Ubisoft将Creative House 2旗下团队统一至Massive Entertainment品牌
Ubisoft将Creative House 2在蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的开发团队统一纳入Massive Entertainment品牌。该品牌涵盖《The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创IP《March of Giants》,整合创意与技术专长;Ubisoft称其发行和分销业务及对玩家、合作伙伴的现有承诺不变。
Ubisoft将Creative House 2在蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的开发团队统一纳入Massive Entertainment品牌。该品牌涵盖《The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创IP《March of Giants》,整合创意与技术专长;Ubisoft称其发行和分销业务及对玩家、合作伙伴的现有承诺不变。
Sounds Profitable发布《Podcast Landscape 2026》,播客对所有美国人的触达率稳定在74%,过去一年开始收听播客的消费者占34%,高于2025年的28%。Netflix播客上线首年即被21%的播客消费者列为过去12个月使用过的平台,排名仅次于YouTube和Spotify。
Code Wizards Group任命Catherine Bygrave为商务负责人,CD Projekt Red晋升Michał Platkow-Gilewski为全球传播与营销副总裁。Playground Games、2K及Hangar 13 Games、Bloober Team和Zynga也公布制作或设计岗位调整,Roblox则迎来产品团队新成员。
Apple 发布 Final Cut Camera 2.4,支持手动调节 iPhone 18 Pro 主摄光圈,并加入光圈优先、快门优先、RGB Parade、直方图、假色与对焦峰值。
Studio Lambert Scotland 委托 ENVY 负责《叛徒》第二季的现场记录、声音混音与调色,团队在苏格兰拍摄了 1,641 小时素材。ENVY 接收来自转播公司的 rig record 和现场 DIT 数据,通过 Hedge Video、Signiant Media Shuttle及原生与代理文件流程完成校验、传输和后期衔接。
日本作曲家Reiko Nomura的管弦乐组曲《The Red Book》在索非亚首演后,于2026年4月演至卡内基音乐厅。她在音乐会上作曲时使用Dorico进行记谱与回放,影视和游戏项目则先在DAW中创作,再转入Dorico制作最终总谱和分谱,并逐份检查演奏可读性。
Panasonic 计划为 LUMIX S9 发布固件 2.1,新增 MP4(Lite)4K 60p/50p 和 Full HD 最高 120p 录制,并扩大兼容镜头 Fn 按钮的可分配功能。更新还将支持 LUMIX Flow 1.7.0 或更高版本,配套的 LUMIX Lab 3.1.1 支持新格式并改进 LUT 管理;固件和应用程序计划于 2026 年 10 月 13 日免费提供。
英国跨党派数字、文化与媒体委员会呼吁改革BBC牌照费,建议取消与电视机的关联,并在新皇家宪章于2028年1月生效前扩大征收范围。委员会认为可研究家庭征费方案,同时警告广告、流媒体征费和订阅模式各有风险。
Bedrock CEO Jonas Engwall表示,公司正以共享核心平台支持播客和竖屏视频按市场启用,并通过扩大规模为客户提供更低成本。该平台服务10 million订阅用户和45 million用户;Bedrock还与DPP开发Streaming Platform Ratio,并计划拓展体育流媒体,平台已在近期世界杯期间传输54场比赛。
家庭录音室越来越容易借助电脑完成录音、编曲、混音与母带,但大量虚拟乐器、效果器、预设和外部设备也让选择、设备同步与流程管理变得复杂。技术约束减少并不等于工作更轻松,创作者可能花大量时间比较工具、调整方案,并不断寻找下一步升级。
Masoud Loghmani创办AI动画工作室Studio Jadu,支持独立创作者和小团队将原创剧本制作成动画,并分享作品收入。工作室推出AIDA(AI Director's Assistant)制作工具,同时提供发行、营销和粉丝运营支持;Pioneer Program正在接受申请,重点关注受动漫启发的项目。
REAPER 7.81 为 Windows 用户加入实验性深色模式,并新增覆盖轨道、对象、Take 和标记的调色板窗口。教程还介绍了 All MIDI 输入、视频处理器控件自动映射、淡入淡出与交叉淡化选项、重叠峰值和频谱图等更新。
DNEG继续担任《Citadel》第二季主要视觉特效供应商,制作燃烧男子、车辆与私人飞机坠毁、卫星画面及数字替身等效果。第二季七集在Prime Video一次上线;第一季则由DNEG牵头供应商阵容完成1,796个视觉特效镜头。团队通过实体燃烧测试、碰撞资料和自有Earth setup完成仿真与写实场景。
演员出身的编剧兼导演李·柯克在 No Film School 播客中解析公路成长片《Nimrods》的创作过程。
土耳其语言协会TDK本周在第94届语言日活动上集中展示扩充词典、语料库、术语库及土耳其语思维大模型。其扩充版词典收录80万词条,语料库超过10亿词,术语库涵盖逾31万个专业领域词条。TDK还与HAVELSAN推进DİLBİS语言信息系统,将其接入MAIN平台,用于整合数字化的书面及口语资料、语言数据集和术语资源。
Applied Acoustics Systems 正式发布新版免费 AAS Player,集中提供 Chromaphone 3、Strum GS-2 等 AAS 乐器声音引擎,并加入带搜索功能的综合预设浏览器和 Play 视图宏控制。
Apple 为 Creator Studio 更新 Pixelmator Pro、Final Cut Pro 和 Motion,加入新模板、播客封面分类及更精细的遮罩与选择功能。
ASM宣布推出面向iOS和Android的Diosynth Live,并发布Diosynth Manager v1.2.0与Diosynth Firmware v1.2.3。Diosynth Live通过USB或Bluetooth MIDI连接设备,提供收藏音色快速调用、系统设置和MIDI路由;完整音色浏览、编辑、分组管理及固件更新仍由桌面应用负责,配套更新约需一小时完成。
KORG发布LA Studio Drums,作为KORG Module的新扩展声音库,内置爵士风格录音室原声鼓及干声、空间混响变化版本。用户可在KORG Module中使用,或经KORG Gadget 3的OSAKA gadget及兼容应用的AUv3插件调用,并可试用7天。
Apple 为 Final Cut Camera 2.4 带来近全面重设计,并支持 iPhone 18 Pro 的可变光圈拍摄。新版增加快门角度、ISO、白平衡及可定制叠加显示,加入录制提示灯、双指点击清屏和可调灵敏度焦点峰值,支持 ProRes、Apple Log 与 Clean HDMI Out;应用可免费下载使用,部分功能要求 iOS 27 或特定 iPhone 机型。
Manchester Animation Festival公布2026年节目,将于11月8日至12日在曼彻斯特HOME及当地场馆举行。LAIKA首次携《Wildwood》参加并安排幕后活动,Ray Gunn将面向通行证观众提前放映;Lupus Films将带来《Mog’s Bad Thing》英国首映。
开发者 Soejrd 发布了适用于原版 Digitakt Mk1、OS 1.53 的非官方修改项目 Sophie,将金属打击合成机纳入 Digitakt 的常规 AMP、滤波、混音和效果路径。项目包含 FUSE、BOOM、PIPE、SHARD 四种模型,源代码通过 GitHub 提供,但需用户自行构建并备份原有工作。
华纳兄弟将在Brand Licensing Europe 2026展示经典特许经营项目及动画新作,项目阵容已公布至2028年。真人剧《Scooby-Doo: Origins》和首部原创《Scooby-Doo!》动画计划于2027年推出,多部动画电影也将于2027年至2028年上映。展会时间为10月6日至8日,展位为B121。
Grasshopper Manufacture CEO Goichi Suda周三宣布,公司决定脱离原所有者NetEase Games,作为独立开发商继续推进未来作品。公司称,在与NetEase Games充分讨论后,已提升自主发行能力,未来可选择更多发行方式,并计划以更广泛的游戏风格面向玩家。
Apple Studios视觉特效员工与IATSE达成首份集体 bargaining agreement,确定最低薪酬、雇主支付的医疗和退休福利、最低工时保障及加班保护。协议还纳入每日和每周 turnaround、休息、午餐违约罚金、现场危险条件额外报酬,以及源自 IATSE-AMPTP Basic Agreement 的AI保护条款。
Ubisoft宣布将Creative House 2更名为Massive Entertainment,整合巴黎、蒙特利尔、瑞典马尔默和多伦多的开发团队。该业务单位负责《汤姆·克兰西: divisions》《Ghost Recon》《Splinter Cell》《March of Giants》及未指定新IP,并将由Christoph Hartmann担任总经理。
Asians in Animation推出2D动画短片《Unboxed》,由104名亚洲动画艺术家和14名行业导师通过真实制作流程共同完成。团队使用Toon Boom Harmony制作动画、Adobe After Effects合成,并以SyncSketch和Google Workspace管理制作与审阅,短片已入选美国、加拿大和哈萨克斯坦电影节。
Centific入选The Forrester Wave™:Localization Services,Q3 2026领导者。Forrester认为其Flow平台结合多语言智能与人类专业判断,面向复杂多市场内容连接系统、模型、语言资产及质量信号,并在19项评估标准及创新项获得最高评分。Centific将于10月19日至21日在温哥华LocWorld56介绍Flow的下一阶段演进。
Ubisoft Workers of Montreal工会启动请愿,要求保留混合办公制度,截至周三已获300多名Ubisoft员工签名。Ubisoft此前宣布员工每周五天到办公室,并实施裁员、项目延期及工作室关闭;一名公开评论该政策的Montreal团队负责人随后被解雇。
Xbox CEO Asha Sharma否认Microsoft可能分拆游戏部门,并表示将寻找合作伙伴和运营模式以推动成功。Xbox近期裁减约五分之一员工,关闭或出售五家工作室,另裁员268人;Microsoft还将Rare和Halo系列转让给Activision。
Boostlingo 宣布其信息安全管理体系通过 ISO/IEC 27001:2022 认证,隐私信息管理体系通过 ISO/IEC 27701:2019 认证。
Phrase与Vistatec推出Phrase Managed Outcomes,企业客户可自行定义多语种内容质量标准,由Phrase负责系统运行、持续监控和交付前纠偏,Vistatec通过VistatecMAP提供语言校准。
Project Sunbeam报告称,加拿大儿童与青少年媒体行业正受买家减少、预算下降和受众转向影响,2023—24年制作量下降41.2%。报告建议设立永久性国家儿童与青少年媒体基金,并加强平台原生内容、英法语内容发现及AI使用规范。
推荐理由:对儿童内容制作、发行、本地化和资金申请人员有决策价值,报告揭示加拿大相关预算、采购与受众渠道正在收缩,并提出平台原生项目及AI监管方向。
独立音乐出版商组织IMPF与数字授权机构IMPEL发布生成式AI音乐授权框架,主张现有音乐用于AI训练和产品时,歌曲权与录音权的许可费用应大致相当。框架还要求区分历史使用、训练、输出和未来利用的收入,并透明说明授权内容、署名、扣减及分配方式。
LightBox联合创始人Jim Demonakos与Bobby Chiu介绍了动画社群建设及生成式AI政策。10月23日至25日在Pasadena Convention Center举办的活动设置200多场行业课程,其Discord频道拥有33,000名活跃用户;禁止生成式AI的政策涵盖论坛及Artist Alley售卖的作品。
欧洲消费者保护合作网络正就游戏内虚拟货币商业实践,对Activision Blizzard、King、Mojang、Supercell等公司采取协调行动。首批评估涉及《Candy Crush Saga》《Minecraft》《Valorant》《Clash of Clans》等游戏,重点审查微交易定价、虚拟内容费用、撤回权及儿童消费者保护。
Modern Times Group(MTG)计划在未来三至五年内将公司规模扩大至目前的两倍,并持续推进选择性并购与AI工具应用。MTG旗下PlayAmp通过共享数据、营销、D2C及AI等平台促进工作室协作;CEO Maria Redin称,AI将用于重写新游戏开发流程、提高内容产出和测试效率,但目前主要补充现有团队,而非取代员工。
AWN Jobs Roundup整理了来自Indeed Job Portal的113个动画与VFX职位,覆盖北美、欧洲和亚太地区。岗位涵盖动画、合成、动态图形、角色绑定、技术动画和VFX制作,包含高级、初级及人才征集职位,部分标注了薪资、合同期限和远程条件。职位状态截至该条目发布时有效,链接可能随时失效,具体情况需向招聘方确认。
Mobile Mavens认为,云游戏技术已能提供良好体验,但网络稳定性、带宽、服务器容量与商业模式尚未形成可靠的大规模基础。它更适合降低高端PC游戏的硬件门槛,休闲游戏仍以本地运行为主;广告支持的访问方式可能推动普及,但跨设备与F2P模式的归因和商业化仍待解决。
RF PA Extension Kit以可重复的架构连接多个远端扬声器,可能减少复杂布线、基础设施、施工与调试成本。文章建议将其成本与项目的总安装成本比较,而非只与线缆价格比较。以6个远端扬声器、每处增加2小时施工为例,按每小时100美元计算,额外人工成本为1,200美元。