PSE 发布 Alan Howarth Collection 音效库
PSE 推出 Alan Howarth Collection 音效库,素材取自这位参与多部经典电影的声音艺术家的个人档案。PSE Library Development 团队分类、数字化并修复了数百盘磁带,内容涵盖其原创音效、环境声、拟音、武器、机器与动物声等。
PSE 推出 Alan Howarth Collection 音效库,素材取自这位参与多部经典电影的声音艺术家的个人档案。PSE Library Development 团队分类、数字化并修复了数百盘磁带,内容涵盖其原创音效、环境声、拟音、武器、机器与动物声等。
SuperCollider 3.14.0已发布,新增Sclang通过{ |...args, kwargs| kwargs }收集任意关键字参数的能力,并修复多个UGen初始化采样问题。文档现已支持IDE主题,底层迁移至Qt6并更新了构建工具和第三方库;由于macOS和Windows捆绑的Boost库更新,FluCoMa UGens不再兼容3.14.0,需查找兼容版本。
推荐理由:3.14.0带来Sclang关键字参数、多个UGen初始化和文档主题等变化,同时迁移Qt6并更新依赖;使用FluCoMa UGens的项目需先确认兼容版本,避免升级后失效。
SuperCollider 3.14.0-rc1 已发布,用于测试和评估,并非正式版本;若未发现重大问题,正式版预计约一周后发布。
推荐理由:这是面向测试与评估的候选版本,能帮助开发者提前验证 Sclang 关键字参数、UGens 初始化和文档主题等变化,并规避 FluCoMa 兼容性风险。
SuperCollider 发布 3.14.0-rc3 候选版本,用于测试和评估,并非正式版本。相较 3.14.0-rc2,该版本包含 IdentityDictionary 的 selector 传递改动,并修复 Windows 在没有 WASAPI 设备时的默认设备选择问题;若无重大问题,计划在接下来几天发布正式版本。
plugdata 发布 v0.9.2-test2,开发团队将其视为 v0.9.2 的候选版本。新版本加入社区插件 Patch Store、实验性 Gem 支持、渲染与加载性能改进,并新增 Heavy Exports 的 OWL、WASM 平台;[knob] 在 circular mode 下的尺寸变更构成破坏性变更。
推荐理由:版本以候选测试版形式集中更新插件分发、界面、性能与平台支持,并列出破坏性变更及大量修复,适合评估升级风险和兼容性。
SuperCollider 发布 3.14.0-rc2,这是面向测试与评估的候选版本,并非正式版本;若未发现重大问题,正式版本预计约一周后推出。相对 3.14.0-rc1,改动包括将 Windows 默认后端改为 WASAPI、修复部分 Wayland 配置崩溃,以及调整触控板和鼠标滚轮滚动。
Piper v1.3.0将开发迁移至OHF-Voice组织,暂移除C++代码并计划编写C API,同时改用GPLv3许可。Python API改为由PiperVoice.synthesize接收SynthesisConfig并生成AudioChunk,移除synthesize_raw,新增语音下载工具、文件输入、ffplay直出、原始音素和音量调整等CLI支持。
推荐理由:版本更新将移除C++代码、调整Python API与CLI输入输出方式,并改用GPLv3;使用Piper语音合成、部署集成或依赖相关许可的制作团队需核对兼容性。
Helgobox v2.18.1 修复 ReaLearn 的 takeover 模式回归、粘贴文本未保存及关闭或 MIDI 输入时报错等问题。更新还修复 Playtime 的 Launchpad X 自动检测,并避免零长度时间选择导出时显示误导性错误。
Sony AI 与 Audiokinetic 选择 PSE 音频数据集训练智能音频工具,以支持智能声音搜索创新。随着 AI 融入声音设计工作流,其目标是为声音专业人士提升创意、效率与工作能力。
MIDiA Research发布覆盖39个市场的2025—2032全球音乐预测报告,预计2032年全球录制音乐零售收入为1108亿美元,仅计厂牌收入及不含扩展权利时为512亿美元。
获奖声音艺术家 Dave Whitehead 试听《Whitehead Collection: Vol. 1》中的五种声音,并讲述各自的录制经历。声音包括加热金属管与浇水产生的嘶嘶声、weka 鸟鸣、Gustav M3 火箭发射器、名为 Boo 的犬只低吼,以及风雨中旧棚屋门扇动的声音。
文章认为,流媒体沿用了零售的价格模式和广播的收听形态,增长放缓后,订阅收入、每次播放收益与创作者分配等问题使其难以同时服务两端。数字粉丝产品可能需要脱离流媒体,YouTube、SoundCloud和Twitch被列为潜在方向,但目前仍没有理想载体。
Secret Level 主管声音编辑 Matt Yocum 讲解《Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear》的完整声音设计流程。他结合战斗与神庙场景,说明如何从脚本阅读和 spotting 会议出发,以加法式音效编辑和减法式混音组织 Gunfire、载具、环境声与音乐,并通过音色、动态、节奏和短暂静默建立对比。
推荐理由:以具体场景拆解脚本勘察、素材编辑、混音取舍与对比控制,并展示 Pro Tools 多层会话的组织思路,适合复杂动作项目参考。
Pro Sound Effects 推出 Whitehead Collection Vol. 1,收录获奖声音艺术家 Dave Whitehead 个人档案中的现代高分辨率声音素材。该通用音效库涵盖新西兰及北美、欧洲、亚洲和中东的环境声、动物叫声、枪械、机器、载具、拟音与声音设计元素,旨在为沉浸式声音叙事提供创作素材。
Cardinal 25.06 发布,修复了使用 CMake 4 的构建问题,并更新发布构建所用库及 Carla、DPF 依赖。版本新增 eightfold 模块,更新多个现有模块,并支持每4或8小节触发 bar phase/clock。
REAPER 7.40 更新视频展示了新的相位对齐工具对多轨鼓组的影响。作者建议以一个 overhead 音轨作为参考,通常能获得最佳效果,但也提醒 YMMV 听众应在自己的鼓组轨道上自行测试。
FamiStudio 4.4.1 修复使用空白 FDS 乐器时的崩溃,以及 N163 的 FDS 乐器转换问题。该版本改进声音引擎与 FS 模拟中的 FDS 调制,并修复旧项目导入、移动端菜单、相同模式合并、极低 Resample Period、Linux 与 GTK 对话框等问题,同时更新本地化。
REAPER 7.40 加入交叉淡化编辑器和相位对齐工具。视频还涵盖包络支持相对吸附、大时钟文本复制与区域或标记编辑、ReaPlugs 小更新,以及 ReaNinjam 的多项变更。
Pro Sound Effects 推出 Partner API,用于为平台提供音效,并向用户交付无缝功能。该 API 旨在支持平台借助声音讲故事,正文未说明具体接口、版本、价格或发布时间。
《Quad Life》记录残障音效设计师David Jeffers的声音设计生涯与家庭生活,影片计划在Netflix private screening后进入电影节展映。他从LumaFusion、Ableton Live和Pro Tools起步,混合了纪录片、预告片及动态预告片,并借助定制键盘托、机械键盘、触控板和Korg MIDI接口完成工作。
推荐理由:访谈呈现Quad Life主创David Jeffers从音乐制作转向音效设计的经历,涵盖无障碍工作方式、采样式创作、设备辅助与早期介入后期的方法,对残障创作者和相关团队具有实践参考价值。
MIDiA发布迄今规模最大、最全面的AI报告,涵盖100多家公司和品牌、近30页分析。报告认为,AI正通过创作者、消费者和企业三条路径重塑娱乐业,企业应用已延伸至内容采购、版税与报告等流程,平台需为AI内容建立区隔。创作者关注点也将由内容生成扩展至灵感、协作、端到端创作、收尾及职业发展等完整工作流。
Pro Sound Effects 与 Audio Network 达成新合作,将其精选音效库首次直接接入 Audio Network 平台。合作由 Pro Sound Effects 的 Partner API 提供支持,让音乐媒体制作人员可通过 Audio Network 使用 Pro Sound Effects 的音效资源。
FamiStudio 4.4.0更新了FDS多波形、DPCM裁剪选项、独立低音滤波、PWM及第四个PWM预设,并增加VGM FDS导入支持。该版本还提供NSF/VGM导入调音选项、Linux下kadilog和zenity对话框支持,并重做了C-binding及声音引擎的相同声道合并能力。默认FDS过滤选项略作调整,以更好匹配硬件行为。
文章认为,美国科技公司正通过算法和商业策略取代传统国家软实力,影响全球文化与娱乐消费。社交和流媒体平台推动快速大量生产、追逐病毒式传播,却让创作者与权利人承担更多负担,AI及其版权立场可能进一步加剧这一趋势。
SoundQ 最新更新支持保留现有文件夹结构导入大型 Collection,并可通过快捷键缩放界面。File Info 面板现可显示购买、订阅选项及授权级别,涵盖 PSE 和 CC0 音效。Mac 可使用 Cmd+/Cmd-、PC 可使用 Ctrl+/Ctrl- 缩放,授权信息还支持跳转网站查看详情。
推荐理由:更新覆盖目录结构导入、界面缩放快捷键及授权信息展示,可直接改善大型音效库整理、界面适配和授权核验效率。
Pro Sound Effects 与 Musical AI 合作,确保用于下一代音频工具的音效获得适当许可。Musical AI 是一套权利管理系统,可让权利人安全地向 AI/机器学习合作伙伴共享内容,并在每次音效被使用时获得补偿。
REAPER 7.38 更新在多项 bug 修复中加入强制单声道峰值显示设置。该设置作用于整个项目,立体声或多声道文件的峰值显示外观会合并为单声道;配套视频演示了启用方式及可能遇到的最坏情况。
Pro Sound Effects 以人为核心打造 PSE Library,由顶尖声音艺术家、全球编辑与营销团队及用户反馈共同推动其开发。经过 20 多年经验积累,每个音效库都经过专业策划、细致编辑和详细元数据标注,涵盖从素材采购到交付的完整工作流程,旨在帮助用户快速找到合适声音并保持创作效率。
REAPER V7.37 更新新增渲染窗口后期处理功能,并可将选中的 Items/razor 区域渲染为一个文件。更新还加入通过 master 启用并行渲染、渲染预览播放控制、仅渲染新文件并跳过已有文件等选项,Big Clock Plus 也增加了更多通配符支持。
教程讲解如何通过叠加环境声、Foley、硬音效及其他声音元素,制作更丰富且具冲击力的音频。文章分别分析电影、游戏、商业广告和音乐制作中的分层方法,包括利用环绕声处理空间、让游戏音效在不同组合中避免竞争,以及为广告音效明确功能并把握时长。
教程讲解如何在 REAPER 中搭建自定义编辑工具箱(toolbar),集中配置单次使用工具。工具栏可涵盖分割、擦除、粘合和淡化等编辑操作,便于按工作需要组合使用。
奥斯卡获奖声音艺术家 Mark Mangini 讲述《大奖赛》《禁忌行星》《星球大战》和《夺宝奇兵》如何启发他走上电影声音设计之路。五岁时观看《大奖赛》让他初识电影音效,《禁忌行星》则启发了音乐与音效无缝融合的追求。他称《星球大战》促使自己从卡通音效编辑转向电影声音设计,后来还与 Ben Burtt 合作《夺宝奇兵》。
Remedy Entertainment 通过沉浸式世界观构建、情感叙事与推动体验的音频,探索在其多个游戏系列中交付高品质声音设计的方法。Remedy 是芬兰最大的 AAA 游戏工作室,其电影化、注重故事的游戏包括《Max Payne》《Control》和《Alan Wake 2》。
游戏音频从业者 Mark Kilborn 与 Ville Sorsa 围绕 AI、预算缩减和玩家习惯变化展开圆桌讨论。两人认为小型核心团队、外包支持及跨部门协作将更受重视,AI 可用于占位配音、重复音效生成和音频修复,但目前尚不能取代人才。
推荐理由:圆桌覆盖团队缩编、通用型人才、AI 音频工作流与跨部门协作,可供从业者评估组织调整和制作策略。
高质量元数据可把音频文件集合变成面向专业人士、可快速检索的声音库。丰富的元数据支持高效搜索、按技术规格筛选和发现新声音,从而节省时间并激发创作灵感。内部编辑为每个声音标注符合行业标准的UCS类别和详细描述,并配置智能搜索工具。
Helgobox v2.18.0 为 Helgobox App 增加远程模式,为 Helgobox Utility Extension 和 ReaLearn 增加 Linux 支持,并为 ReaLearn 加入 Faderfox EC4 的实验性 MIDI 脚本函数。
推荐理由:本次更新同时覆盖 Helgobox、ReaLearn 与 Playtime,补充远程模式、Linux 支持和 MIDI 控制功能,并修复退出崩溃、MIDI 时钟及多项录音与剪辑问题;但 Rust 升级移除了 Windows 7 兼容性。
SuperCollider 发布 3.13.1,修复 Linux 上的 HID 支持。macOS 和 Windows 没有功能更新,也不会发布新构建;用户应使用 3.13.0 获取这两个平台的构建。
Helgobox 发布 v2.18.0-pre.3,增加可通过欢迎界面配置的更新通知,并改进未处理错误的处理方式。ReaLearn 新增面向 Faderfox EC4 显示屏的实验性 MIDI 脚本函数,以及“Match even inactive mappings”选项;Playtime 支持在触发场景时改变节拍,但 REAPER arrangement 同时播放时存在已知问题。
推荐理由:这次预发布更新覆盖通知配置、错误处理、MIDI 显示控制与场景触发节拍调整,并修复多项异常;实验性功能与已知问题为升级评估提供明确边界。
游戏音频设计师 Akash Thakkar 分享了优秀声音库在团队沟通、工作流与声音设计中的关键作用。他以《Hyper Light Drifter》《Outer Wilds: Echoes of the Eye》和《Destiny》等作品经历为基础,指出合适的声音库往往比追求最新插件或技术更能影响项目成效。
Pro Sound Effects 以钻石赞助商身份支持 Game Audio Network Guild 及其 GANG Awards,表彰游戏音频领域的优秀创作者。