SuperCollider 3.14.1 发布
SuperCollider 3.14.1 正式发布,修复了在类方法中将参数设为关键字参数时出现的错误。版本还更新了部分帮助文件,并改进 Boost 库集成、构建系统和 CI 管线;完整变更记录可在项目的 CHANGELOG.md 中查看。
SuperCollider 3.14.1 正式发布,修复了在类方法中将参数设为关键字参数时出现的错误。版本还更新了部分帮助文件,并改进 Boost 库集成、构建系统和 CI 管线;完整变更记录可在项目的 CHANGELOG.md 中查看。
SuperCollider 发布 3.14.1-rc2,这是下一 bugfix 版本的发布候选版,供测试和评估使用,尚未正式发布。该版本修复了 class methods 中将 args 设置为关键字参数时的错误,并更新部分帮助文件、Boost 库集成、构建系统和 CI 管线;若未发现重大问题,正式版本预计约一周后发布。
推荐理由:这是面向测试评估的发布候选版本,修复 class methods 中以关键字参数设置 args 的缺陷,并同步调整帮助文件、Boost 集成、构建系统与 CI 管线,适合相关开发者先行验证兼容性。
SuperCollider 3.14.1-rc1 是下一小版本的发布候选版,供测试和评估使用,并非正式发布。该版本修复 class methods 中以关键字参数设置 args 的 bug,同时更正部分帮助文件内容;若未发现重大问题,正式版本预计约一周后发布。
Pro Sound Effects与Translation Loss Records合作发行限量黑胶LP《I Thought I Heard a Stranger》,全部素材取自Kroeber与Splet的Sound Mountain Collection。作品兼具实验声景与虚构电影配乐性质,由PSE音效设计师重组为七段声景拼贴,现已推出实体与数字版本。
Csound 发布 7.0.0-beta.10,加入 struct 数组支持、布尔常量、UDO 定义改进,并为 until 和 while 循环增加 break/continue。版本还修复了 UDO 参数传递、数组表达式、sprintf、DSSI 插件和 segfault 等问题,补充了弃用支持,并更新了 WASM、Bela 与 vcpkg 构建相关内容。
推荐理由:本次 beta 更新覆盖实时音频、UDO、struct 数组、循环控制与多项错误修复,并涉及 WASM、Bela、DSSI 和构建配置,能帮助使用者评估 Csound 7 的兼容性变化与维护状态。
响度会影响音乐制作中的编曲、混音和母带决策,但发布后的最终 LUFS 通常几乎不影响听众评价。在线规范化可能把高于 -14 LUFS 的内容降低,CD 和黑胶听众也会自行调整音量;真正重要的是母带响度如何与动态、EQ 平衡、压缩、饱和度和听感目标配合。
LSP Plugins 发布 1.2.25,改进插件框架中的元数据校验工具,并在可行时将 DSP 与 UI 之间的 VST3 数据同步移至 UI 线程。版本修复了基于 JUCE 的宿主中因 IRunLoop 处理不当导致的 VST3 崩溃、Room Builder 部分内置房间无法渲染冲激响应的问题,以及 LADSPA 描述符生成中的除零 SIGFPE 崩溃。
推荐理由:本次更新涵盖框架校验、VST3 数据同步及跨格式插件稳定性修复,对宿主兼容性、冲激响应渲染和日志噪声排查具有直接维护价值。
SoundQ 更新引入 Watched Folders,可连接本地、NAS 和云端文件夹,并自动识别音频文件的新增、删除与修改。用户可在 System Collections 中设置监视文件夹,共享存储遵循存储提供方的读写权限,团队还可保存包含音高、音量、方向、选择和淡化的渲染变更。
LSP Plugins 发布 1.2.24,加入 Ring-Modulated 与 Multiband Ring-Modulated 侧链插件系列,并为 Referencer 系列增加集成响度计量。
推荐理由:本次更新覆盖环形调制侧链、响度计量与限制模式,并改善多种格式兼容和稳定性,对插件功能规划、工程加载及跨宿主排错具有直接价值。
MuseScore Studio 4.6.3 已发布,基于 4.6 版本加入重要修复与改进,包括稳定性提升和盲文面板功能恢复。尚未更新至 4.6 的用户还将获得新版实时回放、排版、钢琴/人声/吉他制谱、和弦符号处理及工作流改进,并可在 Linux 上使用 VST3 插件。
Freesound团队联合艺术家Fito Conesa策划的“Sounds to Be Protected”声音装置在巴塞罗那CCCB展出,聚焦非物质遗产、声音脆弱性及其作为无形文化遗产的价值。装置开放时间为10月23日至26日,所选稀有、独特或濒危录音来自Freesound档案,相关播放列表及艺术家信息也可在线试听。
Sonic Pi 4.6.0 发布,新增 tuplets 函数,可按嵌套列表自动计算调用间隔,并支持 swing 和单拍时长设置。版本重做 GUI 快捷键系统,可在默认 Emacs Live、Windows 或 Mac 模式间选择;还支持分别指定输入与输出声卡、接收 OSC bundle,并新增 The Black Dog 提供的 CC0 采样。
推荐理由:Sonic Pi 4.6.0 重做快捷键系统并加入 tuplets 等函数,兼顾实时编程教学与多平台音频制作流程。输入输出声卡分离和 OSC bundle 支持有助于改善设备配置及软件互操作。
MuseScore Studio 4.6.2 已发布,包含对 4.6 系列的修复和优化,并恢复对 macOS 10.15 与 11 的兼容,同时支持最新的 macOS Tahoe 26。该版本还带来 4.6 引入的实时播放、制谱和工作流改进,但官方指出 Braille 面板的键盘快捷键仍存在问题,建议相关用户等待预计解决此问题的 4.6.3。
Tenacity Audio Editor 的 v1.4-alpha1 通过 Weblate 更新克罗地亚语翻译,目前完成率为 49.1%,共翻译 1859 条、共 3781 条字符串。翻译记录由 Milo Ivir 共同署名,并由 weblate(bot)签署,Translation 指向 tenacity/Tenacity Audio Editor。
Pro Sound Effects发布CORE 7旗舰音效库更新,新增13个音效库和超过28,000条声音。声音设计师Matt Yocum在视频中介绍Wild Voices、Game Audio Collection: Footsteps及多位合作伙伴的新库,并演示脚步、动物和通用音效素材。
REAPER Blog展示了REAPER 7.48的多项新功能与变更,包括带低通滤波器的Item fades,以及自动化中保存和加载latch预设。内容还涵盖大时钟通配符、删除包络点、批转换淡出、渲染变更、Item groups和Screensets等更新,并提供按时间点编排的功能演示。
sonible 通过四个混音示例介绍 smart:reverb 2 如何利用 Distance 控制、分组和跨插件通信塑造前后纵深。内容涵盖突出贝斯或主唱、平衡鼓组与和弦层次,以及结合 EQ、滤波、压缩和不同混响风格安排声像距离。
Pro Sound Effects 宣布其音效库已可直接访问于 basehead。basehead 用户可使用 PSE 凭据登录,在 basehead 界面内访问已授权的 PSE 音效库,并与本地声音数据库一同使用。
Freesound团队宣布Freesound Day将于10月28日在巴塞罗那举行,并支持通过Zoom线上参与,活动内容包括主题演讲、社区分享及声音采集、分类、合成音乐和沉浸式空间等实践。团队计划于今年晚些时候发布演讲录像,Freesound 20周年作曲比赛获奖作品及其他投稿作品也将安排线上聆听,但该场聆听会不通过Zoom直播。
REAPER v7.46 更新新增可自定义的 TCP 工具栏、轨道固定、文件夹拖放导入及 Solo Bus。速度包络可使用曲线和贝塞尔形状,并新增 Beats 时间基准与自动拉伸;更新还增加鼠标修饰键和 Project Bay 等项目功能。
plugdata 发布 v0.9.2,加入社区插件安装、实验性 Gem 支持、重设计的欢迎面板与检查器,并显著改进补丁渲染和加载性能。版本新增 OWL、WASM Heavy 导出平台与 Linux aarch64 构建,更新 pure-data 0.55 和 ELSE 1.0-rc13,同时包含破坏性变更、多个平台修复及 iOS 改进。
推荐理由:这次更新覆盖兼容性变更、插件商店、Gem 支持、平台构建与大量稳定性修复,并涉及破坏性调整,创作者升级前应核对发布说明并验证现有工程。
PSE 推出以电子游戏为核心的新音效系列,首个产品 Game Audio Collection: Footsteps 包含超过 10,000 个脚步声与 Foley one-shot 文件。
推荐理由:该系列提供可快速集成的脚步声、Foley、环境与武器音效库,其分类结构和随机化变化可直接影响游戏交互音效的设计效率与制作决策。
JUCE 8.0.10 发布,修复 Android 系统主题变化时 Activity 重启、PopupMenu 项目可见性及插件中的 iOS 屏幕尺寸检测问题。该版本还处理部分 LLVM 21 编译器警告、Direct2D 绘制问题和 XEmbedComponent 异常;详细变更与缺陷修复需查阅 git log 和 BREAKING_CHANGES.md。
plugdata 发布 v0.9.2 的最终候选版本 v0.9.2-test3,修复了 FFT、Lua、关闭过程及多项 DAW 与插件问题,并改进渲染性能和资源体积。版本引入 Heavy 对带空格路径的支持、插件商店、实验性 Gem 支持、多项工作流改进及 OWL、WASM Heavy 导出平台,同时包含 [knob] 破坏性变更。
推荐理由:作为 v0.9.2 的最终候选版本,发布内容覆盖稳定性、渲染性能、资源体积与平台支持,并明确标注破坏性变更,适合升级前评估兼容风险与制作流程影响。
Csound 7.0.0-beta.9 发布,修复了 Linux 上 wasm 的 llvm 构建失败问题。更新还将 libogg 的下载地址从 gitlab 改为 github,并修正 Windows 的 Makefile 与 README。
电子音乐人Karra撤下一张投入10万美元制作的专辑,因流媒体版税仅占制作成本1%出头,转而聚焦YouTube并向音乐创作者销售内容。她解释经历的视频一周收入超过该专辑一年的流媒体收入,而专辑播放量已超过100万次。MIDiA分析称,流媒体困境可能推动更多独立音乐人转向YouTube和社交平台,并强化厂牌及专业团队的价值。
MIDiA 2025年独立厂牌与发行商调查现已开放征集,面向全球独立音乐社区了解行业表现与市场看法。调查涉及AI影响、两档授权、大型厂牌收购、粉丝建设和艺人职业发展等议题,参与者将获得包含数据与原因、过程分析的报告。
Richard King 讲解如何通过机械振动塑造速度、尺度与强度,并用于《星际穿越》和《敦刻尔克》等影片的声音设计。他让振动物体接触金属、木材等表面,配合接触麦和房间麦采集数百条录音;还用 ButtKicker 设备驱动飞机驾驶舱模型,并以巨型活塞式低音炮带动房屋和船只振动。
推荐理由:视频以《星际穿越》《敦刻尔克》等案例说明振动录音与环境联动方法,并给出接触麦、房间麦、驾驶舱模型和活塞式低音炮等实践路径。
Music Industry Blog认为,流媒体收入已接近录制音乐市场的四分之三,但同质化体验正损害乐迷投入与音乐商品化程度。文章主张为希望深度探索的用户提供可选“摩擦”,并以身份认同和游戏化增强发现珍宝的成就感。MIDiA正筹备一份名为《Future of streaming》的重要报告,计划于未来数月发布。
REAPER v7.43 更新带来一次性 Scrubbing、ReaScript 设置 VST3 总线大小以及轨道发送/接收等变化。文章还汇总了 Crossfade Editor、Phase Aligner、Razor 编辑、Media Explorer 和渲染窗口等近期三次小型更新。
Dynameter 2 已发布,新增 Stereo、Mid-Side、Multiband 分析模式和 PSR Overview 条,并采用可调整尺寸的矢量图形界面。Peak Aware 可判断动态受限源于重度处理还是音频本身的自然属性。8 月 15 日前结账可凭 DYNA2INTRO 享受 40% 优惠。
声音设计师兼 re-recording mixer Nick Ainsworth 以动画短片《Solstice》为案例,逐步演示如何从 Pro Tools 会话设置、场景标记和环境声铺底,组织硬音效与 Foley 并完成可交付的声音编辑。
推荐理由:以动画短片为完整案例,展示场景分组、环境声铺底、交叉淡化、硬音效与拟音分层及交接规范,能帮助创作者建立可复用且便于混音师修改的编辑流程。
sonible 推出 learn:bundle,以五款 AI 驱动插件、引导说明和视觉反馈,帮助用户进行混音并理解制作流程。learn:EQ、learn:comp、learn:limit、learn:reverb 和 learn:unmask 分别用于均衡、压缩、限制、混响与频谱冲突处理,整套可试用 30 天。首发优惠价为 49,-(原价 199,-),优惠截至 2025 年 10 月 6 日。
Decent Sampler 从版本 1.13.3 起提供基于延迟的简单老式 Pitch Shift 效果,可用于增加复古质感或模拟磁带机抖晃。该效果提供 Pitch Shift 与 Mix 两个参数,并支持通过 LFO 对 Pitch Shift 进行调制;正文给出了对应 XML 配置示例。
Hydrogen 1.2.5加入Qt6支持、弃用LASH支持,并修复自1.2.4以来的多项缺陷与不一致。版本新增`--log-colors`、`--no-log-colors`和`--user-data`等命令行选项,修复SampleEditor崩溃、多轨导出轨道名称及MIDI NOTE OFF处理等问题。官方指出1.2.5的AppImage版本存在严重渲染缺陷,建议改用1.2.6。
推荐理由:Qt6支持、日志与用户数据目录选项及LASH弃用会影响构建和运行环境;官方还修复了多轨导出、MIDI、SampleEditor与JACK等问题,制作人员应优先使用1.2.6而非存在AppImage缺陷的1.2.5。
PSE 推出 Alan Howarth Collection 音效库,素材取自这位参与多部经典电影的声音艺术家的个人档案。PSE Library Development 团队分类、数字化并修复了数百盘磁带,内容涵盖其原创音效、环境声、拟音、武器、机器与动物声等。
SuperCollider 3.14.0已发布,新增Sclang通过{ |...args, kwargs| kwargs }收集任意关键字参数的能力,并修复多个UGen初始化采样问题。文档现已支持IDE主题,底层迁移至Qt6并更新了构建工具和第三方库;由于macOS和Windows捆绑的Boost库更新,FluCoMa UGens不再兼容3.14.0,需查找兼容版本。
推荐理由:3.14.0带来Sclang关键字参数、多个UGen初始化和文档主题等变化,同时迁移Qt6并更新依赖;使用FluCoMa UGens的项目需先确认兼容版本,避免升级后失效。
SuperCollider 3.14.0-rc1 已发布,用于测试和评估,并非正式版本;若未发现重大问题,正式版预计约一周后发布。
推荐理由:这是面向测试与评估的候选版本,能帮助开发者提前验证 Sclang 关键字参数、UGens 初始化和文档主题等变化,并规避 FluCoMa 兼容性风险。
SuperCollider 发布 3.14.0-rc3 候选版本,用于测试和评估,并非正式版本。相较 3.14.0-rc2,该版本包含 IdentityDictionary 的 selector 传递改动,并修复 Windows 在没有 WASAPI 设备时的默认设备选择问题;若无重大问题,计划在接下来几天发布正式版本。
plugdata 发布 v0.9.2-test2,开发团队将其视为 v0.9.2 的候选版本。新版本加入社区插件 Patch Store、实验性 Gem 支持、渲染与加载性能改进,并新增 Heavy Exports 的 OWL、WASM 平台;[knob] 在 circular mode 下的尺寸变更构成破坏性变更。
推荐理由:版本以候选测试版形式集中更新插件分发、界面、性能与平台支持,并列出破坏性变更及大量修复,适合评估升级风险和兼容性。