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全部动态

今日 145 条
5月15日周五
  1. Audiofanzine69

    ASM Leviasynth 评测:FM与模拟滤波器结合的16复音混合合成器

    ASM在NAMM 2026展示Leviasynth,这是一款将FM算法与模拟滤波器结合的16复音混合合成器,评测覆盖61键键盘版及Desktop、Explorer和Deluxe变体。Leviasynth提供144种预编程算法、323种波形、32调制线路和双复音编程,评测称其界面、演奏响应、调制能力和动态效果突出,但模拟VCF的音色表现、单组音频输出和部分模式提示仍有改进空间。

  2. Synth and Software56

    u-he Zebra3 软件合成器评测

    u-he Zebra3 是一款无_patch cable_的模块化软件合成器,提供超过1,200个出厂预设,并结合波表/加性混合振荡器、FM、物理建模和多段包络。作者认为其声音设计能力丰富,适合声音设计者和制作人;但不支持采样播放,也没有独立的步进音序器或琶音器,定制预设的学习成本较高。文章列出的价格为€249。

5月14日周四
5月13日周三
  1. MuseScore 官方发布76

    MuseScore Studio 4.7.0 发布,升级制谱、吉他、播放与导出功能

    MuseScore Studio 4.7.0 已发布,新增文字线箭头、和弦括号、吉他 dives 显示与移调模式等功能。版本重构音频引擎以改善性能和延迟,加入 Windows ASIO、256 sample buffer size、WAV 导出选项及 MP4 滚动谱面视频导出,并修复多项启动崩溃问题。

    推荐理由:本次更新覆盖制谱、吉他记谱、播放引擎与导出流程,并提供可核验的格式、采样率和兼容性变化,对编曲制作与音频工作流决策具有直接参考价值。

5月12日周二
  1. Synth and Software40

    Pink Parrot Studio发布电脑化 groovebox Quadtrack

    Pink Parrot Studio发布Quadtrack,将Commodore Amiga的经典声音质感与现代实时音序结合,并通过Scorpion Engine开发。Quadtrack可借助免费的Universal Amiga Emulator(UAE)在现代Mac、PC和Linux系统运行,采用低系统需求、直观界面和专用键盘快捷键,降低电子音乐创作门槛。

  2. Sonarworks Blog68

    延迟类效果:类型、用途与混音指南

    Sonarworks 梳理了延迟类效果在录音与混音中的原理、类型与使用场景。内容涵盖短延迟产生的梳状滤波、磁带回声、flanging、chorus、reverberation,以及 Logic DAW 的 Echo、Stereo Delay 和 Tape Delay。文中还说明 Insert 与 Send 的选择,并建议不确定混响量时从较低电平开始实验。

    推荐理由:把梳状滤波、合唱、混响及延迟效果放入统一框架,并提供混音路由选择与效果量控制的判断依据。

  3. Sonarworks Blog66

    DAW 会话组织:专业工作流与资产管理指南

    Sonarworks Blog 提出面向现代制作团队的 DAW 会话组织方法,系统说明命名、颜色编码、文件夹与总线结构、版本控制、备份、模板及资产库建设。文章强调以可读、可迁移、可扩展的规范减少错误和数据丢失,并改善跨系统翻译、交接与协作效率。

    推荐理由:提供一套面向制作团队的 DAW 会话组织方法,涵盖命名、颜色、分组、版本、备份、模板与资产管理,可直接用于建立交接和协作规范。

  4. Sonarworks Blog75

    Studio Monitor Frequency Response:规格、曲线与校准指南

    Sonarworks Blog 解释 Studio Monitor Frequency Response 规格、测量方法与频率响应曲线,说明“20 Hz–20 kHz ±3 dB”等数据为何不等于实际听感。文章还比较消声室、近场、离轴和室内测量,介绍声学处理、手动 EQ、自动 DSP 及 SoundID Reference 等校准方式,强调校准目标是获得稳定、可预测且能跨系统还原的混音监听。

    推荐理由:系统解释频率响应规格、测量方法、曲线判读与校准边界,能帮助混音者避免被营销参数误导,并制定更稳妥的监听决策流程。

  5. Mastering The Mix56

    如何用 STEREOVAULT 控制整首混音的立体声宽度

    STEREOVAULT 通过音频分析、预设建议与电平匹配,为不同素材建立可比较的立体声宽度起点,降低因加宽后响度上升而造成的误判。指南还讲解如何分频处理贝斯低频、合成器铺底、人声组、吉他、背景人声、混返、鼓组和总混音,并借助可视化器检查全频段宽度、Mid/Side 分布与相位问题。

5月11日周一
  1. The REAPER Blog59

    Joel Schwartz 用脚本自动化作曲工作流

    职业作曲人 Joel Schwartz 通过 Python server 让 REAPER 连接 Google Drive、Dropbox、Frame.io 和 Nifty,自动化项目文件、团队文档及 cue 版本更新。他还在访谈中展示分轨渲染、视频项目回传、归档、路由和 cue sheet 脚本,并说明即使没有编程背景,也能借助 AI 完成这些工具。

5月8日周五
  1. Audiofanzine70

    Line 6 Helix Stadium XL Floor 多效果器踏板评测

    Line 6 Helix Stadium XL Floor 是一款面向吉他手和贝斯手的旗舰级多效果器踏板,评测基于固件1.3.2。作者体验了其双DSP、8英寸触摸屏、丰富接口、Agoura放大器模型、Focus View、Showcase模式及硬件克隆功能,认为声音和演奏响应令人满意,但Wi‑Fi更新在测试中出现下载卡顿,Showcase界面和移动端支持仍有不足。

  2. Synth and Software43

    KV331 Audio发布SynthMaster 3 Player iOS

    KV331 Audio发布SynthMaster 3 Player iOS,供用户调整现有预设,可作为免费独立App或AUv3插件获取。应用含200个来自SynthMaster One、2和3工厂库的预设,注册后免费增至500个;现有桌面或iOS用户可恢复既有预设和过往内购。另有60个可内购扩展库,但不能编辑图层模块和调制源。

5月6日周三
  1. Buzzsprout Blog53

    使用 AI 作为个人播客分析师

    作者使用 ChatGPT 分析 Buzzcast 的播客标题、发布日期、时长、下载量、听众反馈和完整转录文本,用于寻找内容与表现之间的关系。文章建议先补充播客年龄、听众反馈等背景,再让 AI 分析标题、主题、结构、主持角色和旧内容,最后据此规划后续选题;分析结果仍需人工判断。

5月5日周二
  1. Synth and Software54

    Melbourne Instruments将Braids引擎引入桌面版NINA模拟复音合成器

    Melbourne Instruments通过免费固件更新,将Braids的45个合成模型引入NINA,覆盖其12个真正复音声部,并可使用每个声部独立的模拟滤波器。更新还支持Braids与模拟VCO跨四个多音色部分分层、预设变形和统一 sequencing,Mutable Instruments所称的“桌面版”Braids由此可进行面板调制路由操作。

5月3日周日
5月1日周五
  1. Buzzsprout Blog35

    如何将播客上传至 Apple Podcasts [2026]

    Buzzsprout 指南介绍通过其托管服务或 Apple Podcasts Connect 提交音频、视频播客的流程。音频播客补全节目信息并发布首集后,可一键提交,节目通常会在24小时内上线;视频播客需视频方案及转录文本,并授权 Buzzsprout 发布。指南还列出3000×3000像素封面等要求,以及手动提交时使用RSS feed的步骤。

4月30日周四
  1. Steinberg Blog66

    Dorico 6.2.20 发布并支持 Cantai 人声合成插件

    Steinberg 发布 Dorico 6.2.20,为 Dorico Pro 6、Dorico Elements 6 和 Dorico SE 6 增加对 Cantai 人声合成 VST 插件的支持。Cantai 可通过播放模板或手动添加到 Dorico,并为指定乐器自动渲染、更新人声部分;该更新还包含 25 项以上修复,包括 iPad 项目名称含逗号时无法打开的问题。

    推荐理由:本次更新明确了 Cantai 在 Dorico 6 中的加载、分配与渲染流程,并补充了兼容问题和编辑功能修复,对人声合成与谱曲工作流具有直接配置价值。

4月28日周二
  1. sonible Blog61

    使用 sonible User Area Dashboard 管理插件授权

    sonible User Area Dashboard 可用于注册插件许可密钥、查看激活状态,并管理设备授权。通过 Dashboard 可在 DAW 中创建基于设备的激活,或将一次激活转移到 iLok Cloud 或 iLok Dongle;插件最多支持两台设备同时激活,撤销设备后可重新激活旧设备。

    推荐理由:说明 sonible User Area Dashboard 的许可密钥注册、设备激活与撤销重激活流程,并明确 iLok 转移和两台设备并行使用规则,便于管理插件授权。

4月27日周一
  1. Castos Blog55

    Castos推出Campaigns播客音频广告管理功能

    Castos推出Campaigns,允许播客按指定开始和结束日期动态添加前贴及后贴音频,用于推广、赞助口播和限时信息。素材在Castos控制台上传一次后,可应用于同一节目符合条件的集数,并支持暂停、恢复、提前结束或永久删除;动态插入无需重新编码原始单集文件,但创建后不能直接更换音频素材。

4月23日周四
  1. Sonic Bloom48

    Ableton Live 25项容易被忽视的隐藏功能教程

    Sonic Bloom 视频教程盘点 Ableton Live 浏览器、控制栏、混音器与 Scenes 中的25项隐藏功能。内容涵盖调音与完整高度浏览器、集合与 Library 自定义、CPU 显示、轨道独奏与立体声声像、发送设置,以及批量选择片段和统一 Scene 速度与拍号等功能。

4月20日周一
  1. Image-Line News7

    FLEX2 横幅条目测试 #1

    FLEX2 横幅条目测试 #1 展示了 Image-Line 新闻页面汇集的内容。页面涵盖多款 FLEX 音色包,以及 FL Studio 21.2、Transporter、Slicex 等产品资讯,并列出教程、版本更新和部分功能说明。

  2. Image-Line News0

    FLEX2 横幅条目测试 #1

    FLEX2 横幅条目测试 #1 展示了 Image-Line 新闻页面汇集的内容。页面涵盖多款 FLEX 音色包,以及 FL Studio 21.2、Transporter、Slicex 等产品资讯,并列出教程、版本更新和部分功能说明。

  3. Mastering The Mix45

    如何判断你的混音是否真正完成:REFERENCE 3 参考混音教程

    REFERENCE 3 通过加载可信曲目并进行电平匹配,帮助制作人比较混音与参考作品,定位音色平衡、立体声宽度、动态及人声、鼓、音乐和贝斯比例的问题。Master Scope、Mix Instructor 和 Match Percentage 可将偏差转化为明确调整建议,CARBON Q 则可依据参考曲目为各声部生成并应用均衡与音量预设。

  4. Csound 官方发布60

    Csound 7.0.0-beta.16 发布,新增类型系统与 SIMD 优化

    Csound 发布 7.0.0-beta.16,加入软件总线通道的用户自定义类型支持、SIMD 代码生成优化、内存对齐选项及 WebAssembly 构建文档。版本还改进了 for 循环显式类型和复杂运算,并修复复杂运算时序、结构体数组成员访问、rfft 及循环缓冲区 API 等问题。

    推荐理由:本次 beta 更新覆盖软件总线用户自定义类型、SIMD 优化、内存对齐、显式类型循环及 WebAssembly 构建文档,并修复复杂运算时序、数组类型和循环缓冲区等问题,对 Csound 开发与测试流程有直接参考价值。

  5. The REAPER Blog43

    REAPERBLOG Video Tools Course更新,新增两节视频工具教程

    REAPERBLOG Video Tools Course新增两节视频教程,总时长增加1小时,分别讲解REAPER v7加入的视频编辑内容和制作reaper.blog视频教程的编辑流程。课程还提供所使用的自定义操作与脚本下载;现有学生可免费更新,尚未购买课程者使用代码“vt2026”结账可减5美元,代码有效期至2026年4月。

4月19日周日
4月18日周六
4月17日周五
4月13日周一
4月11日周六
  1. Decent Samples66

    Decent Sampler 1.20.0 新增波表引擎

    Decent Sampler 1.20.0 新增波表引擎,可通过扫描单周期波形帧并交叉淡化来生成复杂、变化的音色。当前支持波形类型、文件路径、位置与帧插值四项参数,其中位置可实时调制;文件格式基于 Serum 兼容的 RIFF WAV。

    推荐理由:明确说明新增引擎的参数、绑定层级与文件格式,能帮助采样乐器开发者配置可实时调制且支持帧插值的波表音色。

  2. The REAPER Blog56

    Joel Schwartz 讲解 REAPER 媒体作曲基础

    Jon 采访多伦多电影与电视作曲家 Joel Schwartz,梳理使用 REAPER 进行媒体作曲的基础流程。内容从项目设置、两个项目标签页、对白与临时音轨、spotting 和 assembly,延伸至音频模板、速度、轨道结构、文件命名与渲染设置,并涉及音乐制作中的文件组织差异。