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全部动态

今日 260 条
6月1日周一
  1. Mastering The Mix57

    母带处理链中每款插件的位置与作用

    Mastering The Mix 介绍母带处理插件的信号流顺序:RESO 处理共振峰值,STEREOVAULT 调整立体声宽度,MIXVAULT 置于主总线压缩器之前,FASTER MASTER 完成母带处理,限制器放在链尾。REFERENCE 3 作为并行参考检查,EXPOSE 2 则在导出后检查响度、真峰值、动态范围和编码预览。

5月31日周日
  1. Zrythm 官方发布68

    Zrythm 发布 v2.0.0-alpha.1 首个官方 Alpha 版本

    Zrythm 发布 v2.0.0-alpha.1,这是首个官方 v2 Alpha 版本。新版本基于 Qt/QML 与 JUCE 重写,新增 VST3、LV2、LADSPA、AudioUnit、CLAP 插件支持及 Windows ASIO 支持,并迁移至 Qt6/QML、CMake 和 C++23。

    推荐理由:对需要评估 Zrythm v2 技术栈、插件兼容性、ASIO 支持及构建流程迁移的音频制作人员和开发者具有直接参考价值。

5月29日周五
  1. Native Instruments Blog60

    Mr. Bill在Massive X中构建声音世界的方法

    Mr. Bill在Native Instruments访谈中介绍《Mr. Melanzana》的创作过程:他通常先通过作曲与声音设计探索,让音色推动作品发展,而非预先确定完整结构。他使用Massive X的Noise Oscillator、Unison、Scale、 Harmonization及调制功能,并通过旋律、和声、纹理和混音寻找作品的情绪方向。

    推荐理由:文章呈现Mr. Bill以非线方式探索音色、用调制塑造动态,并通过Massive X组织声音与情绪的创作方法,对电子音乐制作和声音设计具有具体参考价值。

  2. Audiofanzine70

    实测 Behringer BMX:与 Oberheim DMX 对比评测

    Behringer BMX 是一款复刻 Oberheim DMX 的鼓机,本文将其与 DMX 对比,评估其控制、声音、采样和效果表现。评测指出,BMX 的整体出厂声音不如 DMX 更有冲击力,但声音投射更好,并提供概率播放、复音节奏、采样编辑和立体声压缩与滤波功能。文章同时记录了其声部架构受限、力度不写入内部音序器及自动化不足等限制。

5月28日周四
  1. Castos Blog50

    Castos调查99名播客创作者:录音、编辑与视频制作流程

    Castos于2026年3月调查99名创作者,结果显示远程录音平台最常见,Audacity编辑使用率最高,视频制作与纯音频制作几乎各占一半。视频创作者中82%发布至YouTube;受访者还提出更可靠的远程录制、API与自动化、无障碍支持及录制与直播一体化等需求。Castos称正在构建HLS支持及视频直接纳入播客RSS feed的功能,具体细节尚未公布。

5月27日周三
5月25日周一
  1. Polyphone 官方发布68

    Polyphone 2.6.0 更新音色浏览、sf3 导出与声音引擎

    Polyphone 2.6.0 新增荷兰语和日语翻译、AI soundfont explorer、目录 CSV 导出与启动视图选项,并支持调整 tuning、压缩未压缩的 sf3 采样及查看压缩采样。

    推荐理由:2.6.0聚焦 soundfont 浏览、导出与 sf3 压缩管理,并改善保存质量、重采样、内存和多项界面操作,对依赖音色库制作与维护的用户有直接参考价值。

5月22日周五
  1. Podbean Blog41

    如何合乎伦理地使用 AI 制作播客

    Podbean 提出,AI 应辅助播客工作流,而非取代创作者本人及其独特声音。Podbean AI Audio Optimization 可降噪、智能响度处理和智能裁剪,AI Content Assistant 可生成标题、描述与章节标记,均需人工复核。AI Podcast Creator 可将文字转为合成语音,但应主动披露,且未经真人明确、书面同意,不得克隆或模仿其声音。

  2. Audiofanzine47

    吉他必备配件购买指南:调音器、琴架与变调夹

    这份购买指南介绍吉他手常用的调音器、琴架和变调夹。踏板式或夹式调音器便于快速准确调音,夹式调音器还能在嘈杂环境中通过压电传感器识别音高;琴架可帮助保持吉他随手可弹,但选购时需留意琴面漆材与支架材料的兼容性;变调夹能改变调性、简化和弦,也可在不改变和声进行的情况下改变声音色彩。

  3. Synth and Software43

    BLEASS Spectral Resonator:实时塑造机器人音色

    BLEASS Spectral Resonator 是一款用于实时交互式声音塑形的合成器插件,内置 4 音部生成器并支持最高 8 音部复音、MIDI 控制、滑音、弯音与锁定。插件提供 3D Rainbow Spectrogram 实时可视化与频谱塑形控制界面,以及 Freeze 和 Kill 功能;当前售价 59 美元,6 月 1 日涨价,iOS 版本售价 14.99 美元。

5月21日周四
5月20日周三
  1. Synth and Software30

    合成器维修:漫长等待与高价

    面对一台可能需更换毛毡以消除异响的Kurzweil K2500X,维修店提出四个月排期,并收取无论能否取得零件都会产生的160美元费用。朋友解释称,维修技术人员短缺且更愿意承接报酬较高的通用电子产品,导致古董合成器维修选择有限。文章建议购买者结合设备故障后的维修成本,权衡低价、较易弃置的型号或值得维修的高端型号。

5月19日周二
  1. JUCE 官方发布64

    JUCE 发布 8.0.13 版本更新

    JUCE 8.0.13 改进 juce_gui_basics 模块的编译时间、Component 绘制性能及多平台渲染与输入支持。该版本新增 ComponentDiagnosticsDemo,支持 Apple Icon Composer 和 Linux FreeDesktop.org Trash,并将 Windows 最低目标版本提升至 1607。

    推荐理由:该版本集中改进编译、绘制与平台适配,并调整 Windows 最低目标版本;涉及 macOS、Windows、iOS 和 Linux 的更新可用于评估 JUCE 项目升级影响。

  2. Mastering The Mix48

    使用 STEREOVAULT 精确调整母带立体声宽度

    使用 STEREOVAULT 的 Transparent Mode,可在母带处理中通过频段交叉滤波、Clean 模式和电平匹配,精确调整立体声宽度。Smart Presets 会分析音频并按类型与流派建议起点,Focused、Balanced、Wide、Super Wide 可用于比较;还可导入参考曲目到 REFERENCE 3,借助 Stereo Visualiser 检查各频段宽度差异。

5月18日周一
5月15日周五
  1. Audiofanzine69

    ASM Leviasynth 评测:FM与模拟滤波器结合的16复音混合合成器

    ASM在NAMM 2026展示Leviasynth,这是一款将FM算法与模拟滤波器结合的16复音混合合成器,评测覆盖61键键盘版及Desktop、Explorer和Deluxe变体。Leviasynth提供144种预编程算法、323种波形、32调制线路和双复音编程,评测称其界面、演奏响应、调制能力和动态效果突出,但模拟VCF的音色表现、单组音频输出和部分模式提示仍有改进空间。

  2. Synth and Software56

    u-he Zebra3 软件合成器评测

    u-he Zebra3 是一款无_patch cable_的模块化软件合成器,提供超过1,200个出厂预设,并结合波表/加性混合振荡器、FM、物理建模和多段包络。作者认为其声音设计能力丰富,适合声音设计者和制作人;但不支持采样播放,也没有独立的步进音序器或琶音器,定制预设的学习成本较高。文章列出的价格为€249。

5月14日周四
5月13日周三
  1. MuseScore 官方发布76

    MuseScore Studio 4.7.0 发布,升级制谱、吉他、播放与导出功能

    MuseScore Studio 4.7.0 已发布,新增文字线箭头、和弦括号、吉他 dives 显示与移调模式等功能。版本重构音频引擎以改善性能和延迟,加入 Windows ASIO、256 sample buffer size、WAV 导出选项及 MP4 滚动谱面视频导出,并修复多项启动崩溃问题。

    推荐理由:本次更新覆盖制谱、吉他记谱、播放引擎与导出流程,并提供可核验的格式、采样率和兼容性变化,对编曲制作与音频工作流决策具有直接参考价值。

5月12日周二
  1. Synth and Software40

    Pink Parrot Studio发布电脑化 groovebox Quadtrack

    Pink Parrot Studio发布Quadtrack,将Commodore Amiga的经典声音质感与现代实时音序结合,并通过Scorpion Engine开发。Quadtrack可借助免费的Universal Amiga Emulator(UAE)在现代Mac、PC和Linux系统运行,采用低系统需求、直观界面和专用键盘快捷键,降低电子音乐创作门槛。

  2. Sonarworks Blog68

    延迟类效果:类型、用途与混音指南

    Sonarworks 梳理了延迟类效果在录音与混音中的原理、类型与使用场景。内容涵盖短延迟产生的梳状滤波、磁带回声、flanging、chorus、reverberation,以及 Logic DAW 的 Echo、Stereo Delay 和 Tape Delay。文中还说明 Insert 与 Send 的选择,并建议不确定混响量时从较低电平开始实验。

    推荐理由:把梳状滤波、合唱、混响及延迟效果放入统一框架,并提供混音路由选择与效果量控制的判断依据。

  3. Sonarworks Blog66

    DAW 会话组织:专业工作流与资产管理指南

    Sonarworks Blog 提出面向现代制作团队的 DAW 会话组织方法,系统说明命名、颜色编码、文件夹与总线结构、版本控制、备份、模板及资产库建设。文章强调以可读、可迁移、可扩展的规范减少错误和数据丢失,并改善跨系统翻译、交接与协作效率。

    推荐理由:提供一套面向制作团队的 DAW 会话组织方法,涵盖命名、颜色、分组、版本、备份、模板与资产管理,可直接用于建立交接和协作规范。

  4. Sonarworks Blog75

    Studio Monitor Frequency Response:规格、曲线与校准指南

    Sonarworks Blog 解释 Studio Monitor Frequency Response 规格、测量方法与频率响应曲线,说明“20 Hz–20 kHz ±3 dB”等数据为何不等于实际听感。文章还比较消声室、近场、离轴和室内测量,介绍声学处理、手动 EQ、自动 DSP 及 SoundID Reference 等校准方式,强调校准目标是获得稳定、可预测且能跨系统还原的混音监听。

    推荐理由:系统解释频率响应规格、测量方法、曲线判读与校准边界,能帮助混音者避免被营销参数误导,并制定更稳妥的监听决策流程。

  5. Mastering The Mix56

    如何用 STEREOVAULT 控制整首混音的立体声宽度

    STEREOVAULT 通过音频分析、预设建议与电平匹配,为不同素材建立可比较的立体声宽度起点,降低因加宽后响度上升而造成的误判。指南还讲解如何分频处理贝斯低频、合成器铺底、人声组、吉他、背景人声、混返、鼓组和总混音,并借助可视化器检查全频段宽度、Mid/Side 分布与相位问题。

5月11日周一
  1. The REAPER Blog59

    Joel Schwartz 用脚本自动化作曲工作流

    职业作曲人 Joel Schwartz 通过 Python server 让 REAPER 连接 Google Drive、Dropbox、Frame.io 和 Nifty,自动化项目文件、团队文档及 cue 版本更新。他还在访谈中展示分轨渲染、视频项目回传、归档、路由和 cue sheet 脚本,并说明即使没有编程背景,也能借助 AI 完成这些工具。

  2. Castos Blog56

    2026视频播客制作指南:设备、流程与分发

    Castos指南为视频播客提供三档启动方案:手机与笔记本、单主机升级,以及多机位工作室,覆盖录音、灯光、编辑和分发。指南建议小节目先以音频为主,采用批量录制、模板化剪辑和统一母文件,将音频RSS与YouTube、Spotify Video等内容同步发布;视频后期应包含字幕、音频清理,并评估每期1–3小时的初期编辑负担。