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全部动态

今日 264 条
9月29日周二
  1. Blubrry Podcasting37

    Podcast Insider 探讨播客制作中如何使用 AI,以及何时应划清界限

    Podcast Insider 的 Mike Dell、Dave Clements 与 MacKenzie Bennett 分享各自在播客制作中使用 AI 的方式,涵盖转录、章节生成、节目摘要、音频清理、研究和图片编辑。嘉宾强调应始终人工审核 AI 输出,并在辅助创作与用 AI 取代创意过程、削弱创作者声音及观众信任之间划清界限。

  2. Production Expert45

    CodWaves BassXtend:能否让小扬声器重现更饱满的低频?

    CodWaves BassXtend 通过监听所选 Root 频段并在其上方合成谐波,帮助小扬声器播放时保留低频的清晰度、力度与存在感。适当处理可将感知频率范围向下扩展约两个八度;其 Intensity 与增益控制用于平衡主观低频和实际电平,并可处理贝斯、底鼓及人声等素材,但参数过强可能淹没混音。

9月28日周一
  1. PocketGamer.biz46

    欧盟Kids Act草案:游戏公司需要了解什么

    欧盟委员会上周发布Kids Act草案,拟将电子游戏、游戏平台和在线游戏纳入监管。草案要求为未成年人提供高等级隐私、安全与保障,年龄核验、家长工具及内容分级可能影响功能访问。连续登录、互动奖励、召回通知等机制或受影响,地理位置、相机、麦克风、联系人同步、账号推荐和推送通知须默认关闭。

  2. PocketGamer.biz48

    Brazil Games借助国际展会推动巴西游戏产业全球合作

    Brazil Games正通过国际展会、独立展区及海外代表团推广巴西游戏,并协助吸引国际发行商、投资人和媒体。组织携31家游戏公司、12款可玩作品、21家工作室及55人参加Tokyo Game Show 2026,同时以合开发与外包业务拓展海外合作,巴西游戏加速器也已接纳40家工作室。

  3. TVBEurope53

    Globecast介绍Content Exchange与MooM重塑媒体交付

    Globecast在IBC2026介绍云原生MooM平台,并称统一媒体传输平台Content Exchange已进入实际运行阶段。MooM跨AWS、OCI及本地或私有云处理媒体流,依据实时成本和性能数据选择转码、路由或本地处理;Content Exchange则整合卫星、光纤、IP和混合云路由,并提供实时监测、广告插入信号与本地化版权管理。

  4. MusicRadar29

    Fred Again 批评 AI 音乐:创作过程才是魔法

    英国电子艺人兼 DJ Fred Again 表示,自己完全没有动力尝试 AI 音乐工具,因为创作过程承载着他的身份认同与自我发现,把这一过程交给机器与他所热爱的事物背道而驰。他于 25 日通过 Instagram Stories 分享这些近一年前写下的笔记,并称反复追逐想法才是创作的核心,“过程才是魔法”。

  5. JUCE 官方发布64

    JUCE 9.0.3 增加 Opus、WebP 支持并修复多平台问题

    JUCE 9.0.3 新增 Opus 文件和 WebP 图像文件的读写支持,并允许递归扫描 LV2 插件。该版本更新 Windows MIDI Services 对 in-box preview 7 API 的支持,同时修复 ALSA 采样率与声道、Windows 窗口定位和焦点、macOS 阻塞网络请求取消及 OpenGLFrameBuffer 等问题。

    推荐理由:该版本补齐 Opus、WebP 与 LV2 扫描支持,并集中处理多平台采样率、窗口、网络请求及 OpenGLFrameBuffer 问题,可帮助开发者评估升级所需的兼容与修复范围。

  6. PocketGamer.biz30

    YouTube将Playables扩展至包括欧盟和北欧国家在内的50多个市场

    YouTube将Playables扩展至包括欧盟和北欧国家在内的50多个市场,用户可通过平台应用和网站直接游玩互动游戏。服务支持WebGL、Canvas等标准渲染API,开发者访问仍处于早期接入阶段,可通过兴趣表提交游戏供审核。2025年末推出的AI-powered Playables Builder测试仅面向美国、加拿大、英国和澳大利亚创作者,并需申请。

  7. PocketGamer.biz56

    Meta推出用于AI游戏创作的Horizon Create与Horizon Studio

    Meta公布Horizon Create和Horizon Studio,分别支持通过手机和浏览器创建、编辑2D及3D手机游戏。两款工具使用Meta Horizon Engine的agentic creation能力生成游戏,并可在工具间迁移资产、系统和迭代历史;目前处于测试阶段,通过early access waitlist逐步开放更广泛访问。

  8. TVBEurope24

    Arqiva建议将英国DTT停播推迟至2044年

    Arqiva致信英国政府,建议在2044年有计划地关闭数字地面电视(DTT)。该公司称此举可在保护公共服务广播普惠访问的同时,支持向网络电视过渡,并可能使广播传输成本降低最多50%、能耗减少约40%;英国现行法律预计DTT至少维持至2034年。

  9. GamesIndustry.biz77

    Xbox负责人Nadella称需建立可持续商业模式以推动增长

    Microsoft CEO Satya Nadella表示,Xbox需要建立合适的可持续商业模式,以让游戏触达更多用户,并计划在2027/28财年恢复增长。Xbox此前宣布裁员3,200人、剥离五家工作室,随后又削减268个岗位;Ninja Theory协议未能达成,Arkane咨询预计持续至年底。

    推荐理由:Xbox大规模裁员、工作室关闭及业务重组将影响游戏开发团队规模与制作产能,也能帮助声音制作人员评估合作和项目供应变化。

  10. Ableton Blog58

    Stoic:从 Doechii 的《BULLFROG》到制作《Paella》

    制作人 Stoic 发布作品集《Paella》,收录与 LIFEOFTHOM、Mick Jenkins 和 Mavi 等人的合作,并回顾自己从学习吉他、使用 Maschine 到接触 Ableton 的制作经历。他介绍以电脑键盘切割采样、在 Ableton 中集中管理约 20 个常用插件,并通过硬质鼓组、深沉贝斯与上方音色构建开放、立体化的编曲空间。

  11. CineD67

    Adobe After Effects AI Assistant进入公开测试

    Adobe将After Effects AI Assistant从测试论坛亮相推进为公开测试,并演示其面向整个项目处理表达式编写、项目整理和技术修复。测试版支持文本图层编辑、引用自动修复和多语言面板,但速度、文件访问权限、JPG/PNG引用格式及脚本执行能力仍有局限;该功能仅随After Effects (Beta)提供,After Effects 26.5暂不包含。