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全部动态

今日 264 条
10月21日周二
  1. Freesound Blog42

    Freesound团队与Fito Conesa在巴塞罗那CCCB呈现20周年声音装置“Sounds to Be Protected”

    Freesound团队联合艺术家Fito Conesa策划的“Sounds to Be Protected”声音装置在巴塞罗那CCCB展出,聚焦非物质遗产、声音脆弱性及其作为无形文化遗产的价值。装置开放时间为10月23日至26日,所选稀有、独特或濒危录音来自Freesound档案,相关播放列表及艺术家信息也可在线试听。

10月16日周四
  1. Sonic Pi 官方发布74

    Sonic Pi 4.6.0 发布:重做 GUI 快捷键并加入 tuplets

    Sonic Pi 4.6.0 发布,新增 tuplets 函数,可按嵌套列表自动计算调用间隔,并支持 swing 和单拍时长设置。版本重做 GUI 快捷键系统,可在默认 Emacs Live、Windows 或 Mac 模式间选择;还支持分别指定输入与输出声卡、接收 OSC bundle,并新增 The Black Dog 提供的 CC0 采样。

    推荐理由:Sonic Pi 4.6.0 重做快捷键系统并加入 tuplets 等函数,兼顾实时编程教学与多平台音频制作流程。输入输出声卡分离和 OSC bundle 支持有助于改善设备配置及软件互操作。

10月14日周二
10月12日周日
10月10日周五
  1. Pro Sound Effects56

    CORE 7 音效库导览与内容试听

    Pro Sound Effects发布CORE 7旗舰音效库更新,新增13个音效库和超过28,000条声音。声音设计师Matt Yocum在视频中介绍Wild Voices、Game Audio Collection: Footsteps及多位合作伙伴的新库,并演示脚步、动物和通用音效素材。

10月8日周三
10月3日周五
10月2日周四
9月30日周二
  1. Freesound Blog48

    Freesound Day公布10月28日巴塞罗那及线上活动安排

    Freesound团队宣布Freesound Day将于10月28日在巴塞罗那举行,并支持通过Zoom线上参与,活动内容包括主题演讲、社区分享及声音采集、分类、合成音乐和沉浸式空间等实践。团队计划于今年晚些时候发布演讲录像,Freesound 20周年作曲比赛获奖作品及其他投稿作品也将安排线上聆听,但该场聆听会不通过Zoom直播。

9月24日周三
9月23日周二
9月21日周日
  1. Inside Vertical Short Dramas41

    25Q3—Inside Platform Playbooks:Jeannie He谈全球短剧爆款

    拥有8年以上内容开发与制作经验的短剧制片人Jeannie He分享平台如何评估、孵化并优化全球短剧,以及影响榜单表现的类型、套路与创意决策。她以连续数周位居西部分类短剧榜首的 Pregnant with My Infertile Alpha King 为案例,探讨如何在移动优先平台的新兴模式下结合算法驱动的内容包装与叙事深度。

  2. plugdata 官方发布74

    plugdata 发布 v0.9.2 大规模更新

    plugdata 发布 v0.9.2,加入社区插件安装、实验性 Gem 支持、重设计的欢迎面板与检查器,并显著改进补丁渲染和加载性能。版本新增 OWL、WASM Heavy 导出平台与 Linux aarch64 构建,更新 pure-data 0.55 和 ELSE 1.0-rc13,同时包含破坏性变更、多个平台修复及 iOS 改进。

    推荐理由:这次更新覆盖兼容性变更、插件商店、Gem 支持、平台构建与大量稳定性修复,并涉及破坏性调整,创作者升级前应核对发布说明并验证现有工程。

9月20日周六
  1. Inside Vertical Short Dramas40

    25Q3拉丁美洲短剧崛起:Christy Wang谈TikTok策略、多语爆款与电商

    Tiklatam创始人Christy Wang分享其面向美国、墨西哥和巴西制作英语、西班牙语及葡萄牙语竖屏短剧的经验。她讨论TikTok原生选角、预算与发行方式,以及短剧、电商内容和中国式短剧结构的本地化。访谈还分析拉丁美洲成为短剧制作枢纽的背景及平台偏好的类型故事。

9月19日周五
  1. Inside Vertical Short Dramas29

    2025年第三季度短剧论坛:Kunlin Wang谈《Makeup Sex》与一分钟竖屏短剧的情绪张力

    短剧论坛邀请双语导演Kunlin Wang分享竖屏短剧创作经验,并解析其代表作《Makeup Sex》如何在60秒内呈现密集情绪、剧情转折与电影化节奏。她还讨论一分钟故事的导演方法、短剧国际市场的改编挑战、女性创作者在竖屏叙事中的潜在优势,以及从电影学习转向商业平台创作后的创作状态。

9月16日周二
  1. Pro Sound Effects63

    PSE 推出 Game Audio Collection 游戏音效系列

    PSE 推出以电子游戏为核心的新音效系列,首个产品 Game Audio Collection: Footsteps 包含超过 10,000 个脚步声与 Foley one-shot 文件。

    推荐理由:该系列提供可快速集成的脚步声、Foley、环境与武器音效库,其分类结构和随机化变化可直接影响游戏交互音效的设计效率与制作决策。

  2. JUCE 官方发布54

    JUCE 8.0.10 发布,修复多平台兼容问题

    JUCE 8.0.10 发布,修复 Android 系统主题变化时 Activity 重启、PopupMenu 项目可见性及插件中的 iOS 屏幕尺寸检测问题。该版本还处理部分 LLVM 21 编译器警告、Direct2D 绘制问题和 XEmbedComponent 异常;详细变更与缺陷修复需查阅 git log 和 BREAKING_CHANGES.md。

9月15日周一
  1. plugdata 官方发布73

    plugdata 发布 v0.9.2-test3 最终候选版本

    plugdata 发布 v0.9.2 的最终候选版本 v0.9.2-test3,修复了 FFT、Lua、关闭过程及多项 DAW 与插件问题,并改进渲染性能和资源体积。版本引入 Heavy 对带空格路径的支持、插件商店、实验性 Gem 支持、多项工作流改进及 OWL、WASM Heavy 导出平台,同时包含 [knob] 破坏性变更。

    推荐理由:作为 v0.9.2 的最终候选版本,发布内容覆盖稳定性、渲染性能、资源体积与平台支持,并明确标注破坏性变更,适合升级前评估兼容风险与制作流程影响。

9月14日周日
9月11日周四
9月9日周二
  1. Music Industry Blog42

    Karra、Bifurcation与YouTube的收益:独立音乐人的平台分化分析

    电子音乐人Karra撤下一张投入10万美元制作的专辑,因流媒体版税仅占制作成本1%出头,转而聚焦YouTube并向音乐创作者销售内容。她解释经历的视频一周收入超过该专辑一年的流媒体收入,而专辑播放量已超过100万次。MIDiA分析称,流媒体困境可能推动更多独立音乐人转向YouTube和社交平台,并强化厂牌及专业团队的价值。

9月3日周三
8月30日周六
  1. Inside Vertical Short Dramas35

    Steph Tablizo:这位加拿大女性导演如何用电影化叙事重塑竖屏短剧

    多伦多导演兼制片人Steph Tablizo参与Short Drama Forum 2025 Q3对话,分享竖屏短剧与传统影视在开场钩子、节奏和数据运用上的差异。她拥有近15年影视媒体经验,进入竖屏短剧两年间已在加拿大参与多部剧集,并讨论女性创作者如何塑造更安全、更有力量且贴近女性观众的内容。

  2. Inside Vertical Short Dramas33

    25Q3:从 Boys’ Love 到《Pride & Prejudice》,英国 On Set Octopus 引领欧洲竖屏短剧浪潮

    On Set Octopus 的 Emma Wang 与 CEO Ben Pengilly 在 Short Drama Forum 2025 Q3 Edition 分享欧洲竖屏短剧趋势。Emma Wang 负责项目制编剧团队及从开发到发行全流程,Ben Pengilly 专注英语竖屏短剧。两人讨论 BL、黑帮、禁忌之恋和英国时代剧等类型,以及竖屏内容在导演、表演和编剧上与传统电影的区别。

8月29日周五
  1. Inside Vertical Short Dramas58

    Drama Shorts推进欧洲、美国和乌克兰竖屏短剧制作,目标年底达到100部

    Drama Shorts正在欧洲、美国和乌克兰制作超过50部独家竖屏短剧,并计划今年年底达到100部,目标是进入全球前三。联合创始人兼CEO Leonid Ovdiienko介绍,平台通过热门IP改编制作短剧,重点关注节奏、悬念及CEO romance、灵异、侦探和奇幻等题材。访谈还讨论了进军美国市场的挑战,以及AI在剧本开发中的作用。

  2. Qtractor 官方发布19

    Qtractor 发布 v1.5.8 版本

    Qtractor 发布 v1.5.8 版本,GitHub 页面显示其由 rncbc 于 8 月 29 日标记发布。该版本页面标注为 “A Late Summer'25 Release”,并列出 2 个 Assets;原文未说明具体功能变化或制作需求。

8月28日周四
  1. Pro Sound Effects75

    Richard King 讲解在声音设计中运用振动

    Richard King 讲解如何通过机械振动塑造速度、尺度与强度,并用于《星际穿越》和《敦刻尔克》等影片的声音设计。他让振动物体接触金属、木材等表面,配合接触麦和房间麦采集数百条录音;还用 ButtKicker 设备驱动飞机驾驶舱模型,并以巨型活塞式低音炮带动房屋和船只振动。

    推荐理由:视频以《星际穿越》《敦刻尔克》等案例说明振动录音与环境联动方法,并给出接触麦、房间麦、驾驶舱模型和活塞式低音炮等实践路径。

8月22日周五
  1. Music Industry Blog28

    流媒体的“去扁平化”与有摩擦体验:一份产业分析

    Music Industry Blog认为,流媒体收入已接近录制音乐市场的四分之三,但同质化体验正损害乐迷投入与音乐商品化程度。文章主张为希望深度探索的用户提供可选“摩擦”,并以身份认同和游戏化增强发现珍宝的成就感。MIDiA正筹备一份名为《Future of streaming》的重要报告,计划于未来数月发布。

8月20日周三
8月17日周日
8月11日周一
8月10日周日
8月8日周五
  1. Pro Sound Effects66

    Nick Ainsworth 逐步讲解专业声音编辑会话流程

    声音设计师兼 re-recording mixer Nick Ainsworth 以动画短片《Solstice》为案例,逐步演示如何从 Pro Tools 会话设置、场景标记和环境声铺底,组织硬音效与 Foley 并完成可交付的声音编辑。

    推荐理由:以动画短片为完整案例,展示场景分组、环境声铺底、交叉淡化、硬音效与拟音分层及交接规范,能帮助创作者建立可复用且便于混音师修改的编辑流程。

8月6日周三
  1. sonible Blog35

    learn:bundle 正式推出:五款 AI 音频制作工具助力混音学习与实践

    sonible 推出 learn:bundle,以五款 AI 驱动插件、引导说明和视觉反馈,帮助用户进行混音并理解制作流程。learn:EQ、learn:comp、learn:limit、learn:reverb 和 learn:unmask 分别用于均衡、压缩、限制、混响与频谱冲突处理,整套可试用 30 天。首发优惠价为 49,-(原价 199,-),优惠截至 2025 年 10 月 6 日。

8月4日周一
7月30日周三
  1. Hydrogen 官方发布66

    Hydrogen 1.2.5加入Qt6支持并弃用LASH

    Hydrogen 1.2.5加入Qt6支持、弃用LASH支持,并修复自1.2.4以来的多项缺陷与不一致。版本新增`--log-colors`、`--no-log-colors`和`--user-data`等命令行选项,修复SampleEditor崩溃、多轨导出轨道名称及MIDI NOTE OFF处理等问题。官方指出1.2.5的AppImage版本存在严重渲染缺陷,建议改用1.2.6。

    推荐理由:Qt6支持、日志与用户数据目录选项及LASH弃用会影响构建和运行环境;官方还修复了多轨导出、MIDI、SampleEditor与JACK等问题,制作人员应优先使用1.2.6而非存在AppImage缺陷的1.2.5。