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全部动态

今日 264 条
9月30日周三
  1. Game Developer51

    Steam折扣与活动页将转向算法驱动

    Valve宣布将Steam的“Discounts and Events”页面从人工日历排期转向动态、个性化推荐,Valve预计该页面每天展示的游戏数量将增至10倍。页面目前已暂停新的策展排期,现有排期会保留;Valve预计2027年完全停止人工策展日历,并计划提供新的折扣与销售活动管理工具。

  2. Mix Online52

    维也纳Die Josefstadt剧院安装SSL System T数字混音系统

    维也纳Die Josefstadt剧院声音部门安装SSL System T数字混音系统,与附近的Kammerspiele共享基于该平台的制作环境。该系统采用两块32推子S500控制台,并结合AoIP网络、Sennheiser宽带多通道无线麦克风系统和d&b audiotechnik PA系统。System T支持通过OSC实时控制音频对象,未来可整合Soundscape。

  3. Animation World Network21

    World VFX Day开放2026年演讲及嘉宾提案征集

    World VFX Day面向支持者征集2026年活动演讲和嘉宾提案,投稿截止10月23日。主活动将于12月8日免费直播,聚焦全球视觉特效与动画行业的艺术家、项目、技术和趋势;主办方将与合作伙伴及赞助商策划约30%至40%的节目。已确认赞助方包括MR. X、The Yard VFX和National Film & Television School,赞助起价为500英镑。

  4. Animation World Network40

    Cheyenne Curtis的《King Baby Snail》赢得TAC 2026“Pitch THIS!”提案竞赛

    Cheyenne Curtis的动画项目《King Baby Snail》击败《tiny BIG adventure》,赢得渥太华动画节产业大会Pitch THIS! 2026提案竞赛冠军。该项目获价值11,300加元的奖励包,包括Canada Media Fund提供的5,000加元现金奖及动画、法律服务和OIAF与TAC 2027门票等;共有100多名创作者参赛。

  5. PocketGamer.biz55

    eGames Lab推动葡萄牙游戏产业构建生态系统

    eGames Lab通过连接产业、学术界及政府或贸易组织,帮助葡萄牙游戏产业建立更完整的生态系统。项目经理Cláudio Telo Pestana称,葡萄牙游戏产业收入在2022年前约为2000万欧元,去年年底已超过1亿欧元;eGames Lab目前正从支持早期公司转向协助企业扩大规模,并计划在特塞拉岛、埃武拉和丰沙尔建设游戏产业中心。

  6. Production Expert60

    VocAlign 7 实测:全新多轨工作区与 SmartPitch

    Synchro Arts 的 VocAlign 7 新增多轨工作区,可在单一视图指定任意轨道为参考轨,同时对齐多条人声,并取消轨道与参考轨数量限制。Standard 和 Pro 版新增 Visual Energy Analysis,非 ARA 工作站支持即时捕获;Pro 版提供 SmartPitch、SynchroLink 2.0 与 Creative Formant Control。

  7. Helgobox 官方发布64

    Helgobox v2.19.0-pre.3 更新 Linux 兼容性、Playtime 与 ReaLearn 功能

    Helgobox 发布 v2.19.0-pre.3,移除 libxdo 依赖以改善 Linux 兼容性,并让应用启动时自动启用服务器。Playtime 新增将片段拖放到 REAPER arrangement、支持 MIDI envelopes 等功能,ReaLearn 增加复制粘贴按钮及 MIDI editor focused 参数。

    推荐理由:该预发布版本同时改善 Linux 兼容性、Playtime 工作流与 ReaLearn 控制,并为 MIDI 包络和片段编排提供新增能力,适合评估 REAPER 扩展维护与制作流程变化。

  8. Cartoon Brew30

    《失落的岛》票房遇冷、《飞贼 squad》的《飞狐外传》作画规范与《Ray Gunn》幕后解析

    Cartoon Brew 汇总了多部动画的进展:《Forgotten Island》口碑较强但首周末票房承压,《Futurama》公开作画指南,Brad Bird 与多位《Ray Gunn》美术则介绍该片的复古未来世界观、角色动画、服装及黑色电影风格摄影。报道还涉及《Awake》预告片、OIAF 2026获奖名单、曼彻斯特动画节竞赛片单,以及 ACE Canada 第五届职业加速计划等动态。

9月29日周二
  1. Sawayaka Trip59

    Waves Horizon 93 款插件套装以 94% OFF 促销

    Waves Horizon 收录 93 款插件,覆盖音乐制作、混音、混音与母带处理,当前由通常价格 3,999 美元降至 199.99 美元,折扣为 94%。文章还说明了系统要求、Plugin Boutique 序列号注册方式、Waves Central 授权管理、WUP 更新计划及与 Platinum 和 Diamond 的差异;促销计划于 2026 年 10 月 11 日结束。

  2. Game Developer56

    Arc Raiders高管称持续更新超出产能,Embark Studios因倦怠重做工作流

    Embark Studios执行制作人Aleksander Grøndal表示,Arc Raiders持续推出内容的速度超过团队产能,团队因此陷入严重疲劳,工作室已放弃月度更新并重新调整制作流程。Grøndal称,改为保留开发和迭代时间有助于提升内容质量,也需要建立保护员工创造力与工作生活平衡的长期框架。

  3. Complete Music Update60

    新闻组织在OpenAI版权诉讼中反驳美国司法部“合理使用”立场

    包括《纽约时报》在内的新闻组织提交法庭文件,反驳特朗普政府司法部在OpenAI版权案中关于AI训练构成合理使用的立场。组织提出四项论点:司法部忽视案件材料与专家意见、以国家安全为政策依据、夸大许可成本,并忽略美国版权办公室的研究。相关争议也可能影响音乐行业针对Suno、Udio和Anthropic等公司的诉讼。

  4. Cartoon Brew36

    曼彻斯特动画节公布2026年竞赛单元及《Wildwood》等完整片单

    曼彻斯特动画节将于11月8日至12日举行,公布国际长片竞赛单元及Laika、Netflix、DreamWorks Animation等机构参与项目。片单包括《Wildwood》《Ray Gunn》《Forgotten Island》等特别放映,并设置墨西哥动画、实时动画、AI影响、人才交流及行业论坛活动,完整节目于11月12日以颁奖礼收官。

  5. Zrythm 官方发布66

    Zrythm 发布 v2.0.0-alpha.4:原生 LV2 宿主与插件工作流改进

    Zrythm 发布 v2.0.0-alpha.4,以基于 lilv 的原生 LV2 宿主取代 JUCE wrapper,并加入原生 LV2 插件界面、CLAP 预设发现与加载、撤销式剪贴板操作和通知中心。该版本还修复 VST3、CLAP 参数编辑与宿主模型同步、双组件插件重复扫描、插件界面崩溃、离线渲染设备回调及撤销历史拖慢等问题,并更新界面设计、翻译和第三方许可页面。

    推荐理由:本次更新重构LV2宿主并修复VST3、CLAP参数同步及离线渲染稳定性,直接影响插件管理、参数自动化、撤销流程与跨项目制作效率。

  6. PocketGamer.biz59

    SecretSauce Labs离开游戏开发,转向品牌AI内容技术

    SecretSauce Labs由Wearemighty更名并离开游戏开发,转而专注于帮助品牌规模化制作广告、社交媒体和产品内容。团队源于约2500万个符合品牌规范的可玩角色生产需求,长期解决生成内容与品牌素材之间的记忆、判断和质量控制问题。Simon Davis称,生成速度并非最大挑战,编辑、品牌修正和可用性会影响实际效率。

  7. CineD16

    Mac版DriveShelf发布:跨硬盘搜索离线文件并查找重复项

    曼谷导演Sergiy Pudich推出Mac应用DriveShelf,可将外置盘文件元数据本地编目,并跨已连接或未连接硬盘搜索、按名称和大小查找重复文件。免费iPhone伴侣通过用户自有iCloud同步目录,仅供只读查看;Mac端售价14.99美元或17.99欧元,要求macOS 14 Sonoma及以上。该应用不备份或恢复文件,暂不支持NAS。

  8. Synthtopia65

    Roland D-50推出免费Patch Editor Librarian

    I an Dixon发布免费的Roland D-50 Editor Librarian,这是一款基于Web MIDI的浏览器工具,可备份、浏览、导入和编辑D-50音色,补丁数据不会发送到云端。它支持通过MIDI连接设备、读取编辑缓冲区、导入SysEx音色库、接收整批数据并管理上下层音色、partials、滤波器和振幅包络等结构。