Podcast Insider 探讨播客制作中如何使用 AI,以及何时应划清界限
Podcast Insider 的 Mike Dell、Dave Clements 与 MacKenzie Bennett 分享各自在播客制作中使用 AI 的方式,涵盖转录、章节生成、节目摘要、音频清理、研究和图片编辑。嘉宾强调应始终人工审核 AI 输出,并在辅助创作与用 AI 取代创意过程、削弱创作者声音及观众信任之间划清界限。
Podcast Insider 的 Mike Dell、Dave Clements 与 MacKenzie Bennett 分享各自在播客制作中使用 AI 的方式,涵盖转录、章节生成、节目摘要、音频清理、研究和图片编辑。嘉宾强调应始终人工审核 AI 输出,并在辅助创作与用 AI 取代创意过程、削弱创作者声音及观众信任之间划清界限。
Griffith Observatory 的 Leonard Nimoy Event Horizon Theater 在 Solotech 与 TheatreDNA 协助下更新了音频系统,采用安装于投影屏幕后方的单只 Renkus-Heinz ICONYX IC16-RD 扬声器,专用于口述活动。
SGO推出基于浏览器的Workflows Slate,用于创建和管理烧录与场记模板。该应用可设计布局、导入动态元数据、自动生成缩略图,并生成可下载的模板;模板可用于Workflows Creator或Workflows Runner。
DICE通过重组开发组织、改为多工作室协作并调整持续运营流程,推动《Battlefield 6》发布后三天销量超过700万。Rebecka Coutaz表示,团队还在依据玩家反馈和技术创新规划后续赛季,并继续为《Battlefield》平台提供内容。
Digital Anarchy 发布适用于视频编辑的 Beauty Box V6.5,新增基于机器学习的 Beauty Box Whiten,可识别眼睛、嘴部和牙齿并生成可调整遮罩。
CodWaves BassXtend 通过监听所选 Root 频段并在其上方合成谐波,帮助小扬声器播放时保留低频的清晰度、力度与存在感。适当处理可将感知频率范围向下扩展约两个八度;其 Intensity 与增益控制用于平衡主观低频和实际电平,并可处理贝斯、底鼓及人声等素材,但参数过强可能淹没混音。
Infrasonic 将于2026年10月29日在 Infrasonic Nashville 举办一天期 The Cutting Sessions 大师班,聚焦混合母带、黑胶母带与黑胶刻录。活动限10人参加,由 Grammy 提名母带工程师、Infrasonic 创始人 Pete Lyman 现场演示相关流程,活动时间为上午10点至下午5点。
索尼互动娱乐据报正向开发者开展较大规模调查,了解业界对结束PlayStation实体游戏光盘支持及销售方式变化的看法。索尼此前宣布计划自2028年1月起停止光盘生产,但部分发行商对这一决定表示失望或遗憾。
RiverFlux Audio推出免费多频段位压缩插件 Bit Layer,支持最多八层独立处理,并可分别控制位深、采样率和抖动。插件提供多频段、Mid/Side及音调/瞬态分离处理,现已支持 Windows、Linux 的 VST3/CLAP 和 macOS 的 AU 格式。
Plogue 发布 chipsynth OPMZ,一款以 Yamaha OPP、OPM 和 OPZ 芯片为基础的 FM 合成器及非官方硬件模拟器。OPMZ 提供预设、效果、琶音器、调制矩阵、步进编辑器、SysEx 硬件管理,并可独立或通过 VST3、CLAP、AAX、AU 加载 VGM 游戏音乐;现已支持 macOS、Windows 和 Linux。
欧盟委员会上周发布Kids Act草案,拟将电子游戏、游戏平台和在线游戏纳入监管。草案要求为未成年人提供高等级隐私、安全与保障,年龄核验、家长工具及内容分级可能影响功能访问。连续登录、互动奖励、召回通知等机制或受影响,地理位置、相机、麦克风、联系人同步、账号推荐和推送通知须默认关闭。
Brazil Games正通过国际展会、独立展区及海外代表团推广巴西游戏,并协助吸引国际发行商、投资人和媒体。组织携31家游戏公司、12款可玩作品、21家工作室及55人参加Tokyo Game Show 2026,同时以合开发与外包业务拓展海外合作,巴西游戏加速器也已接纳40家工作室。
Stevie Wonder 发行同名 EP,收录四首未纳入原版《Songs in the Key of Life》的歌曲,专辑距发行已满 50 年。
Trophy Games 已同意从 Paradox Interactive 收购法国游戏开发商 Playrion upfront 现金对价为 225 万欧元。
Animal Factory Amps 宣布与 Mumbai 艺术家 philterSoup 合作设计的 Asura 紧凑型合成器现已接受订购,售价为含增值税 £429。Asura 配备六声部波表合成、双振荡器、双算子 FM、八步音序器和双头颗粒延迟,并支持 MIDI、CV 及网页编辑器;发货预计于 2026 年 11 月 1 日开始。
King与瑞典工会Engineers of Sweden及Unionen签署集体协议,原定9月25日开始的罢工通知已撤回。协议赋予员工更多影响工作安排的权利,并要求其在重组、裁员等变化发生时及时获知信息;协议将于2027年4月1日生效,纳入King的IT协议。
Globecast在IBC2026介绍云原生MooM平台,并称统一媒体传输平台Content Exchange已进入实际运行阶段。MooM跨AWS、OCI及本地或私有云处理媒体流,依据实时成本和性能数据选择转码、路由或本地处理;Content Exchange则整合卫星、光纤、IP和混合云路由,并提供实时监测、广告插入信号与本地化版权管理。
Microsoft CEO Satya Nadella 将 Xbox 收购 Activision Blizzard 后的多轮裁员称为“精简”过程。Xbox 将在本财年末前从 Xbox Game Studios 裁减3200人,涉及剥离 Compulsion Games、Double Fine 和 Unead Labs;文章称自2023年10月以来至少已有5750名员工被裁。
Bulkhead CEO Joe Brammer表示自己不赞成“crunch”,而是支持“hard work”。他称员工曾连续四周在周一至周四每天额外工作两小时,并称工作室实行四天工作制;军事射击游戏 Wardogs 上市18天销量已超过300万份。
AppLovin、Kingnet、Lilith Games、Zynga和Xbox成为近七日移动游戏行业焦点。AppLovin称平台广告支出同比增长60%,年规模约200亿美元;Lilith Games的《Clash of Critters》四个月玩家支出估计达4560万美元,Zynga Ads+新增100款休闲手游。
FLEX 音色库 Purple Aura 现已推出,面向音乐制作用户提供新的声音素材。现有材料未说明该音色库包含的具体音色、预设数量、价格与平台资格。
英国电子艺人兼 DJ Fred Again 表示,自己完全没有动力尝试 AI 音乐工具,因为创作过程承载着他的身份认同与自我发现,把这一过程交给机器与他所热爱的事物背道而驰。他于 25 日通过 Instagram Stories 分享这些近一年前写下的笔记,并称反复追逐想法才是创作的核心,“过程才是魔法”。
JUCE 9.0.3 新增 Opus 文件和 WebP 图像文件的读写支持,并允许递归扫描 LV2 插件。该版本更新 Windows MIDI Services 对 in-box preview 7 API 的支持,同时修复 ALSA 采样率与声道、Windows 窗口定位和焦点、macOS 阻塞网络请求取消及 OpenGLFrameBuffer 等问题。
推荐理由:该版本补齐 Opus、WebP 与 LV2 扫描支持,并集中处理多平台采样率、窗口、网络请求及 OpenGLFrameBuffer 问题,可帮助开发者评估升级所需的兼容与修复范围。
Naturl Audio 发布 AL-1 Limiter 1.1,以新算法应对重度限幅下的失真与声音变化,并加入主限幅之后的独立 True Peak 限幅级。新版还提高界面对比度,将部分菜单功能移至主界面;现可购买,永久授权为 USD 229,提供 30 天免费试用。
YouTube将Playables扩展至包括欧盟和北欧国家在内的50多个市场,用户可通过平台应用和网站直接游玩互动游戏。服务支持WebGL、Canvas等标准渲染API,开发者访问仍处于早期接入阶段,可通过兴趣表提交游戏供审核。2025年末推出的AI-powered Playables Builder测试仅面向美国、加拿大、英国和澳大利亚创作者,并需申请。
Ferrofish发布VERTOpro系列,包含VERTOpro MX、VERTOpro 64和VERTOpro 32三款紧凑型Dante转换器,支持ADAT或MADI接口,并加入路由矩阵、前面板控制和彩色显示屏。
Petri Alanko介绍了他为《Control Resonant》打造配乐的核心方法:从Dylan的角色经历出发,结合异常节拍、现场采样、合成器与后期处理,表现游戏不断变化的威胁感。
Olivia Rodrigo在Unraveled巡演开唱中使用一把桃色心形吉他演奏《So American》,这把吉他由Luis Muñoz以Modern Guitar Tech名义为她手工打造。吉他历经5次原型调整,兼顾外观、演奏舒适度与声音表现;Muñoz称它目前是“one of one”,Rodrigo还在演出中尝试了独奏。
Meta公布Horizon Create和Horizon Studio,分别支持通过手机和浏览器创建、编辑2D及3D手机游戏。两款工具使用Meta Horizon Engine的agentic creation能力生成游戏,并可在工具间迁移资产、系统和迭代历史;目前处于测试阶段,通过early access waitlist逐步开放更广泛访问。
Arqiva致信英国政府,建议在2044年有计划地关闭数字地面电视(DTT)。该公司称此举可在保护公共服务广播普惠访问的同时,支持向网络电视过渡,并可能使广播传输成本降低最多50%、能耗减少约40%;英国现行法律预计DTT至少维持至2034年。
CABSAT 2026将于10月5日至7日在迪拜展览中心举行,汇集媒体娱乐、专业AV、卫星通信及太空技术领域的700多个品牌和450多家展商。同期,Co-Production Salon将连接创意项目与潜在合作伙伴,Dubai Studio City Sound Stage Tour则展示当地制作基础设施与能力。
Microsoft CEO Satya Nadella表示,Xbox需要建立合适的可持续商业模式,以让游戏触达更多用户,并计划在2027/28财年恢复增长。Xbox此前宣布裁员3,200人、剥离五家工作室,随后又削减268个岗位;Ninja Theory协议未能达成,Arkane咨询预计持续至年底。
推荐理由:Xbox大规模裁员、工作室关闭及业务重组将影响游戏开发团队规模与制作产能,也能帮助声音制作人员评估合作和项目供应变化。
Patreon正在移除旧有的“按作品收费”会员模式,创作者需改为按月收费。该模式此前适合不持续更新内容的播客作者,尤其是音频剧制作者,迁移时还需重新确定价格。
Framestore与制作团队在《荒野之心》中结合实拍替身、激光扫描、摄影测量、3D打印和数字生物,完成空难、环境及狼群攻击等视觉特效。团队先在偏远河道采集数据,再让外景与外景场地模型精确对应,并拍摄真实河面以维持纪实感。
Sony为Netflix真人竞赛节目《Wonka’s The Golden Ticket》部署80台摄影机,包括50台BRC-AM7和30台ILME-FR7,由Cutting Edge Technical services负责交付。
Kraxton Labs 发布 macOS 和 Windows 应用 AAF Sync,通过比较新旧剪辑 AAF 的片段名称与源时间码,自动为 Pro Tools 生成重构形方案。软件可批量移动片段及自动化,并在执行前显示变更、冲突和帧偏移;要求 Pro Tools 2024 或更高版本,提供终身许可和 10 天试用。
Zynaptiq 发布 LOUD 和 WIDE 插件,并将其加入 MASTER III 与 ZAP VI 套装。LOUD 融合多款既有引擎及反馈式多段限制器,WIDE 提供立体声扩展与单声道转立体声算法;两款插件现已提供,介绍价持续至 2026 年 10 月 15 日。
Production Expert 评选了7款适用于不同混音需求的通道条插件,涵盖硬件模拟、AI处理、建模与数字处理方案。
制作人 Stoic 发布作品集《Paella》,收录与 LIFEOFTHOM、Mick Jenkins 和 Mavi 等人的合作,并回顾自己从学习吉他、使用 Maschine 到接触 Ableton 的制作经历。他介绍以电脑键盘切割采样、在 Ableton 中集中管理约 20 个常用插件,并通过硬质鼓组、深沉贝斯与上方音色构建开放、立体化的编曲空间。
Adobe将After Effects AI Assistant从测试论坛亮相推进为公开测试,并演示其面向整个项目处理表达式编写、项目整理和技术修复。测试版支持文本图层编辑、引用自动修复和多语言面板,但速度、文件访问权限、JPG/PNG引用格式及脚本执行能力仍有局限;该功能仅随After Effects (Beta)提供,After Effects 26.5暂不包含。