers谈《Quad Life》、声音设计与残障支持

    《Quad Life》记录残障音效设计师David Jeffers的声音设计生涯与家庭生活,影片计划在Netflix private screening后进入电影节展映。他从LumaFusion、Ableton Live和Pro Tools起步,混合了纪录片、预告片及动态预告片,并借助定制键盘托、机械键盘、触控板和Korg MIDI接口完成工作。

    推荐理由:访谈呈现Quad Life主创David Jeffers从音乐制作转向音效设计的经历,涵盖无障碍工作方式、采样式创作、设备辅助与早期介入后期的方法,对残障创作者和相关团队具有实践参考价值。

6月3日周二
6月1日周日
5月13日周二
  1. Pro Sound Effects61

    SoundQ 更新:简化导入、支持界面缩放并显示授权信息

    SoundQ 最新更新支持保留现有文件夹结构导入大型 Collection,并可通过快捷键缩放界面。File Info 面板现可显示购买、订阅选项及授权级别,涵盖 PSE 和 CC0 音效。Mac 可使用 Cmd+/Cmd-、PC 可使用 Ctrl+/Ctrl- 缩放,授权信息还支持跳转网站查看详情。

    推荐理由:更新覆盖目录结构导入、界面缩放快捷键及授权信息展示,可直接改善大型音效库整理、界面适配和授权核验效率。

5月9日周五
5月6日周二
  1. Pro Sound Effects15

    Pro Sound Effects 如何打造 PSE Library 音效库

    Pro Sound Effects 以人为核心打造 PSE Library,由顶尖声音艺术家、全球编辑与营销团队及用户反馈共同推动其开发。经过 20 多年经验积累,每个音效库都经过专业策划、细致编辑和详细元数据标注,涵盖从素材采购到交付的完整工作流程,旨在帮助用户快速找到合适声音并保持创作效率。

4月30日周三
  1. Pro Sound Effects43

    通过分层音效打造更丰富、更有冲击力的音频

    教程讲解如何通过叠加环境声、Foley、硬音效及其他声音元素,制作更丰富且具冲击力的音频。文章分别分析电影、游戏、商业广告和音乐制作中的分层方法,包括利用环绕声处理空间、让游戏音效在不同组合中避免竞争,以及为广告音效明确功能并把握时长。

4月9日周三
  1. Pro Sound Effects34

    启发 Mark Mangini 的四部电影

    奥斯卡获奖声音艺术家 Mark Mangini 讲述《大奖赛》《禁忌行星》《星球大战》和《夺宝奇兵》如何启发他走上电影声音设计之路。五岁时观看《大奖赛》让他初识电影音效,《禁忌行星》则启发了音乐与音效无缝融合的追求。他称《星球大战》促使自己从卡通音效编辑转向电影声音设计,后来还与 Ben Burtt 合作《夺宝奇兵》。

4月2日周三
3月25日周二
  1. Pro Sound Effects60

    游戏音频从业者圆桌讨论 2025 年的行业变化与应对

    游戏音频从业者 Mark Kilborn 与 Ville Sorsa 围绕 AI、预算缩减和玩家习惯变化展开圆桌讨论。两人认为小型核心团队、外包支持及跨部门协作将更受重视,AI 可用于占位配音、重复音效生成和音频修复,但目前尚不能取代人才。

    推荐理由:圆桌覆盖团队缩编、通用型人才、AI 音频工作流与跨部门协作,可供从业者评估组织调整和制作策略。

3月21日周五
  1. Pro Sound Effects27

    元数据为何重要:解锁更智能的声音设计工作流

    高质量元数据可把音频文件集合变成面向专业人士、可快速检索的声音库。丰富的元数据支持高效搜索、按技术规格筛选和发现新声音,从而节省时间并激发创作灵感。内部编辑为每个声音标注符合行业标准的UCS类别和详细描述,并配置智能搜索工具。

3月16日周日
  1. Helgobox 官方发布68

    Helgobox 发布 v2.18.0 更新

    Helgobox v2.18.0 为 Helgobox App 增加远程模式,为 Helgobox Utility Extension 和 ReaLearn 增加 Linux 支持,并为 ReaLearn 加入 Faderfox EC4 的实验性 MIDI 脚本函数。

    推荐理由:本次更新同时覆盖 Helgobox、ReaLearn 与 Playtime,补充远程模式、Linux 支持和 MIDI 控制功能,并修复退出崩溃、MIDI 时钟及多项录音与剪辑问题;但 Rust 升级移除了 Windows 7 兼容性。

3月12日周三
  1. Helgobox 官方发布63

    Helgobox 发布 v2.18.0-pre.3,更新通知并调整 REAPER 扩展功能

    Helgobox 发布 v2.18.0-pre.3,增加可通过欢迎界面配置的更新通知,并改进未处理错误的处理方式。ReaLearn 新增面向 Faderfox EC4 显示屏的实验性 MIDI 脚本函数,以及“Match even inactive mappings”选项;Playtime 支持在触发场景时改变节拍,但 REAPER arrangement 同时播放时存在已知问题。

    推荐理由:这次预发布更新覆盖通知配置、错误处理、MIDI 显示控制与场景触发节拍调整,并修复多项异常;实验性功能与已知问题为升级评估提供明确边界。

3月6日周四
  1. Pro Sound Effects17

    优秀声音库对游戏音频团队的隐藏价值

    游戏音频设计师 Akash Thakkar 分享了优秀声音库在团队沟通、工作流与声音设计中的关键作用。他以《Hyper Light Drifter》《Outer Wilds: Echoes of the Eye》和《Destiny》等作品经历为基础,指出合适的声音库往往比追求最新插件或技术更能影响项目成效。

3月5日周三
  1. Pro Sound Effects72

    DaVinci Resolve Fairlight 高级音频编辑教程

    DaVinci Resolve 的 Fairlight 提供面向专业音频的编辑、自动化、混音和计量工具,涵盖淡变与交叉淡化、音频自动化、外部处理、Elastic Wave、总线及 Loudness Meter。

    推荐理由:文章围绕 Fairlight 的淡变、自动化、外部处理、Elastic Wave、总线和响度计量展开,给出具体操作路径与参数选择依据,适合视频后期和音频工作流搭建者参考。

3月3日周一
2月27日周四
2月19日周三
  1. Decent Samples60

    DecentSampler 1.11.6 起逐步演进 MPE 支持

    DecentSampler 自1.11.6起加入MPE支持,但相关功能目前仍被作者视为alpha,不建议用于商业采样库。功能包括需在File > Instrument Settings中开启的MPE Mode,以及响应CC74音色滑音的mpeTimbre和响应逐音符压力的mpePressure调制器;开发者可提交参数、XML结构和使用场景方面的反馈。

    推荐理由:适合采样库开发者了解MPE调制器的配置方式与当前alpha状态,并据此反馈XML结构、参数控制和测试场景,便于评估商业采样库集成风险。

2月9日周日
2月4日周二
1月31日周五
  1. Pro Sound Effects62

    在 Dolby Atmos 中混合电影环境声

    Nick Ainsworth 演示使用 Dolby Atmos 混合电影《Giro Prepares for Death》中以环境声为主的场景。

    推荐理由:教程以实际混音场景讲解 Dolby Atmos Renderer、Pro Tools 模板与环境声处理,并明确7.1.4工作条件和双耳音频监听要求,适合沉浸声制作学习与流程参考。

1月29日周三
1月27日周一
  1. plugdata 官方发布61

    plugdata 发布 v0.9.2-test1 测试版

    plugdata 发布 v0.9.2-test1 测试版,引入社区插件安装对话框、重设计的欢迎面板、侧栏分屏、Minimap 和文本命令控制 Patch。\n该版本新增 OWL 与 WASM 的 Heavy 导出平台,将 MIDI 设备分配到固定端口,并包含 pure-data 和 ELSE 的最新更新。

    推荐理由:测试版聚焦插件分发、界面布局与 Patch 控制能力,并扩展 Heavy 导出平台和 MIDI 端口分配方式,适合评估升级影响。

1月14日周二
1月9日周四
  1. Pro Sound Effects47

    行业圆桌:2025年音频与创意媒体趋势

    行业专家与获奖声音艺术家围绕2025年音频及创意媒体趋势发表观点,认为沉浸式与空间音频、AI驱动工具、耳机播放优化和音频后期技能复合化正在塑造创作流程。对话增强工具正提升音频制作可及性,AI则被用于通过关键词或相似声音搜索定位音效。空间音频的广泛采用仍需时日,但相关工具正变得更加易用。

1月1日周三
  1. SuperCollider 官方发布61

    SuperCollider 发布 3.13.1-rc1 候选版本

    SuperCollider 发布 3.13.1-rc1,作为下一次缺陷修复更新的候选版本,供测试和评估,尚非正式版本。该版本修复 Linux 上的 HID 支持;macOS 和 Windows 没有功能更新,也不会发布新二进制文件。

    推荐理由:明确候选版本的测试定位与平台差异,有助于使用者判断是否参与验证,并避免将其误作正式稳定版。

  2. Tenacity 官方发布66

    Tenacity 1.3.4 发布:改进 macOS 支持并修复多项问题

    Tenacity 1.3.4 是一次以改进和回移为主的次要版本,更新包含 macOS 支持改进、多项错误修复、拖放导入项目和 FFmpeg 7 支持。频谱图默认最大频率提高到 20 kHz;官方建议 macOS 用户目前优先使用 MacPorts 包,Windows 与 Linux 构建也获得相应修复和优化。

    推荐理由:这次小版本更新集中改善跨平台构建与日常使用路径,包含频谱图上限调整、导入与同步锁定修复及 FFmpeg 7 支持,对维护和部署决策有直接参考价值。

12月25日周三
12月21日周六
  1. Pro Sound Effects58

    Pro Sound Effects 发布 2024 年度回顾

    Pro Sound Effects 回顾了 2024 年发布 21 个独家音效库、收录近 160,000+ 个声音,并欢迎 Lang Elliott 与 Chris Watson 加入。SoundQ 增加部分词匹配、搜索和数据库改进,CORE 6 也加入按月或按年的灵活订阅选项。团队还发布了 25+ 篇博客与教程,涵盖 Dolby Atmos 混音、拟音、电影声音设计及团队工作流。

12月17日周二
  1. Pro Sound Effects67

    纪念 Ann Kroeber,回顾其录音与音效设计生涯

    Pro Sound Effects 回顾了录音师与声音设计师 Ann Kroeber 的生涯及其对电影声音工作的影响。文中介绍她与 Alan Splet 合作制作电影声音、使用 FRAP 接触式麦克风记录特色音效,以及 Sound Mountain 录音档案的整理和发行,并收录多位声音从业者的纪念与回忆。

    推荐理由:文章通过生涯回顾、档案整理经历与多位同行 tribute,呈现 Ann Kroeber 在动物录音、接触式麦克风技术和电影声音设计中的方法影响,并为研究其 Sound Mountain Collection 提供背景。